升級卡
Poke Survivor 升級卡、招式進化與羈絆
PokéSurvivor 升級時的3張卡怎麼選出、9種能力卡和每局的次數上限、各形式招式進化後的效果,以及打倒裂隙中傳說的寶可夢得到的羈絆如何把招式融合進同一個招式欄。
升級卡的種類
每次升級遊戲都會暫停,並提供3張不同的卡,你從中選一張。多人合作時全隊一起升級,每個人各自選自己的卡。
- 新招式:從寶可夢可學會的招式中學會一個。只有在4個招式欄還有空位時才會出現。已禁用的招式不會出現;持有2個增益招式後,不會再出現增益招式。
- 招式強化:提升一個已持有招式的等級,最高到等級5。卡上會寫出下一級增加的效果。
- 能力卡:9種能力強化之一,效果持續到這局結束。大部分每局能拿的次數有上限。
- 進化(金色卡):在這局中拿過所需的能力卡後,讓等級5的招式進化。
升級卡怎麼出現
遊戲先把候選卡放進抽選池,再從中抽出3張不同的卡。每抽一張,各張卡被抽中的機率與它的權重成正比。
| 卡 | 放進抽選池的卡 | 權重 |
|---|---|---|
| 新招式 | 最多隨機6個可學會的招式(只在招式欄有空位時) | 10 |
| 招式強化 | 每個等級低於5的已持有招式 | 8 |
| 能力卡 | 隨機5張還沒到次數上限的能力卡 | 有空的招式欄時為4,招式欄全滿時為7 |
| 進化所需的能力卡 | 等級5的招式進化還缺的每張能力卡(標示該招式) | 14 |
| 進化(金色卡) | 每個現在就能進化的招式 | 40;第一張一定出現 |
招式欄還有空位時,最多6個新招式的權重合計最多60,5張能力卡合計20,所以大多數時候都會出現新招式。
招式欄全滿後就不再出現新招式,能力卡的權重也會提高:5張合計35,每張招式強化卡為8。
換卡、禁用與招式庫
每局有1次免費換卡,會照同樣的規則重新抽出升級卡。強化「換卡(Card reroll)」每級增加一次,最多5次(每局合計6次)。
「禁用(Ban)」可以為每隻寶可夢分別選擇不會作為新招式出現的招式;每級多禁用一個,最多3個。
有「招式庫(Repertoire)」時,開局會多帶一個從可學會的招式中隨機選出的攻擊招式(不會是增益招式或已禁用的招式),所以一開始就多佔一個招式欄。 強化的費用
能力卡
能力卡共有9種,其中6種有每局的次數上限:拿到這個次數後就不會再出現。其他的沒有次數限制。
| 卡 | 每張效果 | 每局上限 | 拿滿時 | 進化 |
|---|---|---|---|---|
| 活力(Vigor) | 最大 HP+20(並回復同樣的量) | 無 | — | 3 |
| 力量(Power) | 所有招式傷害+10% | 40 | 傷害×45.26 | 24 |
| 衝刺(Sprint) | 移動速度+7% | 8 | 速度×1.72 | 8 |
| 反應(Reflexes) | 所有招式冷卻時間-8% | 10 | 冷卻時間×0.43 | 12 |
| 護甲(Armor) | 傷害減免+6% | 12 | 減免70% | 3 |
| 光合作用(Synthesis) | 每秒回復 HP+0.9 | 無 | — | 7 |
| 磁鐵(Magnet) | 經驗值拾取範圍+30% | 6 | 拾取範圍×4.83 | 2 |
| 學習(Learning) | 獲得的經驗值+12% | 8 | 經驗值×2.48 | — |
| 文柚果 | 立即回復最大 HP 的45% | 無 | — | — |
百分比的能力卡是相乘而不是相加:40張力量(Power)讓傷害×45.26,而不是+400%。它們也會乘上永久強化已經提供的加成。
招式進化
招式達到等級5,而且你在同一局中至少拿過一次它所需的能力卡,就能進化;能力卡在招式到等級5之前或之後拿都可以。全部64種招式中有59種可以進化,增益招式不會進化。
等級5的招式還缺能力卡時,那張能力卡會以權重14加入每次的抽選池,並標示該招式。進化準備好之後,在你選它之前,每次升級的三張卡裡都會有它的金色卡。
| 形式 | 進化後 | 招式 |
|---|---|---|
| 近戰 | 傷害×1.9、射程增加、360°攻擊 | 撞擊, 藤鞭, 翅膀攻擊, 泰山壓頂, 蟲咬, 空手劈, 舌舔, 金屬爪, 咬住 |
| 突進 | 傷害×1.9、突進距離增加、冷卻時間縮短 | 電光一閃, 燕返 |
| 投射 | 傷害×1.8、投射物數量+2、穿透數+2、投射物變大 | 火花, 水槍, 電擊, 念力, 污泥攻擊, 毒針, 落石, 波導彈, 暗影球 |
| 扇形 | 傷害×1.7、發射數+4、穿透數+1 | 噴射火焰, 泡沫光線 |
| 環繞 | 光球數量+2、傷害×1.7、半徑增加 | 火焰旋渦, 飛葉風暴, 起風 |
| 爆發 | 投射物數量+6、傷害×1.6、穿透數+1 | 熱風, 泡沫, 精神強念, 泥巴射擊, 巨聲, 妖精之風, 惡之波動 |
| 光束 | 傷害×1.8、光束加寬50%並延長 | 水炮, 幻象光線, 冰凍光束, 龍之怒, 加農光炮 |
| 迴旋鏢 | 傷害×1.8、迴旋鏢數量+1、射程增加 | 飛葉快刀, 骨頭回力鏢, 精神利刃 |
| 光環 | 傷害×1.8、半徑+35% | 終極吸取, 放電, 重踏, 蟲鳴, 細雪, 魔法閃耀, 黑夜魔影 |
| 連鎖 | 傷害×1.7、連鎖次數+3 | 十萬伏特, 禍不單行 |
| 軌跡 | 傷害×1.8、留下的痕跡範圍擴大且持續更久 | 劇毒, 火焰輪 |
| 地雷 | 傷害×1.8、設置數量+2、爆炸範圍擴大 | 吐絲, 撒菱, 毒菱 |
| 流星 | 傷害×1.7、落下數量+2、半徑增加 | 岩崩, 冰雹, 彗星拳 |
| 砲台 | 傷害×1.8、同時設置數量+1、發射速度加快 | 鬼火, 替身 |
效果是遊戲本身的文字,同一形式的招式都相同;進化後招式的屬性不變。 各招式需要哪張能力卡
羈絆:融合招式
每打倒一隻裂隙中的傳說的寶可夢就得到一個羈絆;多人合作時每位玩家各得一個。裂隙從這局開始75秒後才可能出現,每30秒判定一次,機率20%,每次沒出現機率就提高(不會超過2.5分鐘沒有裂隙),第28分鐘起不再出現新的裂隙。場地中的戰鬥最長120秒。 裂隙與傳說的寶可夢
回到地圖後遊戲會暫停,讓你使用羈絆。如果有一組2到3個招式的組合,就選一個單獨的招式加進去;沒有的話,就選兩個單獨的招式組成新的組合。一個組合最多4個招式,組合裡的招式會從同一個招式欄一起發動。如果還沒有可以融合的招式,羈絆會保留到你學會下一個招式。
融合會空出招式欄:原本佔兩個招式欄的兩個招式改為共用一個,所以新招式卡會再出現。4個招式欄各放4個招式,最多可以持有16個招式,需要12個羈絆。
建議
- 一張能力卡就能滿足所有需要它的進化,所以早點拿一張,就能保留這些進化的可能。
- 招式欄滿了之後只會出現強化卡和能力卡;先把一兩個招式升到等級5,它們的金色卡才會開始出現。
- 光是羈絆就值得進裂隙:它會空出一個招式欄,新招式也會再出現。
- 把換卡留給沒有出現你在等的招式或能力卡的時候。
本頁中資料版本未收錄的規則,取自遊戲 commit b297089 的程式碼(levelup.js、player.js、game.js、run-ui.js、rift.js、upgrades.js)。
本頁數值來自資料版本 2026-10-14-b297089(遊戲 commit b297089,2026年10月14日更新)。


