Inimigos
Inimigos de Poke Survivor: Pokémon selvagens, comportamentos e elites
Como funcionam os Pokémon selvagens em PokéSurvivor: as 6 etapas e quando começam, o que faz cada um dos 862 Pokémon selvagens (curandeiros, escudeiros, invocadores, bombas e outros), como os inimigos ficam mais fortes com o tempo, surtos e elites.
Etapas de Pokémon selvagens
Uma partida tem 6 etapas de Pokémon selvagens. Cada etapa pode sortear qualquer Pokémon abaixo de 5★ cujo total de atributos base esteja na sua faixa, e cada partida escolhe 7 deles ao acaso, então os Pokémon que você encontra mudam de uma partida para outra.
| Etapa | Começa | Total de atributos base | Base | No início | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | Dano | XP | HP | Dano | XP | |||
| 1 | 0:00 | 180–330 | 17 | 6 | 3,5 | 56 | 14 | 22 |
| 2 | 1:10 | 300–405 | 32 | 8,5 | 5 | 202 | 25 | 28 |
| 3 | 2:40 | 385–465 | 52 | 11 | 8 | 567 | 36 | 45 |
| 4 | 4:20 | 445–515 | 88 | 14 | 13 | 1.492 | 54 | 73 |
| 5 | 6:20 | 495–560 | 150 | 22 | 24 | 3.750 | 101 | 134 |
| 6 | 8:20 | 530–620 | 250 | 28 | 38 | 7.829 | 147 | 213 |
“Base” é o valor da etapa nos dados do jogo. “No início” é o que tem um Pokémon com o HP médio da etapa que surge no momento em que a etapa começa, jogando sozinho e sem ser elite. O mesmo Pokémon, se surgir mais tarde, é mais resistente (veja abaixo).
As etapas anteriores continuam surgindo, mas quando uma etapa já está ativa há 260 s, os Pokémon dela são sorteados só 3/10 das vezes de antes, e as etapas novas assumem.
O elenco de cada partida
- A etapa 1 sorteia um Pokémon de suporte (curandeiro, escudeiro ou invocador; os três tipos com a mesma chance) e 6 Pokémon que só perseguem, investem, atiram ou aguentam.
- A partir da etapa 2, cada etapa sorteia um Pokémon de suporte, um que ataca com aviso no chão (bomba, raio, zonas, leque ou saltador) e mais 5 de qualquer tipo.
- Depois, em cada etapa, o mais rápido dos Pokémon que perseguem, investem ou aguentam vira o corredor.
Quantos Pokémon de cada comportamento cada etapa tem para sortear. Um Pokémon cujo total de atributos base cabe em duas etapas conta nas duas.
| Comportamento | Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 | Etapa 4 | Etapa 5 | Etapa 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Perseguidor | 156 | 153 | 88 | 111 | 84 | 38 |
| Investidor | 28 | 24 | 18 | 30 | 20 | 8 |
| Atirador | 23 | 22 | 12 | 30 | 16 | 3 |
| Tanque | 1 | 2 | 6 | 5 | 2 | 2 |
| Curandeiro | 4 | 2 | 4 | 6 | 3 | 1 |
| Escudeiro | 2 | 4 | 4 | 7 | 7 | 1 |
| Invocador | 10 | 6 | 16 | 19 | 19 | 8 |
| Bomba | 4 | 6 | 3 | 6 | 2 | — |
| Raio | 8 | 9 | 4 | 8 | 8 | 4 |
| Zonas | 9 | 9 | 4 | 13 | 11 | 3 |
| Leque | 22 | 18 | 14 | 21 | 10 | 3 |
| Saltador | 9 | 6 | 9 | 14 | 10 | 4 |
| Total | 276 | 261 | 182 | 270 | 192 | 75 |
Como os inimigos ficam mais fortes
Os atributos de um inimigo são definidos quando ele surge. O HP base da etapa é multiplicado por 1 + t/95 e por um extra de ×3,3 que sobe até ×5 em 5:57; o dano, por (1 + t/420) × 2,4; e ele fica até 35% mais rápido (t = tempo da partida em segundos). Ele dá ×5,6 o XP da etapa.
Os atributos de cada Pokémon ajustam isso: de ×0,7 a ×1,6 de HP conforme o HP base, e de ×0,75 a ×1,3 de velocidade conforme a Velocidade base.
| Tempo | HP | Dano | Velocidade | Surgimentos por segundo | Tamanho do surto |
|---|---|---|---|---|---|
| 0:00 | ×3,3 | ×2,4 | ×1 | 0,4 | 6 |
| 1:00 | ×5,9 | ×2,7 | ×1,04 | 0,9 | 6 |
| 2:00 | ×8,8 | ×3,1 | ×1,09 | 1,6 | 8 |
| 3:00 | ×12 | ×3,4 | ×1,13 | 2,3 | 9 |
| 5:00 | ×19,7 | ×4,1 | ×1,21 | 4 | 11 |
| 7:00 | ×27,1 | ×4,8 | ×1,3 | 5,9 | 13 |
| 10:00 | ×36,6 | ×5,8 | ×1,35 | 9,2 | 16 |
| 15:00 | ×52,4 | ×7,5 | ×1,35 | 15,6 | 22 |
| 20:00 | ×68,2 | ×9,3 | ×1,35 | 22,9 | 27 |
| 25:00 | ×83,9 | ×11 | ×1,35 | 31,2 | 33 |
| 29:00 | ×96,6 | ×12,3 | ×1,35 | 38,3 | 37 |
Multiplicadores sobre os valores base da etapa, jogando sozinho. Os surgimentos por segundo não param de subir, mas nunca há mais de 64 inimigos no mapa ao mesmo tempo, então depois dos primeiros minutos é esse limite que os segura.
Surgimentos, surtos e elites
- Os inimigos surgem num anel logo fora da sua visão, então nunca aparecem do nada na tela.
- Há no máximo 64 inimigos no mapa ao mesmo tempo. Um inimigo que surge quando já há 55 ou mais é elite: ×1,6 de HP, ×1,25 de dano e ×1,6 de XP.
- Surtos (“Pokémon swarm!” no jogo em inglês): aos 32 s de partida e depois a cada 38–56 s, uma matilha chega de um lado, do tamanho da tabela acima até onde o limite deixar. Não há surtos enquanto um chefe está vivo, e os surgimentos normais caem para 25%.
- Um inimigo que fica fora da sua visão, atrás de você, por 2,5 s enquanto você corre, ou que acaba a mais de 1.400 px, reaparece à sua frente. Pokémon shiny não.
- Um Pokémon selvagem ou chefe que tem forma shiny é shiny em 1 de cada 4.096 vezes, com ×2 de HP e ×5 de XP. Pokémon shiny
- De vez em quando um evento muda o que surge: uma horda de um só tipo, ou uma hora dourada com o dobro de XP. Eventos e ladrões de tesouro
Comportamentos dos inimigos
O comportamento de um Pokémon selvagem vem do número da Pokédex e dos tipos dele, então é o mesmo em todas as partidas. O dano é relativo ao dano de contato do inimigo, e os valores que mudam com a etapa vão da etapa 1 à 6.
| Comportamento | O que faz | Pokémon |
|---|---|---|
| Perseguidor | Vem direto até você, contornando paredes e pedras. | 430 |
| Investidor | A menos de 200 px, para por 0,55 s para mirar, investe por 0,42 s a ×3,4 de velocidade e descansa 1,1 s. | 92 |
| Atirador | Mantém distância e dispara um tiro com 80% do dano a cada 2,2–1,45 s, de até 190–220 px. | 73 |
| Tanque | Um Pokémon com mais de 95 de HP base e menos de 50 de Velocidade base que não tenha outro comportamento: ×1,5 de HP, ×0,7 de velocidade, ×1,2 de dano e ×1,3 de XP. | 14 |
| Curandeiro | Mantém distância. A cada 3,5 s, enquanto você está a menos de 230–260 px, cura todos os inimigos feridos a menos de 150 px (ele incluído) em 7% do HP máximo, mais conforme o seu ataque cresce, até ×2,5. | 14 |
| Escudeiro | A cada 6 s, dá aos 6 inimigos mais próximos a menos de 160 px (ele incluído) um escudo de 35% do HP máximo por 8 s. O escudo absorve o dano primeiro. | 14 |
| Invocador | Mantém distância. A cada 7 s, enquanto você está a menos de 230–260 px, chama 2 Pokémon do seu bando (até 4 de cada vez). Eles perseguem você com 35% do HP dele, cerca de 25% do dano e 110% da velocidade, e dão pouco XP. | 52 |
| Bomba | ×1,25 de velocidade e ×0,8 de HP. Quando alcança você, acende um pavio de 1 s, depois explode num círculo de 62 px com 140% do dano e desmaia. | 12 |
| Raio | A cada 4,4–3,4 s, de até 260–290 px, marca uma linha de 360 px na sua direção e dispara um raio por ela 1 s depois, com 84% do dano. | 30 |
| Zonas | A cada 4,6–3,6 s, marca círculos de 44 px embaixo e em volta de você que explodem 1,2 s depois com 76% do dano: até 1 nas etapas 1–2, 2 nas 3–4 e 3 nas 5–6. | 36 |
| Leque | A cada 3,2–2,45 s, dispara um leque de tiros, 3 nas etapas 1–2 e 5 a partir da 3, cada um com cerca de 46% do dano. | 60 |
| Saltador | A menos de 250 px, a cada 5–7 s, salta e cai onde você estava 1,05 s depois, atingindo um círculo de 50 px com 120% do dano. | 35 |
| Corredor | Escolhido a cada partida, não por Pokémon: o perseguidor, investidor ou tanque mais rápido de cada etapa. ×1,6 de velocidade e ×0,7 de HP, e ele vai para onde você vai estar até 1,4 s à frente, cortando o seu caminho. | — |
Raios, círculos, saltos e explosões são marcados no chão antes de acertar: saia da marca a tempo e eles erram.
Curandeiros, escudeiros e invocadores
- Eles têm um ícone sobre a cabeça (um coração, um escudo ou um grupo), para você achá-los no meio da multidão.
- Há no máximo 3 curandeiros, 3 escudeiros e 3 invocadores vivos ao mesmo tempo. Enquanto um tipo está cheio, surge outro Pokémon da etapa no lugar.
- Num chefe, curas e escudos seguem o seu dano, não o HP dele: uma cura devolve no máximo 0,4 s do seu dano, um escudo absorve no máximo 1,2 s dele, e um chefe ganha um escudo novo no máximo a cada 6 s. Então um chefe sempre acaba caindo.
Como os inimigos atingem você
Todo golpe de um inimigo (contato, tiros e ataques marcados) é do primeiro tipo dele, então valem a tabela de tipos e o clima. Ele é físico ou especial conforme o ataque mais forte do Pokémon, e a Defesa ou a Defesa Especial do seu Pokémon o reduz. Tabela de tipos
Um inimigo que encosta em você causa o dano completo uma vez a cada 0,55 s, e depois de qualquer golpe o seu Pokémon não pode ser atingido por 0,45 s, então uma multidão não consegue acertar muitos golpes de uma vez.
Inimigos que andam ficam lentos na água e se queimam na lava, tempestades de areia e neve desgastam a maioria deles, e a neve deixa mais lentos os que não são do tipo Gelo. Clima e mapa
Queimadura e veneno nos inimigos
- A queimadura acumula até 8 vezes e dura 3 s depois do último golpe: a cada 0,5 s, causa 1,6 de dano por acúmulo, 6% a mais por nível do seu Pokémon.
- O veneno acumula até 8 vezes e dura 4 s: a cada 0,6 s, o inimigo perde 1,2% do HP máximo por acúmulo, mais 1.
- Acima de 60.000 de HP máximo, o veneno conta um HP menor que cresce com a raiz quadrada: um inimigo com 240.000 de HP perde como se tivesse 120.000. Quase todos os inimigos normais e chefes ficam abaixo de 60.000; o que mais importa é contra os lendários do Julgamento.
Pokémon selvagens por comportamento
862 Pokémon podem aparecer como inimigos selvagens. 430 deles são perseguidores; os outros estão listados aqui. A página de cada Pokémon diz quando ele pode aparecer.
Investidor (92)
#017Pidgeotto
#027Sandshrew
#056Mankey
#083Farfetch’d
#084Doduo
#107Hitmonchan
#108Lickitung
#111Rhyhorn
#133Eevee
#142Aerodactyl
#143Snorlax
#163Hoothoot
#185Sudowoodo
#190Aipom
#207Gligar
#215Sneasel
#216Teddiursa
#221Piloswine
#233Porygon2
#237Hitmontop
#241Miltank
#246Larvitar
#261Poochyena
#263Zigzagoon
#264Linoone
#277Swellow
#286Breloom
#293Whismur
#294Loudred
#296Makuhita
#299Nosepass
#300Skitty
#305Lairon
#332Cacturne
#339Barboach
#348Armaldo
#351Castform
#352Kecleon
#359Absol
#395Empoleon
#396Starly
#397Staravia
#398Staraptor
#399Bidoof
#408Cranidos
#430Honchkrow
#431Glameow
#441Chatot
#448Lucario
#463Lickilicky
#506Lillipup
#524Roggenrola
#566Archen
#567Archeops
#570Zorua
#571Zoroark
#573Cinccino
#599Klink
#601Klinklang
#612Haxorus
#627Rufflet
#652Chesnaught
#658Greninja
#675Pangoro
#699Aurorus
#701Hawlucha
#704Goomy
#739Crabrawler
#750Mudsdale
#766Passimian
#774Minior
#775Komala
#776Turtonator
#797Celesteela
#819Skwovet
#827Nickit
#828Thievul
#832Dubwool
#834Drednaw
#841Flapple
#852Clobbopus
#853Grapploct
#901Ursaluna
#915Lechonk
#916Oinkologne
#925Maushold
#928Smoliv
#932Nacli
#968Orthworm
#970Glimmora
#982Dudunsparce
#996Frigibax
Atirador (73)
#025Pikachu
#038Ninetales
#058Growlithe
#064Kadabra
#079Slowpoke
#081Magnemite
#094Gengar
#096Drowzee
#124Jynx
#134Vaporeon
#135Jolteon
#138Omanyte
#172Pichu
#175Togepi
#200Misdreavus
#225Delibird
#226Mantine
#271Lombre
#272Ludicolo
#298Azurill
#302Sableye
#308Medicham
#354Banette
#356Dusclops
#367Huntail
#403Shinx
#404Luxio
#417Pachirisu
#419Floatzel
#426Drifblim
#433Chingling
#442Spiritomb
#478Froslass
#502Dewott
#561Sigilyph
#562Yamask
#563Cofagrigus
#574Gothita
#576Gothitelle
#587Emolga
#604Eelektross
#605Elgyem
#669Flabébé
#679Honedge
#680Doublade
#685Slurpuff
#693Clawitzer
#707Klefki
#708Phantump
#711Gourgeist
#713Avalugg
#724Decidueye
#742Cutiefly
#743Ribombee
#768Golisopod
#770Palossand
#777Togedemaru
#778Mimikyu
#813Scorbunny
#826Orbeetle
#847Barraskewda
#849Toxtricity
#859Impidimp
#885Dreepy
#912Quaxly
#935Charcadet
#941Kilowattrel
#957Tinkatink
#963Finizen
#969Glimmet
#975Cetitan
#1000Gholdengo
#1013Sinistcha
Tanque (14)
Curandeiro (14)
Escudeiro (14)
Invocador (52)
#010CaterpieChama Caterpie
#011MetapodChama Metapod
#015BeedrillChama Weedle
#018PidgeotChama Pidgey
#024ArbokChama Ekans
#028SandslashChama Sandshrew
#031NidoqueenChama Nidoran♀
#034NidokingChama Nidoran♂
#042GolbatChama Zubat
#051DugtrioChama Diglett
#053PersianChama Meowth
#057PrimeapeChama Mankey
#059ArcanineChama Growlithe
#062PoliwrathChama Poliwag
#068MachampChama Machop
#073TentacruelChama Tentacool
#078RapidashChama Ponyta
#082MagnetonChama Magnemite
#085DodrioChama Doduo
#091CloysterChama Shellder
#117SeadraChama Horsea
#123ScytherChama Scyther
#130GyaradosChama Magikarp
#165LedybaChama Ledyba
#168AriadosChama Spinarak
#169CrobatChama Zubat
#193YanmaChama Yanma
#199SlowkingChama Slowpoke
#214HeracrossChama Heracross
#230KingdraChama Horsea
#262MightyenaChama Poochyena
#266SilcoonChama Silcoon
#269DustoxChama Dustox
#283SurskitChama Surskit
#314IllumiseChama Illumise
#334AltariaChama Swablu
#405LuxrayChama Shinx
#413WormadamChama Wormadam
#416VespiquenChama Combee
#462MagnezoneChama Magnemite
#466ElectivireChama Elekid
#540SewaddleChama Sewaddle
#553KrookodileChama Sandile
#636LarvestaChama Larvesta
#637VolcaronaChama Larvesta
#664ScatterbugChama Scatterbug
#666VivillonChama Vivillon
#751DewpiderChama Dewpider
#767WimpodChama Wimpod
#900KleavorChama Kleavor
#917TarountulaChama Tarountula
#988Slither WingChama Slither Wing
Bomba (12)
Raio (30)
#063Abra
#121Starmie
#170Chinchou
#177Natu
#220Swinub
#307Meditite
#312Minun
#371Bagon
#473Mamoswine
#475Gallade
#527Woobat
#528Swoobat
#582Vanillite
#596Galvantula
#606Beheeyem
#687Malamar
#695Heliolisk
#697Tyrantrum
#715Noivern
#836Boltund
#857Hattrem
#871Pincurchin
#882Dracovish
#886Drakloak
#936Armarouge
#939Bellibolt
#974Cetoddle
#978Tatsugiri
#989Sandy Shocks
#992Iron Hands
Zonas (36)
#032Nidoran♂
#044Gloom
#077Ponyta
#112Rhydon
#218Slugma
#228Houndour
#229Houndoom
#257Blaziken
#290Nincada
#317Swalot
#340Whiscash
#389Torterra
#390Chimchar
#391Monferno
#450Hippowdon
#452Drapion
#454Toxicroak
#472Gliscor
#500Emboar
#513Pansear
#530Excadrill
#537Seismitoad
#545Scolipede
#555Darmanitan
#607Litwick
#622Golett
#662Fletchinder
#667Litleo
#726Torracat
#757Salandit
#758Salazzle
#806Blacephalon
#851Centiskorch
#937Ceruledge
#952Scovillain
#994Iron Moth
Leque (60)
#043Oddish
#047Parasect
#072Tentacool
#080Slowbro
#118Goldeen
#119Seaking
#127Pinsir
#129Magikarp
#167Spinarak
#176Togetic
#186Politoed
#205Forretress
#210Granbull
#211Qwilfish
#265Wurmple
#273Seedot
#274Nuzleaf
#291Ninjask
#345Lileep
#400Bibarel
#401Kricketot
#460Abomasnow
#470Leafeon
#495Snivy
#497Serperior
#535Tympole
#542Leavanny
#546Cottonee
#549Lilligant
#550Basculin
#556Maractus
#557Dwebble
#588Karrablast
#595Joltik
#650Chespin
#651Quilladin
#682Spritzee
#689Barbaracle
#692Clauncher
#702Dedenne
#709Trevenant
#710Pumpkaboo
#737Charjabug
#738Vikavolt
#762Steenee
#779Bruxish
#833Chewtle
#842Appletun
#845Cramorant
#846Arrokuda
#861Grimmsnarl
#868Milcery
#872Snom
#908Meowscarada
#920Lokix
#953Rellor
#976Veluza
#991Iron Bundle
#1012Poltchageist
#1019Hydrapple
Saltador (35)
#039Jigglypuff
#052Meowth
#105Marowak
#115Kangaskhan
#128Tauros
#137Porygon
#141Kabutops
#219Magcargo
#231Phanpy
#232Donphan
#259Marshtomp
#260Swampert
#304Aron
#323Camerupt
#330Flygon
#335Zangoose
#346Cradily
#464Rhyperior
#499Pignite
#504Patrat
#519Pidove
#533Gurdurr
#534Conkeldurr
#551Sandile
#586Sawsbuck
#694Helioptile
#698Amaura
#744Rockruff
#760Bewear
#795Pheromosa
#820Greedent
#844Sandaconda
#867Runerigus
#923Pawmot
#979Annihilape
Dicas
- Derrube primeiro os curandeiros e escudeiros, principalmente perto de um chefe: eles mantêm a matilha toda viva.
- Elites surgem enquanto há 55 ou mais inimigos por perto. Limpar a multidão de vez em quando faz os novos surgirem normais.
- Quando o chão se acende, mova-se primeiro e ataque depois: ataques marcados batem forte e são fáceis de desviar.
- Correr em linha reta não adianta contra corredores e retardatários: eles cortam o seu caminho ou reaparecem à frente.
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