レベルアップカード
Poke Survivor のレベルアップカード・わざの進化・絆
PokéSurvivor でレベルアップ時の3枚のカードがどう選ばれるか、9種類のステータスカードと1プレイごとの上限、わざの形式ごとの進化効果、裂け目の伝説のポケモンから得る絆でわざを1つのスロットに融合するしくみを解説します。
カードの種類
レベルアップするたびにゲームが止まり、異なるカードが3枚提示されます。その中から1枚を選びます。協力プレイではチーム全員が同時にレベルアップし、それぞれが自分のカードを選びます。
- 新しいわざ:ポケモンが覚えられるわざから1つ覚えます。4つのわざスロットに空きがあるときだけ出ます。除外したわざは出ず、強化系のわざ(バフ)を2つ持つと、それ以上の強化系のわざは出なくなります。
- わざの強化:持っているわざのレベルを上げます(最大レベル5)。カードには次のレベルで増える効果が書かれています。
- ステータスカード:そのプレイの最後まで続く9種類の強化のどれか。ほとんどは1プレイで取れる回数に上限があります。
- 進化(金色のカード):そのプレイ中に必要なステータスカードを取っていれば、レベル5のわざを進化させます。
カードの出方
ゲームはまず候補のカードを抽選箱に入れ、そこから異なるカードを3枚引きます。1枚引くごとに、各カードが選ばれる確率は重みに比例します。
| カード | 抽選箱に入るもの | 重み |
|---|---|---|
| 新しいわざ | 覚えられるわざからランダムに最大6つ(スロットに空きがあるときだけ) | 10 |
| わざの強化 | レベル5未満の持っているわざすべて | 8 |
| ステータスカード | 上限に達していないステータスカードからランダムに5枚 | 空きスロットがあれば4、スロットがすべて埋まっていれば7 |
| 進化に必要なステータスカード | レベル5のわざが進化するのにまだ足りないステータスカードすべて(そのわざの名前つき) | 14 |
| 進化(金色のカード) | 今すぐ進化できるわざすべて | 40(1枚目は必ず提示) |
スロットに空きがあるあいだは、最大6つの新しいわざの重みが合計最大60になり、ステータスカード5枚の合計20を上回るため、たいてい新しいわざが提示されます。
スロットがすべて埋まると新しいわざは出なくなり、ステータスカードの重みが上がります。5枚の合計は35で、わざの強化は1枚あたり8です。
引き直し・除外・レパートリー
どのプレイにも無料の引き直しが1回あり、提示されたカードを同じルールで引き直します。強化「カード引き直し(Card reroll)」はレベルごとに1回増やし、最大5回まで増えます(1プレイ合計6回)。
「除外(Ban)」では、ポケモンごとに、新しいわざとして提示されなくなるわざを選べます。レベルごとに1つ増え、最大3つです。
「レパートリー(Repertoire)」があると、覚えられるわざからランダムに選ばれた2つ目の攻撃わざ(強化系のわざや除外したわざは除く)を持ってプレイを始めるので、最初からスロットが1つ多く埋まります。 強化の費用
ステータスカード
ステータスカードは9種類です。そのうち6種類には1プレイごとの上限があり、その回数だけ取るともう提示されません。残りは何回でも取れます。
| カード | 1枚あたり | 1プレイの上限 | 上限まで取ると | 進化 |
|---|---|---|---|---|
| 活力(Vigor) | 最大HP+20(その分回復) | なし | — | 3 |
| パワー(Power) | すべてのわざのダメージ+10% | 40 | ダメージ×45.26 | 24 |
| スプリント(Sprint) | 移動速度+7% | 8 | 速度×1.72 | 8 |
| 反射神経(Reflexes) | すべてのわざのクールタイム-8% | 10 | クールタイム×0.43 | 12 |
| アーマー(Armor) | ダメージ軽減+6% | 12 | 軽減70% | 3 |
| こうごうせい(Synthesis) | 毎秒HP回復+0.9 | なし | — | 7 |
| マグネット(Magnet) | 経験値の回収範囲+30% | 6 | 回収範囲×4.83 | 2 |
| 学習(Learning) | 獲得経験値+12% | 8 | 経験値×2.48 | — |
| オボンのみ | 最大HPの45%をすぐに回復 | なし | — | — |
%で上がるカードは足し算ではなく掛け算で重なります。パワー(Power)を40枚取るとダメージは+400%ではなく×45.26になります。永久強化で上がった分にも掛け算されます。
わざの進化
わざがレベル5になり、同じプレイ中にそのわざのステータスカードを一度でも取っていれば進化します。カードを取るのは、わざがレベル5になる前でも後でもかまいません。64種類のわざのうち59種類が進化でき、強化系のわざは進化しません。
レベル5のわざに必要なカードがまだないあいだは、そのステータスカードがわざの名前つきで毎回の候補に重み14で入ります。進化の準備ができると、取るまで毎回のレベルアップで金色のカードが3枚のうちの1枚になります。
| 形式 | 進化すると | わざ |
|---|---|---|
| 近接 | ダメージ×1.9、射程アップ、360°に攻撃 | たいあたり, つるのムチ, つばさでうつ, のしかかり, むしくい, からてチョップ, したでなめる, メタルクロー, かみつく |
| 突進 | ダメージ×1.9、突進距離アップ、クールタイム短縮 | でんこうせっか, つばめがえし |
| 飛び道具 | ダメージ×1.8、弾数+2、貫通数+2、弾が大きくなる | ひのこ, みずでっぽう, でんきショック, ねんりき, ヘドロこうげき, どくばり, いわおとし, はどうだん, シャドーボール |
| 扇形 | ダメージ×1.7、発射数+4、貫通数+1 | かえんほうしゃ, バブルこうせん |
| 周回 | オーブ数+2、ダメージ×1.7、半径アップ | ほのおのうず, リーフストーム, かぜおこし |
| 全方位 | 弾数+6、ダメージ×1.6、貫通数+1 | ねっぷう, あわ, サイコキネシス, マッドショット, ハイパーボイス, ようせいのかぜ, あくのはどう |
| ビーム | ダメージ×1.8、ビームの太さ50%アップ、射程アップ | ハイドロポンプ, サイケこうせん, れいとうビーム, りゅうのいかり, ラスターカノン |
| ブーメラン | ダメージ×1.8、ブーメラン数+1、射程アップ | はっぱカッター, ホネブーメラン, サイコカッター |
| オーラ | ダメージ×1.8、半径+35% | ギガドレイン, ほうでん, じならし, むしのさざめき, こなゆき, マジカルシャイン, ナイトヘッド |
| 連鎖 | ダメージ×1.7、連鎖数+3 | 10まんボルト, たたりめ |
| 軌跡 | ダメージ×1.8、残す跡が大きく長持ちする | どくどく, かえんぐるま |
| 地雷 | ダメージ×1.8、設置数+2、爆発範囲アップ | いとをはく, まきびし, どくびし |
| メテオ | ダメージ×1.7、落下数+2、半径アップ | いわなだれ, あられ, コメットパンチ |
| タレット | ダメージ×1.8、同時設置数+1、発射速度アップ | おにび, みがわり |
効果はゲーム内の文章で、同じ形式のわざならすべて同じです。進化してもわざのタイプは変わりません。 わざごとに必要なカード
絆:わざの融合
裂け目の伝説のポケモンに勝つたびに絆(Bond)を1つ得ます。協力プレイでは全員が1つずつ得ます。裂け目はプレイ開始75秒後から、30秒ごとに20%の確率で開くか判定され、失敗するたびに確率が上がります(裂け目なしが2.5分を超えることはありません)。28分以降は新しい裂け目は開きません。アリーナでの戦いは最長120秒です。 裂け目と伝説のポケモン
マップに戻るとゲームが止まり、絆を使います。わざが2〜3つのグループがあれば、単独のわざを1つ選んでそのグループに加えます。なければ単独のわざを2つ選んで新しいグループを作ります。1つのグループに入るわざは最大4つで、グループのわざは1つのスロットからまとめて発動します。まだ融合できるわざがなければ、絆は次のわざを覚えるまで取っておかれます。
融合するとスロットが空きます。2つのスロットを使っていた2つのわざが1つのスロットを共有するので、新しいわざのカードがまた出るようになります。4つのスロットに4つずつで、わざは最大16つまで持てます。それには絆が12つ必要です。
コツ
- ステータスカードは1枚あれば、それを必要とするすべての進化の条件を満たします。早めに1枚取っておけば、その進化の道が開いたままになります。
- スロットが埋まると、提示されるのは強化とステータスカードだけになります。先に1つか2つのわざをレベル5まで上げておくと、金色のカードが出始めます。
- 絆だけでも裂け目に入る価値があります。スロットが1つ空き、新しいわざがまた出るようになります。
- 引き直しは、狙っているわざやステータスカードが出なかったときのために取っておきましょう。
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このページの数値は、データリリース 2026-10-14-b297089(ゲームのコミット b297089、2026年10月14日更新)に基づいています。


