チケットとコイン
Poke Survivor チケットとコインの入手方法
PokéSurvivor のガチャチケットとコインの入手方法をすべてまとめました。ドロップ率、裂け目、お宝泥棒、迷子のポケモン、デイリー・ウィークリーミッション、強化を最大にするまでのプレイ回数を掲載。
チケットとコインの入手方法一覧
1回引きはチケット1枚、10連チケット1枚で10連を1回引けます。そのため最後の列では10連チケットを10回分として数え、確率を平均した回数を示しています。
| 入手方法 | チケット | コイン | 平均ガチャ回数 |
|---|---|---|---|
| 野生のポケモン | 1体倒すごとに400分の1でチケット1枚 | — | 1,000体あたり2.5回 |
| 金色のポケモン(ゴールデンタイム) | 野生のポケモンと同じ | 35%の確率で3 | — |
| ボス(3, 6, 9, 12, 15分) | 3分の1で10連チケット | 10 × 5 = 50 | 1体あたり3.3回 |
| 裂け目の伝説のポケモン(勝利時) | チケット3枚、さらに2分の1で10連チケット | 10 × 5 + 10 × 8 = 130 | 1体あたり8回 |
| お宝泥棒のニャース | — | 20 × 5 = 100 | — |
| お宝泥棒のサーフゴー | 10連チケット | 6 × 5 = 30 | 1体あたり10回 |
| 迷子のポケモン(送り届けたとき) | チケット1枚 | 12 × 5 = 60 | 1体あたり1回 |
| デイリーミッション(1日3個) | 各2〜3枚 | 各150〜250 | 1日6〜9回 |
| ウィークリーミッション(1週間に2個) | 各10連チケット1枚 | 各800〜1,000 | 1週間に20回 |
| 実績(130個、各1回) | 合計でチケット121枚と10連チケット58枚 | 合計300 | 合計701回 |
ガチャを多く引くためのコツ
- 勝てる裂け目にはすべて入りましょう。裂け目の伝説のポケモンは平均8回分で、ボスの2倍以上です。
- いちばん安定した入手源はミッションです。デイリーをすべてとウィークリー2個をこなすと、1週間で約62〜83回分になります。
- お宝泥棒は逃げられる前(15秒)に追いかけましょう。4回に1回は10連チケットを持ったサーフゴーです。
- コインを増やすなら金運(Fortune)を早めに買いましょう。以降のプレイ終了時の獲得コインがすべて増えます。
デイリー・ウィークリーミッション
毎日3個のデイリーミッションと、毎週2個のウィークリーミッションがアカウントごとにランダムで出ます(日付と週の区切りはスペイン時間)。進行はプレイ中に自動で数えられ、報酬はミッション画面で受け取ります。1日1回、未達成のデイリーミッションを1つ別のものに交換できます。
目標が複数書かれているミッションは、そのうち1つが出ます。どれが出ても報酬は同じです。
デイリーミッション
| ミッション | 目標 | 報酬 |
|---|---|---|
| ポケモンを倒す | 300 / 500 / 800 | チケット2枚・コイン150 |
| 特定タイプのポケモンを倒す(タイプはランダム) | 30 / 50 / 80 | チケット2枚・コイン200 |
| 1回のプレイで生き残った分数 | 5 / 7 / 9 | チケット3枚・コイン200 |
| 1回のプレイで到達したレベル | 8 / 12 / 15 | チケット2枚・コイン200 |
| ボスを倒す | 1 / 2 | チケット3枚・コイン250 |
| 鍵付きの宝箱を開ける | 1 / 2 | チケット2枚・コイン200 |
| プレイ中にコインを拾う | 100 / 200 / 300 | チケット2枚・コイン150 |
| 特定タイプのポケモンで生き残った分数(タイプはランダム) | 3 | チケット3枚・コイン200 |
| 持ち物を見つける | 1 | チケット2枚・コイン150 |
| わざを進化させる | 1 | チケット3枚・コイン250 |
ウィークリーミッション
| ミッション | 目標 | 報酬 |
|---|---|---|
| ポケモンを倒す | 4,000 / 6,000 | 10連チケット・コイン800 |
| 裂け目の戦いに勝つ | 1 / 2 | 10連チケット・コイン1,000 |
| ボスを倒す | 4 / 6 | 10連チケット・コイン900 |
| 1回のプレイで生き残った分数 | 12 / 15 | 10連チケット・コイン1,000 |
| わざを進化させる | 3 / 5 | 10連チケット・コイン900 |
| デイリーミッションを達成する | 8 / 12 | 10連チケット・コイン800 |
プレイ中のイベント
4〜5分ごとに3種類のイベントのうち1つが始まります。同じイベントが2回続くことはありません。ボスがいる間は待機し、裂け目の中やアルセウスの審判中には起こりません。
- ゴールデンタイム:30秒間、野生のポケモンが(あとから出てくるものも含めて)金色になり、経験値が2倍になります。倒すと35%の確率でコイン3枚を落とします。ボスは対象外です。
- タイプの大群:30秒間、出てくるポケモンがすべて同じタイプになります。手持ちのわざが効果抜群なら、倒した数を稼ぐチャンスです。
- 迷子のポケモン:野生のポケモンが迷子になります。触れると付いてくるので、目印まで連れて行きましょう。敵に倒されるか120秒たつといなくなります。送り届けるとHPが50%回復し、コイン60枚とチケット1枚がもらえます。さらに5回に1回はそのポケモンがコレクションに加わります(すでに持っている場合は、代わりにコイン150枚)。対象は3★以下の伝説ではないポケモンで、浮いている一部のポケモンは除きます。
お宝泥棒は1回のプレイで最大2回出ます。1回目は2〜4分の間、次はその4〜6分後です。泥棒は逃げ回り、15秒で去ってしまいます。ニャースはコイン100枚を落とし、4回に1回はサーフゴーになって、コイン30枚と10連チケットを落とします。
コイン
プレイ終了時には、生き残ったかどうかにかかわらず、5秒ごとに1コイン、倒したポケモン1体につき0.25コイン(端数切り捨て)、ボスと裂け目の伝説のポケモン1体につき80コイン、さらに拾ったコインがすべてもらえます。金運(Fortune)は1レベルにつき8%増やし、プレイ終了時におまもりこばんを持っていると合計が1.5倍になります。終了画面に内訳が表示されます。
このほか、ガチャで重複すると1★〜5★で15 / 30 / 60 / 120 / 300コインが還元され、ミッションや実績でもコインがもらえます。プレイ中に、すでに持っている色違いを野生で倒すと300コインが加わります。
| 金運(Fortune)のレベル | 倍率 | おまもりこばんあり |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | ×1.5 |
| 1 | ×1.08 | ×1.62 |
| 2 | ×1.16 | ×1.74 |
| 3 | ×1.24 | ×1.86 |
| 4 | ×1.32 | ×1.98 |
| 5 | ×1.4 | ×2.1 |
| 6 | ×1.48 | ×2.22 |
| 7 | ×1.56 | ×2.34 |
| 8 | ×1.64 | ×2.46 |
強化を最大にするまでのプレイ回数
終了画面を見て、いつものプレイ1回分と、今の強化レベルを入力してください。初期値は10分間のプレイの例です。
結果
1回あたりのコイン
610
時間 120・撃破 150・ボス 240・拾った分 100・×1
- 残りのコイン
- 40,000
- 必要なプレイ回数
- 66
毎回同じだけ稼げる前提です。途中で金運(Fortune)を上げると以降のプレイの獲得量が増えるので、実際は少し少なくて済むことがあります。
このページのルールのうちデータリリースに含まれないものは、コミット b297089 時点のゲームコード(pickup.js、enemy.js、events.js、game.js、missions.js、progress.js、upgrades.js、items.js)から読み取っています。
このページの数値は、データリリース 2026-10-14-b297089(ゲームのコミット b297089、2026年10月14日更新)に基づいています。


