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Clima e mapa

Clima e mapa

Clima, biomas e objetos do mapa em Poke Survivor

Quando o clima chega no PokéSurvivor e o que cada um dos 5 climas fortalece, os 3 biomas que se alternam a cada 4 minutos e o que fazem os altares, fontes, baús trancados e armadilhas.

Clima

A partir do minuto 3 da partida, o jogo sorteia um clima uma vez por minuto, com 18% de chance a cada vez. Um clima dura 55–75 s e entra e sai aos poucos em 3 s. Os sorteios param enquanto ele dura e voltam um minuto depois que ele acaba.

Em média, passam cerca de 5,6 minutos de céu limpo entre dois climas. Não há sorteios dentro de uma fenda, nem depois que o Julgamento de Arceus começa no minuto 30.

O clima multiplica o dano dos ataques dos tipos indicados, tanto os do seu Pokémon quanto os dos inimigos (cada inimigo ataca com o primeiro tipo), além da tabela de tipos. Tabela de tipos

Clima
ClimaDano dos ataquesAlém disso
Sol intenso (Harsh sunlight)Fogo ×1,5 e Água ×0,5—
Chuva (Rain)Água ×1,5, Elétrico ×1,2 e Fogo ×0,5—
Tempestade de areia (Sandstorm)Pedra ×1,3, Terrestre ×1,3 e Metálico ×1,3Pokémon que não são do tipo Pedra, Terrestre ou Metálico perdem HP
Neve (Snowfall)Gelo ×1,5Pokémon que não são do tipo Gelo perdem HP e ficam 10% mais lentos
Neblina (Fog)Fantasma ×1,3, Fada ×1,3 e Psíquico ×1,3—

Com tempestade de areia ou neve, seu Pokémon perde 1,2% do HP máximo a cada 2 s, a menos que tenha um dos tipos indicados para esse clima. Essa perda ignora a redução de dano e nunca derruba seu Pokémon.

Inimigos sem nenhum desses tipos perdem 2% do HP máximo + 1 no mesmo ritmo, e isso pode derrotá-los; chefes não sofrem nada. A neve também deixa os inimigos mais lentos.

A chance de cada clima depende do bioma em que você está quando ele chega. Depois de começar, o clima continua mesmo se o bioma mudar.

Chance de cada clima por bioma
ClimaFloresta Sombria (Shady Forest)Caverna de Cristal (Crystal Cave)Vulcão de Cinzas (Ash Volcano)
Sol intenso (Harsh sunlight)20%—42,9%
Chuva (Rain)40%13,3%—
Tempestade de areia (Sandstorm)6,7%13,3%42,9%
Neve (Snowfall)6,7%33,3%—
Neblina (Fog)26,7%40%14,3%

Numa fenda, a arena traz seu próprio clima durante toda a luta. A página de cada lendário das fendas mostra as arenas dele. Lendários das fendas

No cooperativo, quem sorteia o clima para todos é o jogo do anfitrião.

Rotação de biomas

Toda partida começa em Floresta Sombria (Shady Forest) e passa para o bioma seguinte a cada 4 minutos: Floresta Sombria (Shady Forest), Caverna de Cristal (Crystal Cave) e Vulcão de Cinzas (Ash Volcano), e depois recomeça. Só a aparência muda; paredes, poças e objetos continuam no mesmo lugar.

Rotação de biomas
BiomaMinutosPoças
Floresta Sombria (Shady Forest)0–4, 12–16, 24–28Água (deixa lento)
Caverna de Cristal (Crystal Cave)4–8, 16–20, 28–30Água (deixa lento)
Vulcão de Cinzas (Ash Volcano)8–12, 20–24Lava (queima)

As poças de água reduzem a velocidade do seu Pokémon para 60%; Pokémon do tipo Água nadam na velocidade normal. Em Vulcão de Cinzas (Ash Volcano), as mesmas poças viram lava, que queima seu Pokémon a cada 0,5 s, causando 3% do HP máximo (pelo menos 5) antes da redução de dano; Pokémon do tipo Fogo são imunes.

Inimigos que andam também ficam lentos na água e se queimam na lava. Chefes e Pokémon que flutuam passam por cima das poças.

A rotação espera enquanto você está numa fenda e se atualiza quando você volta. No minuto 30, o Julgamento de Arceus leva a partida para a arena dele, onde não há clima e o bioma não muda mais. O Julgamento de Arceus

Altares, fontes, baús trancados e armadilhas

Esses objetos são raros. Eles ficam em chão livre a mais de 12 casas de onde a partida começa, e nunca numa arena de fenda.

A cada 32, cerca de 4 são altares, 4 são fontes, 3 são baús trancados e 21 são armadilhas.

No cooperativo, cada jogador tem os próprios altares e fontes; baús trancados e armadilhas são compartilhados.

Altares

Toque num altar para receber um de 4 poderes ao acaso por 25 s. Cada altar funciona uma vez só, e um poder novo substitui o que você já tem.

Altares
PoderEfeito
Fúria (Fury)Dano ×2
Raio (Thunderbolt)+45% de velocidade
Ímã (Magnet)Raio de coleta ×4
Pressa (Haste)−40% de recarga

Fontes

Fique em cima de uma fonte para curar 14% do HP máximo por segundo. Ela só se esvazia enquanto cura você, e continua se enchendo ao mesmo tempo, então uma fonte cheia dura cerca de 14 s: mais ou menos 200% do seu HP máximo. Vazia, ela se enche em 45 s, mas só enquanto seu Pokémon está por perto.

Baús trancados

Fique ao lado de um baú trancado por 3,5 s para abri-lo, mesmo apanhando dos inimigos. Se você se afastar, o progresso volta 1,5 vezes mais rápido.

Dentro: 9 montes de 4 moedas (36 moedas), 1–3 tickets de gacha, 15% de chance de um ticket ×10, 50% de chance de um item segurado e exatamente a experiência que falta para o próximo nível.

Cada um também conta para a missão diária de abrir baús com cadeado.

Armadilhas

Uma armadilha dispara quando seu Pokémon ou um inimigo que anda pisa nela; chefes e Pokémon que flutuam passam por cima. Ela atinge todos os inimigos a menos de 74 px e seu Pokémon a menos de 52 px (uma casa do mapa mede 32 px). Cada armadilha é de um destes três tipos:

Armadilhas
ArmadilhaInimigos por pertoSeu Pokémon
Veneno14 + 3 × seu nível de dano, e 5 acúmulos de veneno por 4 s10% do HP máximo
Grudenta4 de dano, e 65% mais lentos por 4,5 s50% de velocidade por 3,5 s
Explosiva90 + 18 × seu nível de dano, e são empurrados20% do HP máximo

O dano de uma armadilha no seu Pokémon ignora tipos e defesa, mas não a redução de dano, e acerta mesmo logo depois de outro golpe.

Dicas

Opinião Estas são sugestões da wiki, não dados do jogo.
  • Leia o aviso do clima: se ele enfraquece o tipo do seu golpe principal (Fogo na chuva, Água no sol), jogue com mais cuidado até passar; se fortalece, avance.
  • Tempestade de areia e neve desgastam todo inimigo que não é chefe e não tem um dos tipos indicados, então limpam as hordas mesmo enquanto você corre.
  • O poder de um altar dura pouco: toque nele quando estiver cercado de inimigos ou com um chefe por perto, não numa área vazia do mapa.
  • Lembre onde ficam as fontes e volte quando estiver com pouco HP; elas se enchem sozinhas.
  • Leve os inimigos que andam até as armadilhas, e fique longe das explosivas quando estiver com pouco HP.

As regras desta página foram lidas no código do jogo no commit 6f0f440 (weather.js, world.js, tiles.js, interact.js, game.js, player.js, enemy.js, judgment.js).

Os números desta página vêm da versão de dados 2026-10-23-6f0f440 (commit do jogo 6f0f440), atualizada em 23 de out. de 2026.

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