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Chefes e fendas

Chefes

Poke Survivor: chefes, fendas e Julgamento de Arceus

Lutas contra chefes do PokéSurvivor nos minutos 3, 6, 9, 12, 15: HP base, dano e XP, todos os Pokémon que podem ser chefe, como as fendas se abrem e o Julgamento de Arceus no minuto 30.

Horários dos chefes

Um chefe chega em cada um destes minutos. Enquanto ele está vivo, as ondas normais caem para 25% e não há surtos de inimigos.

Horários dos chefes
MinutoTotal de atributos baseHP baseDano baseHP / dano ao surgir (solo)XPChefes possíveis
3:00490–5451.890412.457 / 53220213
6:00520–5804.320506.912 / 80420110
9:00540–6007.5605814.364 / 11068051
12:00580–70012.1506726.730 / 1471.00016
15:00600–70021.6008254.000 / 2051.80012
Os valores base crescem com o tempo: quando um chefe surge, o HP e o dano dele são multiplicados por 1 + t/600, onde t é o tempo da partida em segundos (×1,3 no minuto 3, ×2,5 no minuto 15). No modo cooperativo, o HP do chefe também sobe 30% por jogador extra e depois ×1,4.

O que os chefes deixam cair

  • Um dos 11 itens segurados, sempre. Todos os itens segurados
  • Um ticket ×10 em 1 de cada 3 vezes.
  • 10 moedas para coletar, um orbe de cura, um orbe ímã e uma explosão de experiência.

Fendas

  • A partir de 75 s de partida, o jogo sorteia uma fenda a cada 30 s: 20% na primeira vez e depois mais 20 pontos a cada falha, até 100%, então você passa no máximo cerca de 2,5 minutos sem nenhuma. Os sorteios não contam enquanto um chefe está vivo, e nenhuma fenda se abre a partir do minuto 28.
  • Uma fenda fica aberta por 45 s. Entre nela para enfrentar um lendário em uma arena fechada com o tema de um dos tipos dele, com limite de 120 segundos.
  • Lendários que você ainda não derrotou têm 4 vezes mais chance de ser escolhidos. 87 lendários podem aparecer.
  • O lendário tem 3.200 + 9 × t de HP e 36 + t/20 de dano (t = tempo da partida em segundos), então as fendas mais tardias são mais difíceis. No modo cooperativo, o HP dele sobe do mesmo jeito que o de um chefe.
  • Vitória: um item segurado, 3 tickets, moedas, um ticket ×10 em 1 de cada 2 vezes e um vínculo, que permite fundir golpes para que disparem juntos a partir de um único espaço.
  • Derrota (todos caídos ou tempo esgotado): você volta com um pouco de HP e sem recompensa, e a partida continua.
  • O lendário é shiny em 1 de cada 512 vezes, se tiver forma shiny.

Julgamento de Arceus (minuto 30)

  • No minuto 30, a partida normal termina e o Julgamento de Arceus começa em uma arena enorme. Se você estiver em uma fenda ou escolhendo uma carta nesse momento, ele começa logo depois.
  • Arceus não recebe dano. Encostar nele custa 40% do seu HP, e ele ataca com pilares de luz, raios em cruz e ondas de choque, todos marcados no chão antes.
  • A cada 5 s, um lendário aleatório entra na luta, cada um com 2× o HP e o dano do anterior. O primeiro é ajustado ao dano que você causou a um único inimigo antes do Julgamento.
  • Não há limite de tempo: os lendários continuam chegando até você cair. Eles dão só experiência, sem moedas, tickets ou itens.

Conquistas do Julgamento

Quais Pokémon podem ser o chefe

Cada partida sorteia um chefe por vaga entre os Pokémon não lendários cujo total de atributos base está na faixa da vaga, nunca o mesmo Pokémon duas vezes na mesma partida. 254 Pokémon podem ser chefe.

Minuto 3 (213 Pokémon)

As regras desta página que não estão na versão de dados foram lidas no código do jogo no commit a9b21f0 (enemies.js, spawner.js, rift.js, judgment.js, enemy.js, pickup.js).

Os números desta página vêm da versão de dados 2026-10-13-a9b21f0 (commit do jogo a9b21f0).

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Os sprites de Pokémon vêm do jogo, que usa arte do SpriteCollab sob a licença CC BY-NC 4.0. Créditos dos artistas dos sprites · CC BY-NC 4.0

Site oficial: pokesurvivor.com