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天氣與地圖

天氣與地圖

Poke Survivor 天氣、生態區與地圖物件

PokéSurvivor 的天氣什麼時候出現、5種天氣各自強化什麼、每4分鐘輪換一次的3個生態區,以及祭壇、泉水、上鎖的寶箱和陷阱的作用。

天氣

從一局的第3分鐘起,遊戲每分鐘判定一次是否出現天氣,每次的機率是18%。天氣持續55–75秒,在3秒內逐漸出現和消失。天氣期間不進行判定,結束一分鐘後才重新開始。

兩次天氣之間平均大約有5.6分鐘的晴空。在裂隙中不進行判定,第30分鐘阿爾宙斯的審判開始後也不再判定。

天氣會讓表中屬性的攻擊傷害乘上倍率,你的寶可夢和敵人的攻擊都一樣(敵人用第一屬性攻擊),並與屬性相剋相乘。 屬性相剋表

天氣
天氣攻擊傷害其他效果
大晴天(Harsh sunlight)火×1.5和水×0.5—
下雨(Rain)水×1.5、電×1.2和火×0.5—
沙暴(Sandstorm)岩石×1.3、地面×1.3和鋼×1.3不是岩石、地面或鋼屬性的寶可夢會失去 HP
下雪(Snowfall)冰×1.5不是冰屬性的寶可夢會失去 HP,移動速度降低10%
起霧(Fog)幽靈×1.3、妖精×1.3和超能力×1.3—

沙暴或下雪時,你的寶可夢如果沒有表中列出的屬性,每2秒失去最大 HP 的1.2%。這個傷害不經過傷害減免,也不會讓你的寶可夢倒下。

沒有這些屬性的敵人也以同樣的間隔失去最大 HP 的2%再加1點,可能因此被打倒;頭目不受影響。下雪也會讓敵人變慢。

天氣出現時是哪一種,機率取決於你當時所在的生態區。天氣開始後,即使生態區改變也會繼續。

各生態區的天氣機率
天氣幽暗森林(Shady Forest)水晶洞窟(Crystal Cave)灰燼火山(Ash Volcano)
大晴天(Harsh sunlight)20%—42.9%
下雨(Rain)40%13.3%—
沙暴(Sandstorm)6.7%13.3%42.9%
下雪(Snowfall)6.7%33.3%—
起霧(Fog)26.7%40%14.3%

在裂隙中,場地整場都是它自己的天氣。每隻裂隙中傳說的寶可夢的頁面都列出了它的場地。 裂隙中的傳說的寶可夢

多人合作時,由房主的遊戲為所有人決定天氣。

生態區輪換

每一局都從幽暗森林(Shady Forest)開始,每4分鐘換到下一個生態區,順序是幽暗森林(Shady Forest)、水晶洞窟(Crystal Cave)和灰燼火山(Ash Volcano),之後從頭再來。改變的只有外觀,牆壁、水窪和物件都留在原地。

生態區輪換
生態區時間(分鐘)水窪
幽暗森林(Shady Forest)0–4, 12–16, 24–28水(減速)
水晶洞窟(Crystal Cave)4–8, 16–20, 28–30水(減速)
灰燼火山(Ash Volcano)8–12, 20–24岩漿(灼傷)

水窪會讓你的寶可夢速度降為60%;水屬性的寶可夢游起來不會變慢。 在灰燼火山(Ash Volcano),同樣的水窪會變成岩漿,每0.5秒造成最大 HP 的3%(至少5點)傷害,以傷害減免前計算;火屬性的寶可夢免疫。

走路的敵人同樣會被水減速、被岩漿灼傷。頭目和飄浮的寶可夢從水窪上方經過。

你在裂隙中時輪換會暫停,回來後再補上。第30分鐘起,阿爾宙斯的審判把這一局帶到專屬的場地,那裡沒有天氣,生態區也不再改變。 阿爾宙斯的審判

祭壇、泉水、上鎖的寶箱與陷阱

這些物件很少見。它們出現在離起點超過12格的空地上,裂隙的場地裡沒有。

每32個之中,大約4個是祭壇、4個是泉水、3個是上鎖的寶箱、21個是陷阱。

多人合作時,祭壇和泉水是每個玩家各自的,上鎖的寶箱和陷阱則是共用的。

祭壇

碰觸祭壇會隨機獲得4種力量之一,持續25秒。每座祭壇只能用一次,新的力量會取代你身上原有的力量。

祭壇
力量效果
狂怒(Fury)傷害×2
閃電(Thunderbolt)移動速度+45%
磁鐵(Magnet)拾取範圍×4
急速(Haste)冷卻時間-40%

泉水

站在泉水上每秒回復最大 HP 的14%。泉水只在替你回復時減少,同時也在持續補充,所以滿的泉水大約能用14秒,約為最大 HP 的200%。乾掉的泉水在45秒內補滿,但只在你的寶可夢在附近時才會補充。

上鎖的寶箱

在上鎖的寶箱旁邊待3.5秒就能打開,被敵人攻擊時也可以。離開的話,進度會以1.5倍的速度倒退。

裡面有:9堆、每堆4枚金幣(共36枚)、1–3張抽卡券、15%的機率有×10抽卡券、50%的機率有攜帶道具,以及剛好夠升到下一級的經驗值。

每開一個也會計入每日任務「打開上鎖的寶箱」。

陷阱

你的寶可夢或走路的敵人踩到陷阱就會觸發;頭目和飄浮的寶可夢從上方經過。陷阱會打中74px內的所有敵人,以及52px內的你的寶可夢(地圖一格是32px)。陷阱分成下面三種:

陷阱
陷阱附近的敵人你的寶可夢
毒造成14+3×你的等級的傷害,並中毒5層,持續4秒最大 HP 的10%
黏液造成4點傷害,並在4.5秒內移動速度降低65%3.5秒內移動速度變為50%
爆炸造成90+18×你的等級的傷害,並被擊退最大 HP 的20%

陷阱對你的寶可夢造成的傷害無視屬性和防禦,但仍會經過傷害減免,而且剛被別的攻擊打中後也照樣命中。

建議

編輯觀點 這些是本 Wiki 的建議,不是遊戲資料。
  • 留意天氣提示:如果它削弱你主力招式的屬性(下雨時的火、大晴天時的水),就先保守一點等它過去;如果它強化這個屬性,就趁機進攻。
  • 沙暴和下雪會持續削弱所有沒有表中屬性、又不是頭目的敵人,所以就算你只是在跑,敵群也會變少。
  • 祭壇的力量很短暫:在被敵人包圍或頭目在附近時再碰,不要在地圖的空曠處用掉。
  • 記住泉水的位置,HP 低時走回去;泉水會自己補滿。
  • 把走路的敵人引到陷阱上,HP 低時遠離爆炸陷阱。

本頁的規則取自遊戲 commit 6f0f440 的程式碼(weather.js、world.js、tiles.js、interact.js、game.js、player.js、enemy.js、judgment.js)。

本頁數值來自資料版本 2026-10-23-6f0f440(遊戲 commit 6f0f440,2026年10月23日更新)。

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