Tickets e moedas
Como conseguir tickets e PokéCoins em Poke Survivor
Todas as formas de ganhar tickets do gacha e PokéCoins em PokéSurvivor: chances de drop, fendas, ladrões de tesouro, Pokémon perdidos, missões diárias e semanais, e quantas partidas são necessárias para maximizar seus aprimoramentos.
Todas as fontes de tickets e moedas
Um giro ×1 custa um ticket e um ticket ×10 paga um giro ×10 inteiro, então a última coluna conta um ticket ×10 como dez giros e tira a média das chances.
| Fonte | Tickets | PokéCoins | Giros em média |
|---|---|---|---|
| Pokémon selvagens | 1 ticket, 1 em cada 400 derrotados | — | 2,5 a cada 1.000 derrotados |
| Pokémon dourados (Hora dourada) | Igual aos selvagens | 3, em 35% das vezes | — |
| Chefe (minutos 3, 6, 9, 12, 15) | Ticket ×10, 1 em cada 3 vezes | 10 × 5 = 50 | 3,3 cada |
| Lendário da fenda, se você vencer | 3 tickets, mais um ticket ×10 em 1 de cada 2 vezes | 10 × 5 + 10 × 8 = 130 | 8 cada |
| Meowth, ladrão de tesouro | — | 20 × 5 = 100 | — |
| Gholdengo, ladrão de tesouro | Ticket ×10 | 6 × 5 = 30 | 10 cada |
| Pokémon perdido, levado até a marca | 1 ticket | 12 × 5 = 60 | 1 cada |
| Missões diárias (3 por dia) | 2–3 tickets cada | 150–250 cada | 6–9 por dia |
| Missões semanais (2 por semana) | Um ticket ×10 cada | 800–1.000 cada | 20 por semana |
| Conquistas (130, uma vez cada) | 121 tickets e 58 tickets ×10 no total | 300 no total | 701 no total |
Melhores formas de conseguir mais giros
- Entre em toda fenda que você conseguir vencer: um lendário da fenda vale 8 giros em média, mais do que o dobro de um chefe.
- As missões são a fonte mais constante: completar todas as diárias e as duas semanais rende cerca de 62–83 giros por semana.
- Persiga os ladrões de tesouro antes que fujam (15 s). 1 em cada 4 é um Gholdengo com um ticket ×10.
- Para PokéCoins, compre Fortuna (Fortune) cedo, porque isso aumenta o pagamento no fim de cada partida seguinte.
Missões diárias e semanais
Todo dia você recebe 3 missões diárias e toda semana 2 missões semanais, sorteadas para a sua conta (dias e semanas seguem o horário da Espanha). O progresso conta enquanto você joga; a recompensa é resgatada na tela de Missões. Uma vez por dia, você pode trocar uma missão diária não concluída por outra.
Quando uma missão mostra vários objetivos, você recebe um deles; a recompensa é a mesma, seja qual for.
Missões diárias
| Missão | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| Derrotar Pokémon | 300 / 500 / 800 | 2 tickets · 150 moedas |
| Derrotar Pokémon de um tipo (sorteado) | 30 / 50 / 80 | 2 tickets · 200 moedas |
| Minutos sobrevividos em uma partida | 5 / 7 / 9 | 3 tickets · 200 moedas |
| Nível alcançado em uma partida | 8 / 12 / 15 | 2 tickets · 200 moedas |
| Derrotar chefes | 1 / 2 | 3 tickets · 250 moedas |
| Abrir baús com cadeado | 1 / 2 | 2 tickets · 200 moedas |
| Coletar moedas durante as partidas | 100 / 200 / 300 | 2 tickets · 150 moedas |
| Minutos sobrevividos com um Pokémon de um tipo (sorteado) | 3 | 3 tickets · 200 moedas |
| Encontrar itens segurados | 1 | 2 tickets · 150 moedas |
| Evoluir golpes | 1 | 3 tickets · 250 moedas |
Missões semanais
| Missão | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| Derrotar Pokémon | 4.000 / 6.000 | Ticket ×10 · 800 moedas |
| Vencer batalhas de fenda | 1 / 2 | Ticket ×10 · 1.000 moedas |
| Derrotar chefes | 4 / 6 | Ticket ×10 · 900 moedas |
| Minutos sobrevividos em uma partida | 12 / 15 | Ticket ×10 · 1.000 moedas |
| Evoluir golpes | 3 / 5 | Ticket ×10 · 900 moedas |
| Completar missões diárias | 8 / 12 | Ticket ×10 · 800 moedas |
Eventos da partida
A cada 4–5 minutos começa um de três eventos, nunca o mesmo duas vezes seguidas. Os eventos esperam enquanto houver um chefe vivo e não acontecem dentro de uma fenda nem durante o Julgamento de Arceus.
- Hora dourada: por 30 s, todos os Pokémon selvagens, inclusive os que chegam, ficam dourados, dão o dobro de experiência e deixam cair 3 moedas em 35% das vezes. Os chefes não são afetados.
- Horda de tipo: por 30 s, todos os Pokémon que chegam têm o mesmo tipo. Se os seus golpes forem supereficazes contra ele, é uma boa hora para acumular derrotados.
- Pokémon perdido: um Pokémon selvagem se perde. Toque nele e leve-o até a marca; ele vai embora se os inimigos o nocautearem ou depois de 120 s. Se ele chegar, você recupera 50% do HP e ganha 60 moedas e um ticket. Em 1 de cada 5 vezes ele também entra na sua coleção; se você já o tiver, dá 150 moedas no lugar. Pode ser qualquer Pokémon não lendário de até 3★, exceto alguns que flutuam.
Os ladrões de tesouro aparecem no máximo 2 vezes por partida: o primeiro entre os minutos 2 e 4, o seguinte de 4 a 6 minutos depois. O ladrão foge de você e escapa depois de 15 s. Meowth deixa cair 100 moedas; em 1 de cada 4 vezes o ladrão é um Gholdengo com 30 moedas e um ticket ×10.
PokéCoins
No fim de uma partida, sobrevivendo ou não, você ganha 1 moeda a cada 5 s sobrevividos, 0,25 por Pokémon derrotado (arredondado para baixo), 80 por chefe ou lendário da fenda, mais todas as moedas coletadas. Fortuna (Fortune) soma 8% por nível, e segurar o item Amulet Coin no fim da partida multiplica o total por 1,5. A tela final mostra cada parte.
Fora desse pagamento, os repetidos do gacha devolvem 15 / 30 / 60 / 120 / 300 moedas para 1★ a 5★, e missões e conquistas também dão moedas. Durante a partida, derrotar um shiny selvagem que você já tem soma 300 moedas.
| Nível de Fortuna (Fortune) | Multiplicador | Com Amulet Coin |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | ×1,5 |
| 1 | ×1,08 | ×1,62 |
| 2 | ×1,16 | ×1,74 |
| 3 | ×1,24 | ×1,86 |
| 4 | ×1,32 | ×1,98 |
| 5 | ×1,4 | ×2,1 |
| 6 | ×1,48 | ×2,22 |
| 7 | ×1,56 | ×2,34 |
| 8 | ×1,64 | ×2,46 |
Gaste em aprimoramentos permanentes (40.000 moedas para maximizar tudo)
Quantas partidas para maximizar seus aprimoramentos
Informe uma partida típica a partir da sua tela final e os níveis de aprimoramento que você tem. Os valores de exemplo são de uma partida de 10 minutos.
Resultado
PokéCoins por partida
610
Tempo 120 · derrotados 150 · chefes 240 · coletadas 100 · ×1
- Ainda faltam
- 40.000
- Partidas
- 66
Considera que toda partida rende o mesmo. Os níveis de Fortuna (Fortune) comprados no caminho aumentam as partidas seguintes, então podem ser necessárias algumas a menos.
As regras desta página que não estão na versão de dados foram lidas no código do jogo no commit b297089 (pickup.js, enemy.js, events.js, game.js, missions.js, progress.js, upgrades.js, items.js).
Os números desta página vêm da versão de dados 2026-10-14-b297089 (commit do jogo b297089), atualizada em 14 de out. de 2026.


