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レベルアップカード

レベルアップカード

Poke Survivor のレベルアップカード・わざの進化・絆

PokéSurvivor でレベルアップ時の3枚のカードがどう選ばれるか、9種類のステータスカードと1プレイごとの上限、わざの形式ごとの進化効果、裂け目の伝説のポケモンから得る絆でわざを1つのスロットに融合するしくみを解説します。

カードの種類

レベルアップするたびにゲームが止まり、異なるカードが3枚提示されます。その中から1枚を選びます。協力プレイではチーム全員が同時にレベルアップし、それぞれが自分のカードを選びます。

  • 新しいわざ:ポケモンが覚えられるわざから1つ覚えます。4つのわざスロットに空きがあるときだけ出ます。除外したわざは出ず、強化系のわざ(バフ)を2つ持つと、それ以上の強化系のわざは出なくなります。
  • わざの強化:持っているわざのレベルを上げます(最大レベル5)。カードには次のレベルで増える効果が書かれています。
  • ステータスカード:そのプレイの最後まで続く9種類の強化のどれか。ほとんどは1プレイで取れる回数に上限があります。
  • 進化(金色のカード):そのプレイ中に必要なステータスカードを取っていれば、レベル5のわざを進化させます。

カードの出方

ゲームはまず候補のカードを抽選箱に入れ、そこから異なるカードを3枚引きます。1枚引くごとに、各カードが選ばれる確率は重みに比例します。

カードの出方
カード抽選箱に入るもの重み
新しいわざ覚えられるわざからランダムに最大6つ(スロットに空きがあるときだけ)10
わざの強化レベル5未満の持っているわざすべて8
ステータスカード上限に達していないステータスカードからランダムに5枚空きスロットがあれば4、スロットがすべて埋まっていれば7
進化に必要なステータスカードレベル5のわざが進化するのにまだ足りないステータスカードすべて(そのわざの名前つき)14
進化(金色のカード)今すぐ進化できるわざすべて40(1枚目は必ず提示)

スロットに空きがあるあいだは、最大6つの新しいわざの重みが合計最大60になり、ステータスカード5枚の合計20を上回るため、たいてい新しいわざが提示されます。

スロットがすべて埋まると新しいわざは出なくなり、ステータスカードの重みが上がります。5枚の合計は35で、わざの強化は1枚あたり8です。

重みは相対的な値で、確率(%)ではありません。カードが出る確率は抽選箱の中身全体で変わるため、このページではカードごとの固定の確率は示していません。

引き直し・除外・レパートリー

どのプレイにも無料の引き直しが1回あり、提示されたカードを同じルールで引き直します。強化「カード引き直し(Card reroll)」はレベルごとに1回増やし、最大5回まで増えます(1プレイ合計6回)。

「除外(Ban)」では、ポケモンごとに、新しいわざとして提示されなくなるわざを選べます。レベルごとに1つ増え、最大3つです。

「レパートリー(Repertoire)」があると、覚えられるわざからランダムに選ばれた2つ目の攻撃わざ(強化系のわざや除外したわざは除く)を持ってプレイを始めるので、最初からスロットが1つ多く埋まります。 強化の費用

ステータスカード

ステータスカードは9種類です。そのうち6種類には1プレイごとの上限があり、その回数だけ取るともう提示されません。残りは何回でも取れます。

ステータスカード
カード1枚あたり1プレイの上限上限まで取ると進化
活力(Vigor)最大HP+20(その分回復)なし—3
パワー(Power)すべてのわざのダメージ+10%40ダメージ×45.2624
スプリント(Sprint)移動速度+7%8速度×1.728
反射神経(Reflexes)すべてのわざのクールタイム-8%10クールタイム×0.4312
アーマー(Armor)ダメージ軽減+6%12軽減70%3
こうごうせい(Synthesis)毎秒HP回復+0.9なし—7
マグネット(Magnet)経験値の回収範囲+30%6回収範囲×4.832
学習(Learning)獲得経験値+12%8経験値×2.48—
オボンのみ最大HPの45%をすぐに回復なし——

%で上がるカードは足し算ではなく掛け算で重なります。パワー(Power)を40枚取るとダメージは+400%ではなく×45.26になります。永久強化で上がった分にも掛け算されます。

アーマー(Armor)のカードによるダメージ軽減は、強化「アーマー(Armor)」と装備中のとつげきチョッキ(+20%)を含めて70%で止まります。「アーマー(Armor)」がレベル8(+16%)でとつげきチョッキなしなら9枚で届きます。とつげきチョッキで70%を超えているときにアーマー(Armor)のカードを取ると、軽減は70%に戻ります。強化系のわざを含めると、合計は最大80%まで上がります。

わざの進化

わざがレベル5になり、同じプレイ中にそのわざのステータスカードを一度でも取っていれば進化します。カードを取るのは、わざがレベル5になる前でも後でもかまいません。64種類のわざのうち59種類が進化でき、強化系のわざは進化しません。

レベル5のわざに必要なカードがまだないあいだは、そのステータスカードがわざの名前つきで毎回の候補に重み14で入ります。進化の準備ができると、取るまで毎回のレベルアップで金色のカードが3枚のうちの1枚になります。

わざの形式ごとの進化効果
形式進化するとわざ
近接ダメージ×1.9、射程アップ、360°に攻撃たいあたり, つるのムチ, つばさでうつ, のしかかり, むしくい, からてチョップ, したでなめる, メタルクロー, かみつく
突進ダメージ×1.9、突進距離アップ、クールタイム短縮でんこうせっか, つばめがえし
飛び道具ダメージ×1.8、弾数+2、貫通数+2、弾が大きくなるひのこ, みずでっぽう, でんきショック, ねんりき, ヘドロこうげき, どくばり, いわおとし, はどうだん, シャドーボール
扇形ダメージ×1.7、発射数+4、貫通数+1かえんほうしゃ, バブルこうせん
周回オーブ数+2、ダメージ×1.7、半径アップほのおのうず, リーフストーム, かぜおこし
全方位弾数+6、ダメージ×1.6、貫通数+1ねっぷう, あわ, サイコキネシス, マッドショット, ハイパーボイス, ようせいのかぜ, あくのはどう
ビームダメージ×1.8、ビームの太さ50%アップ、射程アップハイドロポンプ, サイケこうせん, れいとうビーム, りゅうのいかり, ラスターカノン
ブーメランダメージ×1.8、ブーメラン数+1、射程アップはっぱカッター, ホネブーメラン, サイコカッター
オーラダメージ×1.8、半径+35%ギガドレイン, ほうでん, じならし, むしのさざめき, こなゆき, マジカルシャイン, ナイトヘッド
連鎖ダメージ×1.7、連鎖数+310まんボルト, たたりめ
軌跡ダメージ×1.8、残す跡が大きく長持ちするどくどく, かえんぐるま
地雷ダメージ×1.8、設置数+2、爆発範囲アップいとをはく, まきびし, どくびし
メテオダメージ×1.7、落下数+2、半径アップいわなだれ, あられ, コメットパンチ
タレットダメージ×1.8、同時設置数+1、発射速度アップおにび, みがわり

効果はゲーム内の文章で、同じ形式のわざならすべて同じです。進化してもわざのタイプは変わりません。 わざごとに必要なカード

絆:わざの融合

裂け目の伝説のポケモンに勝つたびに絆(Bond)を1つ得ます。協力プレイでは全員が1つずつ得ます。裂け目はプレイ開始75秒後から、30秒ごとに20%の確率で開くか判定され、失敗するたびに確率が上がります(裂け目なしが2.5分を超えることはありません)。28分以降は新しい裂け目は開きません。アリーナでの戦いは最長120秒です。 裂け目と伝説のポケモン

マップに戻るとゲームが止まり、絆を使います。わざが2〜3つのグループがあれば、単独のわざを1つ選んでそのグループに加えます。なければ単独のわざを2つ選んで新しいグループを作ります。1つのグループに入るわざは最大4つで、グループのわざは1つのスロットからまとめて発動します。まだ融合できるわざがなければ、絆は次のわざを覚えるまで取っておかれます。

融合するとスロットが空きます。2つのスロットを使っていた2つのわざが1つのスロットを共有するので、新しいわざのカードがまた出るようになります。4つのスロットに4つずつで、わざは最大16つまで持てます。それには絆が12つ必要です。

コツ

独自見解 当Wikiの提案であり、ゲームデータではありません。
  • ステータスカードは1枚あれば、それを必要とするすべての進化の条件を満たします。早めに1枚取っておけば、その進化の道が開いたままになります。
  • スロットが埋まると、提示されるのは強化とステータスカードだけになります。先に1つか2つのわざをレベル5まで上げておくと、金色のカードが出始めます。
  • 絆だけでも裂け目に入る価値があります。スロットが1つ空き、新しいわざがまた出るようになります。
  • 引き直しは、狙っているわざやステータスカードが出なかったときのために取っておきましょう。

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ポケモンのスプライトはゲームから取得しています。ゲームでは SpriteCollab のアートを CC BY-NC 4.0 のもとで使用しています。 スプライト作者のクレジット · CC BY-NC 4.0

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