持ち物
Poke Survivor 持ち物一覧
PokéSurvivor の持ち物全11種を掲載。ゲームコードから読み取った効果の数値、入手場所(宝箱、全5体のボス、裂け目の伝説のポケモン)、どれを残すべきかをまとめています。
持ち物の仕組み
持ち物は一度に1つだけ持てて、プレイが終わるまで効果が続きます。別の持ち物を見つけたら、どちらを残すか選びます。ドロップは11種類からランダムに決まるため、すでに持っているものが出ることもあります。
持ち物の入手場所
- ボス:ボスは必ず持ち物を落とします。1回のプレイでボス戦は5回あります。
- 裂け目:裂け目の伝説のポケモンも、倒すと持ち物を落とします。
- 鍵付きの宝箱(そばに数秒立っていると開きます):50%の確率。
- 通常の宝箱:8%の確率。
- アルセウスの審判に登場する伝説のポケモンは経験値しか落とさず、持ち物は落としません。
持ち物一覧(11)
| 持ち物 | 効果(ゲーム内テキスト) | ゲームコードによる詳細 |
|---|---|---|
| たべのこし | 毎秒HPを1.5%回復する。 | 毎秒、最大HPの1.5%を回復します。基準は拾った時点の最大HPです。 |
| こだわりハチマキ | ダメージ+40%。ただし、わざを切り替えられない。 | 持っている間、使用中のわざは固定されます。ボーナスは筋力(Strength)と掛け算で重なります。 |
| せんせいのツメ | すべてのわざのクールタイム-20%。 | 反射神経(Reflexes)の強化と掛け算で重なります。 |
| きあいのタスキ | 倒れるはずの攻撃を受けてもHP1で耐える(60秒ごと)。 | HP1で耐えて1.2秒間無敵になります。再び発動できるまで60秒かかります。 |
| かいがらのすず | 与えたダメージに応じてHPを回復する。 | 与えたダメージの4%を回復します(毎秒最大4HP)。 |
| おまもりこばん | プレイ終了時のコイン+50%。 | 金運(Fortune)の強化と掛け算で重なります。 |
| しあわせタマゴ | 経験値+30%。 | 知恵(Wisdom)の強化と掛け算で重なります。 |
| いのちのたま | ダメージ+30%。ただし、攻撃するたびにHPを少し失う。 | 攻撃するたびに最大HPの1%(最低1)を消費しますが、これで倒れることはありません。周回系と軌跡系のわざは消費しません。 |
| こだわりスカーフ | 移動速度+35%。 | ストライド(Stride)の強化と掛け算で重なります。 |
| ゴツゴツメット | 近接攻撃してきた敵にダメージを与える。 | 近接攻撃を受けるたびに、15 + 4 × 自分のレベルのダメージを返します。 |
| とつげきチョッキ | 被ダメージ軽減+20%。 | アーマー(Armor)や防御バフに加算され、ダメージ軽減の合計は最大80%です。 |
詳細は、下記のデータリリース時点のゲームコードから読み取っています。パーセント単位のボーナスは、対応する永続強化と掛け算で重なります。
どの持ち物を残すか
独自見解 当Wikiの提案であり、ゲームデータではありません。
- こだわりハチマキはダメージボーナスが最も大きい代わりに、わざが固定されます。HPに余裕があるなら、いのちのたまが柔軟に使える火力アップの選択肢です。
- ボスに何度も倒されるなら、きあいのタスキ、とつげきチョッキ、たべのこしで時間を稼げます。
- おまもりこばんとしあわせタマゴは戦闘では役に立ちません。余裕のあるプレイで持って、コインと経験値を稼ぎましょう。
- ドロップはランダムなので、お気に入りが出るのを待つより、そのプレイで必要かどうかで判断しましょう。
このページの数値は、データリリース 2026-10-13-a9b21f0(ゲームのコミット a9b21f0)に基づいています。


