抽卡券與金幣
Poke Survivor 抽卡券與金幣取得方式
PokéSurvivor 抽卡券和金幣的所有取得方式:掉落機率、裂隙、寶藏小偷、迷路的寶可夢、每日與每週任務,以及強化全滿還要打幾局。
所有抽卡券與金幣來源
單抽消耗1張抽卡券,1張×10抽卡券可以抽一次完整的十連抽,所以最後一欄把×10抽卡券算作10抽,並按機率取平均。
| 來源 | 抽卡券 | 金幣 | 平均抽數 |
|---|---|---|---|
| 野生寶可夢 | 每打倒1隻有400分之1的機率掉落1張 | — | 每打倒1,000隻約2.5抽 |
| 金色寶可夢(黃金時段) | 與野生寶可夢相同 | 35%的機率掉落3枚 | — |
| 頭目(第3, 6, 9, 12, 15分鐘) | 3分之1的機率掉落×10抽卡券 | 10 × 5 = 50 | 每隻3.3抽 |
| 裂隙中的傳說的寶可夢(獲勝時) | 3張抽卡券,另有2分之1的機率掉落×10抽卡券 | 10 × 5 + 10 × 8 = 130 | 每隻8抽 |
| 寶藏小偷喵喵 | — | 20 × 5 = 100 | — |
| 寶藏小偷賽富豪 | ×10抽卡券 | 6 × 5 = 30 | 每隻10抽 |
| 迷路的寶可夢(送到目的地時) | 1張抽卡券 | 12 × 5 = 60 | 每隻1抽 |
| 每日任務(每天3個) | 每個2–3張 | 每個150–250 | 每天6–9抽 |
| 每週任務(每週2個) | 每個1張×10抽卡券 | 每個800–1,000 | 每週20抽 |
| 成就(130個,各一次) | 合計121張抽卡券和58張×10抽卡券 | 合計300 | 合計701抽 |
多抽幾次的最佳方法
- 打得贏的裂隙都要進去:裂隙中的傳說的寶可夢平均相當於8抽,是頭目的兩倍以上。
- 任務是最穩定的來源:每天做完所有每日任務,再加上兩個每週任務,一週大約可得62–83抽。
- 寶藏小偷會在15秒後逃走,要趕快追。每4隻就有1隻是帶著×10抽卡券的賽富豪。
- 想多賺金幣就早點買財運(Fortune):之後每一局結束時拿到的金幣都會增加。
每日與每週任務
每天會有3個每日任務,每週會有2個每週任務,按帳號隨機抽出(日期和週以西班牙時間為準)。遊玩時會自動累計進度,獎勵在任務畫面領取。每天可以把1個未完成的每日任務換成別的任務一次。
列出多個目標的任務,只會出現其中一個;不論是哪一個,獎勵都相同。
每日任務
| 任務 | 目標 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 打倒寶可夢 | 300 / 500 / 800 | 2張抽卡券·150金幣 |
| 打倒某個屬性的寶可夢(屬性隨機) | 30 / 50 / 80 | 2張抽卡券·200金幣 |
| 一局中存活的分鐘數 | 5 / 7 / 9 | 3張抽卡券·200金幣 |
| 一局中達到的等級 | 8 / 12 / 15 | 2張抽卡券·200金幣 |
| 打倒頭目 | 1 / 2 | 3張抽卡券·250金幣 |
| 打開上鎖的寶箱 | 1 / 2 | 2張抽卡券·200金幣 |
| 在遊戲中撿金幣 | 100 / 200 / 300 | 2張抽卡券·150金幣 |
| 用某個屬性的寶可夢存活的分鐘數(屬性隨機) | 3 | 3張抽卡券·200金幣 |
| 找到攜帶道具 | 1 | 2張抽卡券·150金幣 |
| 讓招式進化 | 1 | 3張抽卡券·250金幣 |
每週任務
| 任務 | 目標 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 打倒寶可夢 | 4,000 / 6,000 | ×10抽卡券·800金幣 |
| 在裂隙戰鬥中獲勝 | 1 / 2 | ×10抽卡券·1,000金幣 |
| 打倒頭目 | 4 / 6 | ×10抽卡券·900金幣 |
| 一局中存活的分鐘數 | 12 / 15 | ×10抽卡券·1,000金幣 |
| 讓招式進化 | 3 / 5 | ×10抽卡券·900金幣 |
| 完成每日任務 | 8 / 12 | ×10抽卡券·800金幣 |
局內事件
每隔4–5分鐘會發生三種事件之一,同一種事件不會連續出現兩次。頭目還活著時事件會延後,在裂隙中或阿爾宙斯的審判期間不會發生。
- 黃金時段:30秒內,所有野生寶可夢(包括之後出現的)都會變成金色,經驗值加倍,打倒後有35%的機率掉落3枚金幣。頭目不受影響。
- 屬性群襲:30秒內,出現的寶可夢全都是同一種屬性。如果你的招式對它效果絕佳,正是累積打倒數的好時機。
- 迷路的寶可夢:一隻野生寶可夢迷路了。碰到牠後牠會跟著你,把牠帶到目的地;如果牠被敵人打倒,或過了120秒,牠就會離開。成功送到可回復50%的HP,並獲得60枚金幣和1張抽卡券。每5次還有1次牠會加入你的收藏(如果已經擁有,則改為獲得150枚金幣)。可能是3★以下任何非傳說的寶可夢,但部分飄浮的寶可夢除外。
寶藏小偷每局最多出現2次:第一次在第2–4分鐘之間,下一次在之後4–6分鐘。小偷會逃離你,15秒後就會逃走。喵喵掉落100枚金幣;每4次有1次小偷是賽富豪,掉落30枚金幣和1張×10抽卡券。
金幣
每局結束時,不論是否存活,每存活5秒得1枚金幣,每打倒1隻寶可夢得0.25枚(無條件捨去),每個頭目或裂隙中的傳說的寶可夢得80枚,再加上撿到的所有金幣。財運(Fortune)每級增加8%,這局結束時攜帶護符金幣則總數×1.5。結算畫面會列出每一項。
除了每局結算,抽卡重複獲得時1★到5★分別返還15 / 30 / 60 / 120 / 300枚金幣,任務和成就也會給金幣。一局中打倒已經擁有的野生異色寶可夢,會增加300枚金幣。
| 財運(Fortune)等級 | 倍率 | 攜帶護符金幣 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | ×1.5 |
| 1 | ×1.08 | ×1.62 |
| 2 | ×1.16 | ×1.74 |
| 3 | ×1.24 | ×1.86 |
| 4 | ×1.32 | ×1.98 |
| 5 | ×1.4 | ×2.1 |
| 6 | ×1.48 | ×2.22 |
| 7 | ×1.56 | ×2.34 |
| 8 | ×1.64 | ×2.46 |
強化全滿還要打幾局
照著結算畫面輸入一局常見的成績,以及目前的強化等級。預設值是一局10分鐘的例子。
結果
每局金幣
610
時間 120·打倒 150·頭目 240·撿到 100·×1
- 還差
- 40,000
- 局數
- 66
假設每局賺到的金幣相同。途中提升財運(Fortune)會讓之後每局賺得更多,實際可能少打幾局。
本頁中資料版本未收錄的規則,取自遊戲 commit b297089 的程式碼(pickup.js、enemy.js、events.js、game.js、missions.js、progress.js、upgrades.js、items.js)。
本頁數值來自資料版本 2026-10-14-b297089(遊戲 commit b297089,2026年10月14日更新)。


