天氣與地圖
Poke Survivor 天氣、生態區與地圖物件
PokéSurvivor 的天氣什麼時候出現、5種天氣各自強化什麼、每4分鐘輪換一次的3個生態區,以及祭壇、泉水、上鎖的寶箱和陷阱的作用。
天氣
從一局的第3分鐘起,遊戲每分鐘判定一次是否出現天氣,每次的機率是18%。天氣持續55–75秒,在3秒內逐漸出現和消失。天氣期間不進行判定,結束一分鐘後才重新開始。
兩次天氣之間平均大約有5.6分鐘的晴空。在裂隙中不進行判定,第30分鐘阿爾宙斯的審判開始後也不再判定。
天氣會讓表中屬性的攻擊傷害乘上倍率,你的寶可夢和敵人的攻擊都一樣(敵人用第一屬性攻擊),並與屬性相剋相乘。 屬性相剋表
| 天氣 | 攻擊傷害 | 其他效果 |
|---|---|---|
| 大晴天(Harsh sunlight) | 火×1.5和水×0.5 | — |
| 下雨(Rain) | 水×1.5、電×1.2和火×0.5 | — |
| 沙暴(Sandstorm) | 岩石×1.3、地面×1.3和鋼×1.3 | 不是岩石、地面或鋼屬性的寶可夢會失去 HP |
| 下雪(Snowfall) | 冰×1.5 | 不是冰屬性的寶可夢會失去 HP,移動速度降低10% |
| 起霧(Fog) | 幽靈×1.3、妖精×1.3和超能力×1.3 | — |
沙暴或下雪時,你的寶可夢如果沒有表中列出的屬性,每2秒失去最大 HP 的1.2%。這個傷害不經過傷害減免,也不會讓你的寶可夢倒下。
沒有這些屬性的敵人也以同樣的間隔失去最大 HP 的2%再加1點,可能因此被打倒;頭目不受影響。下雪也會讓敵人變慢。
天氣出現時是哪一種,機率取決於你當時所在的生態區。天氣開始後,即使生態區改變也會繼續。
| 天氣 | 幽暗森林(Shady Forest) | 水晶洞窟(Crystal Cave) | 灰燼火山(Ash Volcano) |
|---|---|---|---|
| 大晴天(Harsh sunlight) | 20% | — | 42.9% |
| 下雨(Rain) | 40% | 13.3% | — |
| 沙暴(Sandstorm) | 6.7% | 13.3% | 42.9% |
| 下雪(Snowfall) | 6.7% | 33.3% | — |
| 起霧(Fog) | 26.7% | 40% | 14.3% |
在裂隙中,場地整場都是它自己的天氣。每隻裂隙中傳說的寶可夢的頁面都列出了它的場地。 裂隙中的傳說的寶可夢
生態區輪換
每一局都從幽暗森林(Shady Forest)開始,每4分鐘換到下一個生態區,順序是幽暗森林(Shady Forest)、水晶洞窟(Crystal Cave)和灰燼火山(Ash Volcano),之後從頭再來。改變的只有外觀,牆壁、水窪和物件都留在原地。
| 生態區 | 時間(分鐘) | 水窪 |
|---|---|---|
| 幽暗森林(Shady Forest) | 0–4, 12–16, 24–28 | 水(減速) |
| 水晶洞窟(Crystal Cave) | 4–8, 16–20, 28–30 | 水(減速) |
| 灰燼火山(Ash Volcano) | 8–12, 20–24 | 岩漿(灼傷) |
水窪會讓你的寶可夢速度降為60%;水屬性的寶可夢游起來不會變慢。 在灰燼火山(Ash Volcano),同樣的水窪會變成岩漿,每0.5秒造成最大 HP 的3%(至少5點)傷害,以傷害減免前計算;火屬性的寶可夢免疫。
走路的敵人同樣會被水減速、被岩漿灼傷。頭目和飄浮的寶可夢從水窪上方經過。
你在裂隙中時輪換會暫停,回來後再補上。第30分鐘起,阿爾宙斯的審判把這一局帶到專屬的場地,那裡沒有天氣,生態區也不再改變。 阿爾宙斯的審判
祭壇、泉水、上鎖的寶箱與陷阱
這些物件很少見。它們出現在離起點超過12格的空地上,裂隙的場地裡沒有。
每32個之中,大約4個是祭壇、4個是泉水、3個是上鎖的寶箱、21個是陷阱。
祭壇
碰觸祭壇會隨機獲得4種力量之一,持續25秒。每座祭壇只能用一次,新的力量會取代你身上原有的力量。
| 力量 | 效果 |
|---|---|
| 狂怒(Fury) | 傷害×2 |
| 閃電(Thunderbolt) | 移動速度+45% |
| 磁鐵(Magnet) | 拾取範圍×4 |
| 急速(Haste) | 冷卻時間-40% |
泉水
站在泉水上每秒回復最大 HP 的14%。泉水只在替你回復時減少,同時也在持續補充,所以滿的泉水大約能用14秒,約為最大 HP 的200%。乾掉的泉水在45秒內補滿,但只在你的寶可夢在附近時才會補充。
上鎖的寶箱
在上鎖的寶箱旁邊待3.5秒就能打開,被敵人攻擊時也可以。離開的話,進度會以1.5倍的速度倒退。
裡面有:9堆、每堆4枚金幣(共36枚)、1–3張抽卡券、15%的機率有×10抽卡券、50%的機率有攜帶道具,以及剛好夠升到下一級的經驗值。
每開一個也會計入每日任務「打開上鎖的寶箱」。
陷阱
你的寶可夢或走路的敵人踩到陷阱就會觸發;頭目和飄浮的寶可夢從上方經過。陷阱會打中74px內的所有敵人,以及52px內的你的寶可夢(地圖一格是32px)。陷阱分成下面三種:
| 陷阱 | 附近的敵人 | 你的寶可夢 |
|---|---|---|
| 毒 | 造成14+3×你的等級的傷害,並中毒5層,持續4秒 | 最大 HP 的10% |
| 黏液 | 造成4點傷害,並在4.5秒內移動速度降低65% | 3.5秒內移動速度變為50% |
| 爆炸 | 造成90+18×你的等級的傷害,並被擊退 | 最大 HP 的20% |
陷阱對你的寶可夢造成的傷害無視屬性和防禦,但仍會經過傷害減免,而且剛被別的攻擊打中後也照樣命中。
建議
- 留意天氣提示:如果它削弱你主力招式的屬性(下雨時的火、大晴天時的水),就先保守一點等它過去;如果它強化這個屬性,就趁機進攻。
- 沙暴和下雪會持續削弱所有沒有表中屬性、又不是頭目的敵人,所以就算你只是在跑,敵群也會變少。
- 祭壇的力量很短暫:在被敵人包圍或頭目在附近時再碰,不要在地圖的空曠處用掉。
- 記住泉水的位置,HP 低時走回去;泉水會自己補滿。
- 把走路的敵人引到陷阱上,HP 低時遠離爆炸陷阱。
本頁的規則取自遊戲 commit 6f0f440 的程式碼(weather.js、world.js、tiles.js、interact.js、game.js、player.js、enemy.js、judgment.js)。
本頁數值來自資料版本 2026-10-23-6f0f440(遊戲 commit 6f0f440,2026年10月23日更新)。


