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天気とマップ

天気とマップ

Poke Survivor の天気・バイオーム・マップのオブジェクト

PokéSurvivor で天気が来るタイミングと5種類の天気がそれぞれ強化するもの、4分ごとに切り替わる3つのバイオーム、祭壇・泉・鍵付きの宝箱・トラップの効果。

天気

プレイ開始から3分以降、1分ごとに天気の抽選が行われ、毎回18%の確率で天気が来ます。天気は55–75秒続き、3秒かけて強まり、また弱まります。天気の間は抽選が止まり、終わってから1分後に再開します。

天気と天気の間は平均で約5.6分晴れています。裂け目の中では抽選がなく、30分にアルセウスの審判が始まってからもありません。

天気は、表のタイプの攻撃のダメージに倍率をかけます。あなたのポケモンの攻撃にも敵の攻撃にもかかり(敵は1つ目のタイプで攻撃します)、タイプ相性とも掛け合わされます。 タイプ相性表

天気
天気攻撃のダメージそのほか
強い日差し(Harsh sunlight)ほのお×1.5、みず×0.5—
雨(Rain)みず×1.5、でんき×1.2、ほのお×0.5—
すなあらし(Sandstorm)いわ×1.3、じめん×1.3、はがね×1.3いわ、じめん、またははがねタイプでないポケモンはHPが減る
雪(Snowfall)こおり×1.5こおりタイプでないポケモンはHPが減り、移動速度が10%下がる
霧(Fog)ゴースト×1.3、フェアリー×1.3、エスパー×1.3—

すなあらしや雪の間、あなたのポケモンは表のタイプを持っていなければ2秒ごとに最大HPの1.2%を失います。このダメージはダメージ軽減を受けず、これで倒れることはありません。

表のタイプを持たない敵も同じ間隔で最大HPの2%+1を失い、これで倒れることもあります。ボスは受けません。雪は敵の移動速度も下げます。

どの天気になるかの確率は、天気が来たときにいるバイオームで決まります。始まった天気はバイオームが変わっても続きます。

バイオームごとの天気の確率
天気薄暗い森(Shady Forest)水晶の洞窟(Crystal Cave)灰の火山(Ash Volcano)
強い日差し(Harsh sunlight)20%—42.9%
雨(Rain)40%13.3%—
すなあらし(Sandstorm)6.7%13.3%42.9%
雪(Snowfall)6.7%33.3%—
霧(Fog)26.7%40%14.3%

裂け目の中では、そのアリーナの天気が戦闘中ずっと続きます。裂け目に出る伝説のポケモンのページにアリーナが載っています。 裂け目の伝説のポケモン

協力プレイでは、ホストのゲームが全員の天気を決めます。

バイオームの切り替わり

どのプレイも薄暗い森(Shady Forest)から始まり、4分ごとに次のバイオームへ移ります。順番は薄暗い森(Shady Forest)、水晶の洞窟(Crystal Cave)、灰の火山(Ash Volcano)で、最後まで行くと最初に戻ります。変わるのは見た目だけで、壁・水たまり・オブジェクトの位置はそのままです。

バイオームの切り替わり
バイオーム時間(分)水たまり
薄暗い森(Shady Forest)0–4, 12–16, 24–28水(遅くなる)
水晶の洞窟(Crystal Cave)4–8, 16–20, 28–30水(遅くなる)
灰の火山(Ash Volcano)8–12, 20–24溶岩(やけど)

水たまりに入ると移動速度が60%になります。みずタイプのポケモンは速度が落ちません。 灰の火山(Ash Volcano)では同じ水たまりが溶岩になり、0.5秒ごとに最大HPの3%(最低5)のダメージを受けます(ダメージ軽減前の値)。ほのおタイプのポケモンは無効です。

歩く敵も水で遅くなり、溶岩でダメージを受けます。ボスと浮いているポケモンは水たまりの上を通り過ぎます。

裂け目の中にいる間は切り替わりが止まり、戻ると追いつきます。30分になるとアルセウスの審判で専用のアリーナに移り、天気はなくなり、バイオームも変わらなくなります。 アルセウスの審判

祭壇・泉・鍵付きの宝箱・トラップ

これらのオブジェクトはまれにしか出ません。開始地点から12マスより離れた開けた地面にあり、裂け目のアリーナには出ません。

32個のうち、およそ4個が祭壇、4個が泉、3個が鍵付きの宝箱、21個がトラップです。

協力プレイでは、祭壇と泉はプレイヤーごとに別々で、鍵付きの宝箱とトラップは共有です。

祭壇

祭壇に触れると、4種類の力のうち1つがランダムに25秒間つきます。祭壇は1回しか使えず、新しい力は今の力と入れ替わります。

祭壇
力効果
怒り(Fury)ダメージ×2
稲妻(Thunderbolt)移動速度+45%
磁石(Magnet)回収範囲×4
加速(Haste)クールタイム-40%

泉

泉の上に立つと、毎秒最大HPの14%回復します。泉は回復している間だけ減り、そのあいだも泉自体は少しずつたまり続けるので、満タンの泉は約14秒もちます(最大HPのおよそ200%分)。空になった泉は45秒で満タンに戻りますが、戻るのはあなたのポケモンが近くにいる間だけです。

鍵付きの宝箱

鍵付きの宝箱のそばに3.5秒いると開きます。敵に攻撃されていても大丈夫です。離れると進み具合が1.5倍の速さで戻ります。

中身:4コインが9個(36コイン)、ガチャのチケット1–3枚、15%の確率で10連チケット、50%の確率で持ち物、そして次のレベルにちょうど必要なだけの経験値。

開けるとデイリーミッション「鍵付きの宝箱を開ける」にも数えられます。

トラップ

トラップはあなたのポケモンか歩く敵が踏むと作動します。ボスと浮いているポケモンは上を通り過ぎます。74px以内のすべての敵と、52px以内のあなたのポケモンに当たります(マップの1マスは32px)。トラップは次の3種類のどれかです。

トラップ
トラップ近くの敵あなたのポケモン
毒14+3×あなたのレベルのダメージと、4秒間の毒5スタック最大HPの10%
ねばねば4ダメージと、4.5秒間移動速度-65%3.5秒間移動速度50%
爆発90+18×あなたのレベルのダメージと、ふきとばし最大HPの20%

トラップがあなたのポケモンに与えるダメージはタイプと防御を無視しますが、ダメージ軽減は効きます。ほかの攻撃を受けた直後でも当たります。

コツ

独自見解 当Wikiの提案であり、ゲームデータではありません。
  • 天気の表示を見ましょう。メインのわざのタイプが弱まるとき(雨のほのお、日差しのみず)は過ぎるまで慎重に、強まるときは攻めどきです。
  • すなあらしと雪は、表のタイプを持たないボス以外の敵をすべて削るので、逃げ回っているだけでも群れが減ります。
  • 祭壇の力は短いので、何もない場所ではなく、敵に囲まれたときやボスが近いときに触れましょう。
  • 泉の場所を覚えておき、HPが減ったら戻りましょう。泉は自然に満タンに戻ります。
  • 歩く敵をトラップの上に誘い込みましょう。HPが少ないときは爆発トラップに近づかないように。

このページのルールは、コミット 6f0f440 時点のゲームコード(weather.js、world.js、tiles.js、interact.js、game.js、player.js、enemy.js、judgment.js)から読み取っています。

このページの数値は、データリリース 2026-10-23-6f0f440(ゲームのコミット 6f0f440、2026年10月23日更新)に基づいています。

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