永続強化
Poke Survivor 永続強化
PokéSurvivor の永続強化全13種について、各レベルの効果、最大レベル、レベルごとの必要コインを掲載。すべて最大まで上げると合計40,000コインかかります。
永続強化の仕組み
永続強化は、プレイの合間にメニューでコインを使って購入します。どのポケモンを使っていてもすべてのプレイに効果があり、レベルが上がるほど価格も高くなります。
コインはプレイで手に入り、金運(Fortune)の強化と持ち物のおまもりこばんで獲得量が増えます。ほかに、ガチャで重複したときや実績の報酬でも手に入ります。
永続強化一覧
| 強化 | 1レベルごとの効果 | 最大レベル | 最大までのコスト |
|---|---|---|---|
| 体力(Vitality) | HP+8 | 10 | 3,270 |
| 筋力(Strength) | ダメージ+4% | 10 | 5,050 |
| ストライド(Stride) | 移動速度+3% | 8 | 2,420 |
| 反射神経(Reflexes) | クールタイム-3% | 8 | 3,340 |
| アーマー(Armor) | 防御+2% | 8 | 2,750 |
| こうごうせい(Synthesis) | 毎秒HP回復+0.2 | 5 | 1,590 |
| マグネット(Magnet) | 回収範囲+12% | 6 | 820 |
| 知恵(Wisdom) | 経験値+5% | 8 | 3,700 |
| 金運(Fortune) | コイン+8% | 8 | 4,950 |
| レパートリー(Repertoire) | わざ2つでスタート | 1 | 1,500 |
| 急所(Critical Hit) | 急所率+3%(ダメージ×1.5) | 10 | 6,300 |
| カード引き直し(Card reroll) | レベルアップカードの引き直し+1回(1プレイごと) | 5 | 2,360 |
| 除外(Ban) | わざを1つ除外(カードに出なくなる) | 3 | 1,950 |
すべての強化を最大レベルまで上げるには、合計40,000コインが必要です。
アーマー(Armor)の「防御」は、受けるダメージを軽減します。とつげきチョッキや防御バフと合わせても、ダメージ軽減は最大80%までです。
各レベルのコスト
各レベルに必要なコインです。小さい数字は、そのレベルに達するまでの累計です。価格はすべて10コイン単位に丸められます。
| 強化 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力(Vitality) | 60Σ 60 | 80Σ 140 | 110Σ 250 | 150Σ 400 | 200Σ 600 | 270Σ 870 | 360Σ 1,230 | 490Σ 1,720 | 660Σ 2,380 | 890Σ 3,270 |
| 筋力(Strength) | 80Σ 80 | 110Σ 190 | 150Σ 340 | 210Σ 550 | 290Σ 840 | 400Σ 1,240 | 550Σ 1,790 | 760Σ 2,550 | 1,050Σ 3,600 | 1,450Σ 5,050 |
| ストライド(Stride) | 70Σ 70 | 100Σ 170 | 140Σ 310 | 190Σ 500 | 270Σ 770 | 380Σ 1,150 | 530Σ 1,680 | 740Σ 2,420 | — | — |
| 反射神経(Reflexes) | 90Σ 90 | 130Σ 220 | 180Σ 400 | 260Σ 660 | 370Σ 1,030 | 520Σ 1,550 | 740Σ 2,290 | 1,050Σ 3,340 | — | — |
| アーマー(Armor) | 80Σ 80 | 110Σ 190 | 160Σ 350 | 220Σ 570 | 310Σ 880 | 430Σ 1,310 | 600Σ 1,910 | 840Σ 2,750 | — | — |
| こうごうせい(Synthesis) | 120Σ 120 | 180Σ 300 | 270Σ 570 | 410Σ 980 | 610Σ 1,590 | — | — | — | — | — |
| マグネット(Magnet) | 50Σ 50 | 70Σ 120 | 100Σ 220 | 140Σ 360 | 190Σ 550 | 270Σ 820 | — | — | — | — |
| 知恵(Wisdom) | 100Σ 100 | 140Σ 240 | 200Σ 440 | 290Σ 730 | 410Σ 1,140 | 580Σ 1,720 | 820Σ 2,540 | 1,160Σ 3,700 | — | — |
| 金運(Fortune) | 120Σ 120 | 170Σ 290 | 250Σ 540 | 370Σ 910 | 530Σ 1,440 | 770Σ 2,210 | 1,120Σ 3,330 | 1,620Σ 4,950 | — | — |
| レパートリー(Repertoire) | 1,500Σ 1,500 | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 急所(Critical Hit) | 90Σ 90 | 130Σ 220 | 180Σ 400 | 250Σ 650 | 350Σ 1,000 | 480Σ 1,480 | 680Σ 2,160 | 950Σ 3,110 | 1,330Σ 4,440 | 1,860Σ 6,300 |
| カード引き直し(Card reroll) | 150Σ 150 | 240Σ 390 | 380Σ 770 | 610Σ 1,380 | 980Σ 2,360 | — | — | — | — | — |
| 除外(Ban) | 300Σ 300 | 570Σ 870 | 1,080Σ 1,950 | — | — | — | — | — | — | — |
どの強化から買うか
独自見解 当Wikiの提案であり、ゲームデータではありません。
- 筋力(Strength)と体力(Vitality)は最初の1分からどのポケモンにも役立ち、序盤のレベルは安いので、最初に買うものとして無難です。
- 金運(Fortune)はそれ以降のすべてのプレイで得られるコインを増やすため、早く買うほど序盤のレベルの元を早く取れます。
- レパートリー(Repertoire)は一度きりの高額な購入で、各プレイをわざ1つではなく2つでスタートできます。ほかの安いレベルを買い終えてから、貯めて買いましょう。
- カード引き直し(Card reroll)と除外(Ban)は直接の強さにはなりませんが、わざの進化を狙うときにレベルアップカードを安定させてくれます。
このページの数値は、データリリース 2026-10-13-a9b21f0(ゲームのコミット a9b21f0)に基づいています。


