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Cartas de nível

Cartas de nível

Cartas de nível, evolução de golpes e vínculos em Poke Survivor

Como o PokéSurvivor escolhe suas 3 cartas de subida de nível, as 9 cartas de atributo com o limite por partida, o que cada estilo de golpe ganha ao evoluir e como os vínculos dos lendários das fendas fundem golpes em um único espaço.

Tipos de carta

Cada subida de nível pausa o jogo e oferece 3 cartas diferentes; você escolhe uma. No cooperativo, o time inteiro sobe de nível junto e cada um escolhe a própria carta.

  • Golpe novo: aprende um golpe da lista de golpes do seu Pokémon. Só aparece enquanto um dos seus 4 espaços de golpe estiver livre. Golpes vetados nunca aparecem e, quando você tem 2 golpes de bônus, nenhum outro golpe de bônus é oferecido.
  • Melhoria de golpe: sobe de nível um golpe que você já tem, até o nível 5. A carta mostra o que o próximo nível acrescenta.
  • Carta de atributo: um dos 9 bônus que duram até o fim da partida. A maioria só pode ser pega um número limitado de vezes por partida.
  • Evolução (carta dourada): evolui um golpe de nível 5 depois que você pegou a carta de atributo dele na partida.

Como as cartas são sorteadas

Primeiro o jogo coloca cartas candidatas em um sorteio e depois tira 3 cartas diferentes. Em cada tirada, a chance de cada carta é proporcional ao seu peso.

Como as cartas são sorteadas
CartaO que entra no sorteioPeso
Golpe novoAté 6 golpes aprendíveis ao acaso, enquanto houver um espaço livre10
Melhoria de golpeCada golpe que você tem abaixo do nível 58
Carta de atributo5 cartas de atributo ao acaso que não chegaram ao limite4 com um espaço livre, 7 com todos os espaços ocupados
Carta de atributo exigida por uma evoluçãoCada carta de atributo que ainda falta para um golpe de nível 5 evoluir, marcada com esse golpe14
Evolução (carta dourada)Cada golpe que já pode evoluir40; a primeira sempre aparece

Enquanto houver um espaço livre, até 6 golpes novos somam até 60 de peso contra 20 das 5 cartas de atributo, então a maioria das ofertas traz golpes novos.

Com todos os espaços ocupados, não aparecem mais golpes novos e as cartas de atributo pesam mais: as 5 juntas pesam 35, contra 8 de cada melhoria de golpe.

Os pesos são relativos, não porcentagens: a chance de uma carta depende de tudo o que está no sorteio, por isso esta página não dá uma porcentagem fixa por carta.

Trocas de cartas, vetos e Repertório

Cada partida tem 1 troca de cartas grátis, que substitui as cartas oferecidas por um novo sorteio com as mesmas regras. A melhoria Troca de cartas (Card reroll) acrescenta mais uma por nível, até 5 (ou seja, 6 por partida).

Veto (Ban) permite escolher, para cada Pokémon, golpes que nunca são oferecidos como golpe novo; cada nível veta mais um golpe, até 3.

Repertório (Repertoire) começa a partida com um segundo golpe de ataque sorteado da lista de golpes (nunca um golpe de bônus nem um vetado), então mais um espaço já começa ocupado. Custo das melhorias

Cartas de atributo

Existem 9 cartas de atributo. 6 delas têm limite por partida: depois de pegar uma carta esse número de vezes, ela não é mais oferecida. As outras podem ser pegas sem limite.

Cartas de atributo
CartaCada cartaLimite por partidaNo limiteEvoluções
Vigor+20 de HP máximo (e recupera esse valor)Sem limite—3
Poder (Power)+10% de dano com todos os golpes40Dano ×45,2624
Arrancada (Sprint)+7% de velocidade de movimento8Velocidade ×1,728
Reflexos (Reflexes)-8% de recarga em todos os golpes10Recarga ×0,4312
Armadura (Armor)+6% de redução de dano1270% de redução3
Síntese (Synthesis)+0,9 de HP regenerado por segundoSem limite—7
Ímã (Magnet)+30% de raio de coleta de experiência6Raio de coleta ×4,832
Aprendizado (Learning)+12% de experiência ganha8Experiência ×2,48—
Sitrus BerryRecupera na hora 45% do seu HP máximoSem limite——

As cartas de porcentagem se multiplicam em vez de se somar: 40 cartas de Poder (Power) dão dano ×45,26, não +400%. Elas também multiplicam o que suas melhorias permanentes já dão.

As cartas de Armadura (Armor) param em 70% de redução de dano, contando a melhoria Armadura (Armor) e um Assault Vest equipado (+20%). Com Armadura (Armor) no nível 8 (+16%) e sem Assault Vest, bastam 9 cartas. Uma carta de Armadura (Armor) nunca deixa você acima de 70%: pegar uma quando o Assault Vest já levou você além disso faz voltar a 70%. Golpes de bônus podem levar o total a 80%.

Evolução de golpes

Um golpe evolui quando está no nível 5 e você pegou a carta de atributo dele pelo menos uma vez na mesma partida, antes ou depois de o golpe chegar ao nível 5. 59 dos 64 golpes podem evoluir; golpes de bônus não.

Enquanto faltar a carta de um golpe de nível 5, essa carta de atributo entra em todas as ofertas com peso 14, marcada com o golpe. Quando uma evolução está pronta, a carta dourada dela é uma das três em cada subida de nível até você pegá-la.

O que cada estilo de golpe ganha
EstiloAo evoluirGolpes
Corpo a corpoDano ×1,9, mais alcance e atinge em 360°Tackle, Vine Whip, Wing Attack, Body Slam, Bug Bite, Karate Chop, Lick, Metal Claw, Bite
InvestidaDano ×1,9, mais distância e menos recargaQuick Attack, Aerial Ace
ProjétilDano ×1,8, +2 projéteis, +2 de perfuração e projéteis maioresEmber, Water Gun, Thunder Shock, Confusion, Sludge, Poison Sting, Rock Throw, Aura Sphere, Shadow Ball
ConeDano ×1,7, +4 disparos e +1 de perfuraçãoFlamethrower, Bubble Beam
Órbita+2 orbes, dano ×1,7 e mais raioFire Spin, Leaf Storm, Gust
Nova+6 projéteis, dano ×1,6 e +1 de perfuraçãoHeat Wave, Bubble, Psychic, Mud Shot, Hyper Voice, Fairy Wind, Dark Pulse
RaioDano ×1,8, feixe 50% mais largo e mais longoHydro Pump, Psybeam, Ice Beam, Dragon Rage, Flash Cannon
BumerangueDano ×1,8, +1 bumerangue e mais alcanceRazor Leaf, Bonemerang, Psycho Cut
AuraDano ×1,8 e +35% de raioGiga Drain, Discharge, Bulldoze, Bug Buzz, Powder Snow, Dazzling Gleam, Night Shade
CorrenteDano ×1,7 e +3 saltosThunderbolt, Hex
RastroDano ×1,8, poças maiores e mais duradourasToxic, Flame Wheel
MinaDano ×1,8, +2 minas e explosão maiorString Shot, Spikes, Toxic Spikes
MeteoroDano ×1,7, +2 meteoros e mais raioRock Slide, Hail, Meteor Mash
TorretaDano ×1,8, +1 ao mesmo tempo e dispara mais rápidoWill-O-Wisp, Substitute

Os efeitos são o texto do próprio jogo e são iguais para todos os golpes de um estilo; o golpe evoluído mantém o elemento. Qual carta cada golpe exige

Vínculos: fundir golpes

Você ganha um vínculo cada vez que vence um lendário de uma fenda; no cooperativo, cada jogador ganha um. As fendas podem abrir a partir de 75 s de partida: o jogo tenta a cada 30 s com 20% de chance, que sobe a cada tentativa falha (nunca mais de 2,5 minutos sem uma), e nenhuma fenda nova abre a partir do minuto 28. A luta na arena dura no máximo 120 s. Fendas e lendários

De volta ao mapa, o jogo pausa e você usa o vínculo. Se você tem um grupo de 2 a 3 golpes, escolhe um golpe solto para entrar nele; senão, escolhe dois golpes soltos que formam um grupo novo. Um grupo tem no máximo 4 golpes, e todos disparam juntos a partir de um único espaço. Se ainda não há o que fundir, o vínculo fica guardado até você aprender outro golpe.

Fundir libera espaços: dois golpes que usavam dois espaços passam a dividir um, então as cartas de golpe novo voltam. Com 4 espaços de 4 golpes, você pode ter no máximo 16 golpes, o que exige 12 vínculos.

Dicas

Opinião Estas são sugestões da wiki, não dados do jogo.
  • Uma única cópia de uma carta de atributo basta para todas as evoluções que a exigem, então uma carta pega cedo deixa essas evoluções abertas.
  • Com os espaços cheios, as ofertas só trazem melhorias e cartas de atributo; leve antes um ou dois golpes ao nível 5 para que as cartas douradas deles comecem a aparecer.
  • Só o vínculo já vale entrar numa fenda: ele libera um espaço, e os golpes novos voltam a aparecer.
  • Guarde as trocas de cartas para as ofertas que não trazem o golpe ou a carta de atributo que sua build está esperando.

As regras desta página que não estão na versão de dados foram lidas no código do jogo no commit b297089 (levelup.js, player.js, game.js, run-ui.js, rift.js, upgrades.js).

Os números desta página vêm da versão de dados 2026-10-14-b297089 (commit do jogo b297089), atualizada em 14 de out. de 2026.

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Um guia não oficial do PokéSurvivor, feito por fãs a partir de dados versionados do jogo.

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Os sprites de Pokémon vêm do jogo, que usa arte do SpriteCollab sob a licença CC BY-NC 4.0. Créditos dos artistas dos sprites · CC BY-NC 4.0

Site oficial: pokesurvivor.com