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頭目與裂隙

頭目

Poke Survivor 頭目、裂隙與阿爾宙斯的審判

PokéSurvivor 第3, 6, 9, 12, 15分鐘的頭目戰:基礎 HP、傷害和經驗值,所有可能成為頭目的寶可夢、裂隙的開啟方式,以及第30分鐘的阿爾宙斯的審判。

頭目出現時間

頭目會在以下每個時間點出現。頭目存活期間,一般的敵人波次會降到25%,也不會出現敵群湧現。

頭目出現時間
時間種族值總和基礎 HP基礎傷害出現時 HP / 傷害(單人)經驗值可能的頭目
3:00490–5451,890412,457 / 53220213
6:00520–5804,320506,912 / 80420110
9:00540–6007,5605814,364 / 11068051
12:00580–70012,1506726,730 / 1471,00016
15:00600–70021,6008254,000 / 2051,80012
基礎值會隨時間成長:頭目出現時,HP 和傷害會乘以(1 + t/600),t 是這局已進行的秒數(第3分鐘為×1.3,第15分鐘為×2.5)。多人合作時,每多一名玩家,頭目 HP 再增加30%,之後再×1.4。

頭目掉落

  • 每次都會掉落11種攜帶道具中的一種。 所有攜帶道具
  • 有3分之1的機率掉落×10抽卡券。
  • 10個金幣、一個回復球、一個磁鐵球和一大批經驗值。

裂隙

  • 一局開始75秒後,遊戲每30秒判定一次是否開啟裂隙:第一次的機率是20%,之後每次沒開啟就再增加20個百分點,最高100%,所以最多大約2.5分鐘就會遇到一次。頭目存活期間不進行判定,從第28分鐘起不再開啟裂隙。
  • 裂隙會開啟45秒。走進去後,會在以該傳說的寶可夢某個屬性為主題的封閉場地與牠戰鬥,時限120秒。
  • 還沒打倒過的傳說的寶可夢,被選中的機率是4倍。共有87隻傳說的寶可夢可能出現。
  • 傳說的寶可夢的 HP 為3,200 + 9 × t,傷害為36 + t/20(t 為這局已進行的秒數),所以越晚出現的裂隙越難。多人合作時,HP 的增加方式與頭目相同。
  • 獲勝:一個攜帶道具、3張抽卡券、金幣、2分之1的機率獲得×10抽卡券,以及一個羈絆。羈絆能讓你融合招式,讓它們從同一個招式欄一起發動。
  • 落敗(全員倒下或時間到):你會帶著部分 HP 返回,沒有獎勵,這局繼續進行。
  • 如果傳說的寶可夢有異色形態,有512分之1的機率以異色出現。

阿爾宙斯的審判(第30分鐘)

  • 到了第30分鐘,一般階段結束,阿爾宙斯的審判在一個巨大的場地中開始。如果當時你正在裂隙中或正在選卡,審判會在結束後立刻開始。
  • 阿爾宙斯不會受到傷害。碰到牠會失去40%的 HP。牠會用光柱、十字光束和衝擊波攻擊,攻擊前都會先在地面標示範圍。
  • 每5秒會隨機加入一隻傳說的寶可夢,每隻的 HP 和傷害都是前一隻的2倍。第一隻的強度會依你在審判前對單一敵人造成的傷害調整。
  • 沒有時間限制:傳說的寶可夢會不斷出現,直到你倒下為止。牠們只給經驗值,不給金幣、抽卡券或道具。

審判相關成就

哪些寶可夢會成為頭目

每局會為每個頭目欄位,從傳說的寶可夢以外、種族值總和落在該欄位範圍內的寶可夢中隨機抽出一隻,同一局不會出現同一隻寶可夢兩次。共有254隻寶可夢可能成為頭目。

第3分鐘(213隻寶可夢)

第6分鐘(110隻寶可夢)

本頁中資料版本未收錄的規則,取自遊戲 commit a9b21f0 的程式碼(enemies.js、spawner.js、rift.js、judgment.js、enemy.js、pickup.js)。

本頁數值來自資料版本 2026-10-13-a9b21f0(遊戲 commit a9b21f0)。

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寶可夢像素圖取自遊戲本身;遊戲依照 CC BY-NC 4.0 授權使用 SpriteCollab 的作品。 像素圖作者名單 · CC BY-NC 4.0

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