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敵人

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Poke Survivor 敵人:野生寶可夢、行為與菁英

PokéSurvivor 的野生寶可夢怎麼運作:6個階段和開始時間、862隻野生寶可夢各自的行為(治療型、護盾型、召喚型、自爆型等)、敵人隨時間變強的方式、敵群湧現和菁英。

野生寶可夢階段

一局有6個野生寶可夢階段。每個階段可以抽到種族值總和落在範圍內、稀有度低於5★的任何寶可夢,每局從中隨機選出7隻,所以每局遇到的寶可夢都不一樣。

野生寶可夢階段
階段開始種族值總和基礎值開始時
HP傷害經驗值HP傷害經驗值
10:00180–3301763.5561422
21:10300–405328.552022528
32:40385–465521185673645
44:20445–5158814131,4925473
56:20495–56015022243,750101134
68:20530–62025028387,829147213

「基礎值」是遊戲資料中該階段的數值。「開始時」是該階段 HP 中等的寶可夢在階段開始那一刻出現時的數值(單人、不是菁英)。同一隻寶可夢越晚出現就越強(見下方)。

前面的階段會繼續出現,但一個階段開始260秒後,該階段的寶可夢被抽中的頻率只剩原本的3/10,由新的階段接手。

頭目在第3、6、9、12和15分鐘出現

每局的陣容

  • 第1階段抽1隻支援型寶可夢(治療型、護盾型或召喚型,三種機率相同),以及6隻只會追擊、衝撞、射擊或硬撐的寶可夢。
  • 從第2階段起,每個階段抽1隻支援型、1隻會先在地面預警再攻擊的寶可夢(自爆型、光束型、範圍型、扇形射擊型或跳躍型),再加5隻任何類型的寶可夢。
  • 接著,每個階段裡追擊、衝撞或坦克類型中速度最快的那隻會變成疾跑型。

每個階段各種行為的候選寶可夢有幾隻。種族值總和同時落在兩個階段的寶可夢,兩邊都算。

各行為和階段的寶可夢數量
行為第1階段第2階段第3階段第4階段第5階段第6階段
追擊型156153881118438
衝撞型28241830208
射擊型23221230163
坦克型126522
治療型424631
護盾型244771
召喚型1061619198
自爆型46362—
光束型894884
範圍型99413113
扇形射擊型22181421103
跳躍型96914104
合計27626118227019275

敵人怎麼變強

敵人的能力在出現時就決定了。所屬階段的基礎 HP 會乘以(1 + t/95),再乘以從×3.3開始、到5:57時升到×5的額外倍率;傷害乘以(1 + t/420)×2.4;移動速度最多快35%(t 是這局已進行的秒數)。經驗值是階段數值的×5.6。

每隻寶可夢自己的能力還會再調整:HP 依種族值 HP 為×0.7到×1.6,速度依種族值速度為×0.75到×1.3。

各時間點的敵人倍率
時間HP傷害速度每秒出現數敵群湧現數量
0:00×3.3×2.4×10.46
1:00×5.9×2.7×1.040.96
2:00×8.8×3.1×1.091.68
3:00×12×3.4×1.132.39
5:00×19.7×4.1×1.21411
7:00×27.1×4.8×1.35.913
10:00×36.6×5.8×1.359.216
15:00×52.4×7.5×1.3515.622
20:00×68.2×9.3×1.3522.927
25:00×83.9×11×1.3531.233
29:00×96.6×12.3×1.3538.337

乘在階段基礎值上的倍率(單人)。每秒出現數會一直增加,但地圖上同時最多只有64個敵人,所以過了前幾分鐘,限制數量的是這個上限。

出現、敵群湧現和菁英

  • 敵人在畫面外緣一圈出現,不會突然冒在畫面上。
  • 地圖上同時最多64個敵人。已經有55個以上時才出現的敵人是菁英:HP ×1.6、傷害×1.25、經驗值×1.6。
  • 敵群湧現(英文版顯示「Pokémon swarm!」):開局32秒時,之後每38–56秒,從一側湧來一群,數量見上表,不超過上限。頭目存活時不會出現敵群湧現,一般出現數也降到25%。
  • 你在移動時,如果敵人在你身後的畫面外待了2.5秒,或離你超過1,400px,就會在你前方重新出現。異色寶可夢不會。
  • 有異色的野生寶可夢和頭目,每4,096隻中有1隻是異色,HP ×2、經驗值×5。 異色寶可夢
  • 不時會有事件改變出現的敵人:同一屬性的屬性群襲,或經驗值加倍的黃金時段。 局內事件和寶藏小偷
多人合作時,每多一名玩家,敵人出現速度快75%,HP 多30%。

敵人的行為

野生寶可夢的行為由圖鑑編號和屬性決定,所以每局都一樣。傷害是相對於該敵人碰撞傷害的比例;隨階段變化的數值,範圍是第1階段到第6階段。

敵人的行為
行為行為內容寶可夢
追擊型直直朝你走來,會繞過牆和岩石。430
衝撞型在200px內會停下0.55秒瞄準,以×3.4的速度衝撞0.42秒,再休息1.1秒。92
射擊型保持距離,每2.2–1.45秒從最遠190–220px外射出一發80%傷害的子彈。73
坦克型種族值 HP 高於95、速度低於50,而且沒有其他行為的寶可夢:HP ×1.5、速度×0.7、傷害×1.2、經驗值×1.3。14
治療型保持距離。每3.5秒,只要你在230–260px內,就為150px內所有受傷的敵人(包括自己)回復最大 HP 的7%;你的攻擊越高回得越多,最多×2.5。14
護盾型每6秒為160px內最近的6個敵人(包括自己)加上最大 HP 35%的護盾,持續8秒。護盾會先吸收傷害。14
召喚型保持距離。每7秒,只要你在230–260px內,就召喚2隻同群的寶可夢(同時最多4隻)。牠們有召喚者35%的 HP、約25%的傷害和110%的速度,會追擊你,經驗值很少。52
自爆型速度×1.25、HP ×0.8。追上你之後點燃1秒的引信,接著在半徑62px的圓內爆炸,造成140%傷害,然後倒下。12
光束型每4.4–3.4秒,從最遠260–290px外朝你在地面標出一條長360px的線,1秒後沿線發射84%傷害的光束。30
範圍型每4.6–3.6秒在你腳下和周圍標出半徑44px的圓圈,1.2秒後爆開,造成76%傷害:第1–2階段最多1個,第3–4階段2個,第5–6階段3個。36
扇形射擊型每3.2–2.45秒射出扇形子彈,第1–2階段3發,第3階段起5發,每發約46%傷害。60
跳躍型在250px內,每5–7秒跳起,1.05秒後落在你原本的位置,對半徑50px的圓造成120%傷害。35
疾跑型不是按寶可夢決定,而是每局選出:每個階段追擊型、衝撞型或坦克型中最快的那隻。速度×1.6、HP ×0.7,會衝向你最多1.4秒後的位置,從前面攔截你。—

光束、圓圈、跳躍和爆炸在命中前都會先在地面標示:及時離開標示範圍就不會被打中。

治療型、護盾型和召喚型

  • 牠們頭上有圖示(愛心、盾牌或一群夥伴),在敵群中也認得出來。
  • 治療型、護盾型、召喚型同時最多各存活3隻。某一種滿了時,會改為出現該階段的其他寶可夢。
  • 對頭目的回復和護盾按你造成的傷害計算,而不是頭目的 HP:一次回復最多抵銷你0.4秒的傷害,護盾最多吸收你1.2秒的傷害,頭目最快每6秒才能拿到新護盾。所以頭目最後一定打得倒。

敵人怎麼攻擊你

敵人的每次攻擊(碰撞、子彈和預警攻擊)都算作牠的第一屬性,所以屬性相剋和天氣都會影響。攻擊是物理或特殊取決於牠擅長的一側,你的寶可夢以防禦或特防減傷。 屬性相剋表

碰到你的敵人每0.55秒造成一次完整傷害;你的寶可夢受到任何攻擊後0.45秒內不會再受傷,所以被包圍時也不會一次挨很多下。

走路的敵人會被水減速、被岩漿灼傷;沙暴和下雪會削減大多數敵人的 HP,下雪也會讓非冰屬性的敵人變慢。 天氣與地圖

敵人的灼傷和中毒

  • 灼傷最多疊8層,最後一次命中後持續3秒:每0.5秒每層造成1.6點傷害,你的寶可夢每升1級再多6%。
  • 中毒最多疊8層,持續4秒:每0.6秒每層讓敵人失去最大 HP 的1.2%,再加1點。
  • 最大 HP 超過60,000時,中毒改按開平方增長的較小 HP 計算:240,000 HP 的敵人,掉血量和120,000 HP 的敵人一樣。一般敵人和頭目幾乎都在60,000以下,主要影響審判中的傳說寶可夢。

各行為的野生寶可夢

有862隻寶可夢可能以野生敵人出現,其中430隻是追擊型,其餘列在這裡。每隻寶可夢的頁面寫有牠可能出現的時間。

召喚型(52)

建議

編輯觀點 這些是本 Wiki 的建議,不是遊戲資料。
  • 先打倒治療型和護盾型,尤其在頭目附近:牠們會讓整群敵人更難倒。
  • 身邊有55個以上敵人時出現的是菁英。不時清掉一些敵人,新出現的就會是一般敵人。
  • 地面亮起時先移動再攻擊:預警攻擊傷害高,但很好躲。
  • 直線逃跑甩不掉疾跑型和落後的敵人:牠們會從前面攔截,或在前方重新出現。

本頁不在資料發布中的規則,取自遊戲 commit 6f0f440 的程式碼(enemies.js、spawner.js、enemy.js、combat.js、player.js、coop.js、util.js)。

本頁數值來自資料版本 2026-10-23-6f0f440(遊戲 commit 6f0f440,2026年10月23日更新)。

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