敵
Poke Survivor の敵:野生のポケモン・行動パターン・エリート
PokéSurvivor の野生のポケモンのしくみ。6つのステージと開始時間、862匹の野生のポケモンそれぞれの行動(回復型、シールド型、召喚型、自爆型など)、時間とともに敵が強くなる計算、大量発生とエリート。
野生のポケモンのステージ
1回のプレイには野生のポケモンのステージが6つあります。各ステージには、種族値の合計がその範囲に入る★5未満のポケモンが登場候補になり、プレイごとにその中から7匹がランダムに選ばれます。そのため出会うポケモンは毎回変わります。
| ステージ | 開始 | 種族値の合計 | 基礎値 | 開始時 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | ダメージ | 経験値 | HP | ダメージ | 経験値 | |||
| 1 | 0:00 | 180〜330 | 17 | 6 | 3.5 | 56 | 14 | 22 |
| 2 | 1:10 | 300〜405 | 32 | 8.5 | 5 | 202 | 25 | 28 |
| 3 | 2:40 | 385〜465 | 52 | 11 | 8 | 567 | 36 | 45 |
| 4 | 4:20 | 445〜515 | 88 | 14 | 13 | 1,492 | 54 | 73 |
| 5 | 6:20 | 495〜560 | 150 | 22 | 24 | 3,750 | 101 | 134 |
| 6 | 8:20 | 530〜620 | 250 | 28 | 38 | 7,829 | 147 | 213 |
「基礎値」はゲームデータ上のステージの値です。「開始時」は、そのステージで平均的なHPのポケモンがステージ開始と同時に出現した場合の値です(ソロ、エリートではない場合)。同じポケモンでも、あとから出現するほど強くなります(下記参照)。
前のステージのポケモンも出続けますが、ステージ開始から260秒たつと、そのポケモンが選ばれる頻度は3/10に下がり、新しいステージに入れ替わっていきます。
プレイごとの顔ぶれ
- ステージ1では、サポート役のポケモン1匹(回復型、シールド型、召喚型のどれか。どの種類も同じ確率)と、追いかける・突進する・撃つ・耐えるだけのポケモン6匹が選ばれます。
- ステージ2以降は、サポート役1匹、地面に予告を出して攻撃するポケモン1匹(自爆型、ビーム型、範囲攻撃型、扇状射撃型、ジャンプ型のどれか)、そして種類を問わず5匹が選ばれます。
- そのあと各ステージで、追いかける・突進する・耐えるポケモンのうち最も速い1匹が疾走型になります。
各ステージの候補に、それぞれの行動パターンのポケモンが何匹いるかを示します。種族値の合計が2つのステージにまたがるポケモンは両方に数えています。
敵が強くなるしくみ
敵の能力は出現した時点で決まります。ステージの基礎HPには 1 + t/95 と、×3.3から5:57に×5まで上がる追加倍率がかかります。ダメージは (1 + t/420) × 2.4、移動速度は最大35%速くなります(t はプレイ開始からの経過秒数)。経験値はステージの値の×5.6です。
さらにポケモンごとの能力で調整されます。HPは種族値のHPに応じて×0.7〜×1.6、速度は種族値の素早さに応じて×0.75〜×1.3です。
| 時間 | HP | ダメージ | 速度 | 毎秒の出現数 | 大量発生の数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0:00 | ×3.3 | ×2.4 | ×1 | 0.4 | 6 |
| 1:00 | ×5.9 | ×2.7 | ×1.04 | 0.9 | 6 |
| 2:00 | ×8.8 | ×3.1 | ×1.09 | 1.6 | 8 |
| 3:00 | ×12 | ×3.4 | ×1.13 | 2.3 | 9 |
| 5:00 | ×19.7 | ×4.1 | ×1.21 | 4 | 11 |
| 7:00 | ×27.1 | ×4.8 | ×1.3 | 5.9 | 13 |
| 10:00 | ×36.6 | ×5.8 | ×1.35 | 9.2 | 16 |
| 15:00 | ×52.4 | ×7.5 | ×1.35 | 15.6 | 22 |
| 20:00 | ×68.2 | ×9.3 | ×1.35 | 22.9 | 27 |
| 25:00 | ×83.9 | ×11 | ×1.35 | 31.2 | 33 |
| 29:00 | ×96.6 | ×12.3 | ×1.35 | 38.3 | 37 |
ステージの基礎値にかかる倍率です(ソロ)。毎秒の出現数は上がり続けますが、マップ上の敵は同時に64体までなので、序盤を過ぎるとこの上限で頭打ちになります。
出現・大量発生・エリート
- 敵は画面のすぐ外側を囲むように出現するので、画面内に突然現れることはありません。
- マップ上の敵は同時に64体までです。すでに55体以上いるときに出現した敵はエリートになり、HP×1.6、ダメージ×1.25、経験値×1.6です。
- 大量発生(英語版の表示は「Pokémon swarm!」):開始32秒後、その後は38〜56秒ごとに、一方向から群れが押し寄せます。数は上の表のとおりで、上限の範囲内です。ボスが生きている間は大量発生がなく、通常の出現も25%に減ります。
- 移動中に後ろで画面外に2.5秒いた敵や、1,400px以上離れた敵は、前方に出現し直します。色違いは除きます。
- 色違いの姿がある野生のポケモンとボスは、4,096回に1回色違いになり、HP×2、経験値×5です。 色違いポケモン
- ときどきイベントで出現する敵が変わります。タイプの大群や、経験値が2倍になるゴールデンタイムです。 イベントとお宝泥棒
敵の行動パターン
野生のポケモンの行動パターンは図鑑番号とタイプで決まるので、どのプレイでも同じです。ダメージは敵の接触ダメージに対する割合で、ステージで変わる値はステージ1からステージ6までの範囲です。
| 行動パターン | 行動 | ポケモン |
|---|---|---|
| 追跡型 | 壁や岩を回り込みながら、まっすぐ向かってきます。 | 430 |
| 突進型 | 200px以内に入ると0.55秒止まって狙いを定め、0.42秒間×3.4の速さで突進し、1.1秒休みます。 | 92 |
| 射撃型 | 距離を取り、2.2〜1.45秒ごとにダメージ80%の弾を1発、最大190〜220px先から撃ちます。 | 73 |
| タンク型 | 種族値のHPが95より高く、素早さが50より低く、ほかの行動パターンを持たないポケモン。HP×1.5、速度×0.7、ダメージ×1.2、経験値×1.3です。 | 14 |
| 回復型 | 距離を取ります。3.5秒ごとに、あなたが230〜260px以内にいれば、150px以内の傷ついた敵すべて(自分を含む)を最大HPの7%回復します。あなたの攻撃が上がるほど回復量も増え、最大×2.5です。 | 14 |
| シールド型 | 6秒ごとに、160px以内で最も近い敵6体(自分を含む)に、最大HPの35%分のシールドを8秒間張ります。シールドが先にダメージを受けます。 | 14 |
| 召喚型 | 距離を取ります。7秒ごとに、あなたが230〜260px以内にいれば、群れのポケモンを2匹呼びます(同時に4匹まで)。呼ばれたポケモンはHPが35%、ダメージが約25%、速度が110%で追いかけてきて、経験値はわずかです。 | 52 |
| 自爆型 | 速度×1.25、HP×0.8。あなたに追いつくと1秒の導火線に火をつけ、半径62pxの円でダメージ140%の爆発を起こして倒れます。 | 12 |
| ビーム型 | 4.4〜3.4秒ごとに、最大260〜290px先から、あなたに向けて長さ360pxの線を地面に示し、1秒後にその線上にダメージ84%のビームを撃ちます。 | 30 |
| 範囲攻撃型 | 4.6〜3.6秒ごとに、あなたの足元と周りに半径44pxの円を示し、1.2秒後にダメージ76%で破裂させます。円の数はステージ1〜2で最大1個、3〜4で2個、5〜6で3個です。 | 36 |
| 扇状射撃型 | 3.2〜2.45秒ごとに扇状に弾を撃ちます。ステージ1〜2では3発、ステージ3以降は5発で、1発あたり約46%のダメージです。 | 60 |
| ジャンプ型 | 250px以内で、5〜7秒ごとに跳び上がり、1.05秒後にあなたがいた場所に着地して、半径50pxの円にダメージ120%を与えます。 | 35 |
| 疾走型 | ポケモンごとではなくプレイごとに決まります。各ステージの追跡型・突進型・タンク型のうち最も速い1匹です。速度×1.6、HP×0.7で、最大1.4秒先のあなたの位置を目指して回り込んできます。 | — |
ビーム、円、ジャンプ、爆発は、当たる前に地面に予告が出ます。時間内に予告の外へ出れば当たりません。
回復型・シールド型・召喚型
- 頭の上にアイコン(ハート、盾、仲間)が出るので、群れの中でも見分けられます。
- 同時に生きていられるのは回復型、シールド型、召喚型それぞれ3体までです。ある種類が上限のときは、代わりにそのステージの別のポケモンが出現します。
- ボスに対する回復とシールドは、ボスのHPではなくあなたのダメージを基準にします。回復はあなたの0.4秒分のダメージまで、シールドは1.2秒分まで、新しいシールドは最短でも6秒に1回です。そのためボスはいずれ必ず倒せます。
敵の攻撃
敵のやけどと毒
- やけどは最大8スタックまで重なり、最後に当たってから3秒続きます。0.5秒ごとに1スタックあたり1.6のダメージで、あなたのポケモンのレベル1につき6%増えます。
- 毒は最大8スタックまで重なり、4秒続きます。0.6秒ごとに、敵は1スタックあたり最大HPの1.2%と1を失います。
- 最大HPが60,000を超えると、毒は平方根で増える小さめのHPを基準にします。HP240,000の敵は、HP120,000の敵と同じだけ減ります。通常の敵とボスはほぼすべて60,000以下なので、効いてくるのは主に審判の伝説のポケモンです。
行動パターン別の野生のポケモン
野生の敵として出現しうるポケモンは862匹です。そのうち430匹は追跡型で、それ以外をここに載せています。いつ出現するかは各ポケモンのページを見てください。
突進型(92)
#017ピジョン
#027サンド
#056マンキー
#083カモネギ
#084ドードー
#107エビワラー
#108ベロリンガ
#111サイホーン
#133イーブイ
#142プテラ
#143カビゴン
#163ホーホー
#185ウソッキー
#190エイパム
#207グライガー
#215ニューラ
#216ヒメグマ
#221イノムー
#233ポリゴン2
#237カポエラー
#241ミルタンク
#246ヨーギラス
#261ポチエナ
#263ジグザグマ
#264マッスグマ
#277オオスバメ
#286キノガッサ
#293ゴニョニョ
#294ドゴーム
#296マクノシタ
#299ノズパス
#300エネコ
#305コドラ
#332ノクタス
#339ドジョッチ
#348アーマルド
#351ポワルン
#352カクレオン
#359アブソル
#395エンペルト
#396ムックル
#397ムクバード
#398ムクホーク
#399ビッパ
#408ズガイドス
#430ドンカラス
#431ニャルマー
#441ペラップ
#448ルカリオ
#463ベロベルト
#506ヨーテリー
#524ダンゴロ
#566アーケン
#567アーケオス
#570ゾロア
#571ゾロアーク
#573チラチーノ
#599ギアル
#601ギギギアル
#612オノノクス
#627ワシボン
#652ブリガロン
#658ゲッコウガ
#675ゴロンダ
#699アマルルガ
#701ルチャブル
#704ヌメラ
#739マケンカニ
#750バンバドロ
#766ナゲツケサル
#774メテノ
#775ネッコアラ
#776バクガメス
#797テッカグヤ
#819ホシガリス
#827クスネ
#828フォクスライ
#832バイウールー
#834カジリガメ
#841アップリュー
#852タタッコ
#853オトスパス
#901ガチグマ
#915グルトン
#916パフュートン
#925イッカネズミ
#928ミニーブ
#932コジオ
#968ミミズズ
#970キラフロル
#982ノココッチ
#996セビエ
射撃型(73)
#025ピカチュウ
#038キュウコン
#058ガーディ
#064ユンゲラー
#079ヤドン
#081コイル
#094ゲンガー
#096スリープ
#124ルージュラ
#134シャワーズ
#135サンダース
#138オムナイト
#172ピチュー
#175トゲピー
#200ムウマ
#225デリバード
#226マンタイン
#271ハスブレロ
#272ルンパッパ
#298ルリリ
#302ヤミラミ
#308チャーレム
#354ジュペッタ
#356サマヨール
#367ハンテール
#403コリンク
#404ルクシオ
#417パチリス
#419フローゼル
#426フワライド
#433リーシャン
#442ミカルゲ
#478ユキメノコ
#502フタチマル
#561シンボラー
#562デスマス
#563デスカーン
#574ゴチム
#576ゴチルゼル
#587エモンガ
#604シビルドン
#605リグレー
#669フラベベ
#679ヒトツキ
#680ニダンギル
#685ペロリーム
#693ブロスター
#707クレッフィ
#708ボクレー
#711パンプジン
#713クレベース
#724ジュナイパー
#742アブリー
#743アブリボン
#768グソクムシャ
#770シロデスナ
#777トゲデマル
#778ミミッキュ
#813ヒバニー
#826イオルブ
#847カマスジョー
#849ストリンダー
#859ベロバー
#885ドラメシヤ
#912クワッス
#935カルボウ
#941タイカイデン
#957カヌチャン
#963ナミイルカ
#969キラーメ
#975ハルクジラ
#1000サーフゴー
#1013ヤバソチャ
タンク型(14)
回復型(14)
シールド型(14)
召喚型(52)
#010キャタピーキャタピーを呼ぶ
#011トランセルトランセルを呼ぶ
#015スピアービードルを呼ぶ
#018ピジョットポッポを呼ぶ
#024アーボックアーボを呼ぶ
#028サンドパンサンドを呼ぶ
#031ニドクインニドラン♀を呼ぶ
#034ニドキングニドラン♂を呼ぶ
#042ゴルバットズバットを呼ぶ
#051ダグトリオディグダを呼ぶ
#053ペルシアンニャースを呼ぶ
#057オコリザルマンキーを呼ぶ
#059ウインディガーディを呼ぶ
#062ニョロボンニョロモを呼ぶ
#068カイリキーワンリキーを呼ぶ
#073ドククラゲメノクラゲを呼ぶ
#078ギャロップポニータを呼ぶ
#082レアコイルコイルを呼ぶ
#085ドードリオドードーを呼ぶ
#091パルシェンシェルダーを呼ぶ
#117シードラタッツーを呼ぶ
#123ストライクストライクを呼ぶ
#130ギャラドスコイキングを呼ぶ
#165レディバレディバを呼ぶ
#168アリアドスイトマルを呼ぶ
#169クロバットズバットを呼ぶ
#193ヤンヤンマヤンヤンマを呼ぶ
#199ヤドキングヤドンを呼ぶ
#214ヘラクロスヘラクロスを呼ぶ
#230キングドラタッツーを呼ぶ
#262グラエナポチエナを呼ぶ
#266カラサリスカラサリスを呼ぶ
#269ドクケイルドクケイルを呼ぶ
#283アメタマアメタマを呼ぶ
#314イルミーゼイルミーゼを呼ぶ
#334チルタリスチルットを呼ぶ
#405レントラーコリンクを呼ぶ
#413ミノマダムミノマダムを呼ぶ
#416ビークインミツハニーを呼ぶ
#462ジバコイルコイルを呼ぶ
#466エレキブルエレキッドを呼ぶ
#540クルミルクルミルを呼ぶ
#553ワルビアルメグロコを呼ぶ
#636メラルバメラルバを呼ぶ
#637ウルガモスメラルバを呼ぶ
#664コフキムシコフキムシを呼ぶ
#666ビビヨンビビヨンを呼ぶ
#751シズクモシズクモを呼ぶ
#767コソクムシコソクムシを呼ぶ
#900バサギリバサギリを呼ぶ
#917タマンチュラタマンチュラを呼ぶ
#988チヲハウハネチヲハウハネを呼ぶ
自爆型(12)
ビーム型(30)
範囲攻撃型(36)
#032ニドラン♂
#044クサイハナ
#077ポニータ
#112サイドン
#218マグマッグ
#228デルビル
#229ヘルガー
#257バシャーモ
#290ツチニン
#317マルノーム
#340ナマズン
#389ドダイトス
#390ヒコザル
#391モウカザル
#450カバルドン
#452ドラピオン
#454ドクロッグ
#472グライオン
#500エンブオー
#513バオップ
#530ドリュウズ
#537ガマゲロゲ
#545ペンドラー
#555ヒヒダルマ
#607ヒトモシ
#622ゴビット
#662ヒノヤコマ
#667シシコ
#726ニャヒート
#757ヤトウモリ
#758エンニュート
#806ズガドーン
#851マルヤクデ
#937ソウブレイズ
#952スコヴィラン
#994テツノドクガ
扇状射撃型(60)
#043ナゾノクサ
#047パラセクト
#072メノクラゲ
#080ヤドラン
#118トサキント
#119アズマオウ
#127カイロス
#129コイキング
#167イトマル
#176トゲチック
#186ニョロトノ
#205フォレトス
#210グランブル
#211ハリーセン
#265ケムッソ
#273タネボー
#274コノハナ
#291テッカニン
#345リリーラ
#400ビーダル
#401コロボーシ
#460ユキノオー
#470リーフィア
#495ツタージャ
#497ジャローダ
#535オタマロ
#542ハハコモリ
#546モンメン
#549ドレディア
#550バスラオ
#556マラカッチ
#557イシズマイ
#588カブルモ
#595バチュル
#650ハリマロン
#651ハリボーグ
#682シュシュプ
#689ガメノデス
#692ウデッポウ
#702デデンネ
#709オーロット
#710バケッチャ
#737デンヂムシ
#738クワガノン
#762アママイコ
#779ハギギシリ
#833カムカメ
#842タルップル
#845ウッウ
#846サシカマス
#861オーロンゲ
#868マホミル
#872ユキハミ
#908マスカーニャ
#920エクスレッグ
#953シガロコ
#976ミガルーサ
#991テツノツツミ
#1012チャデス
#1019カミツオロチ
ジャンプ型(35)
#039プリン
#052ニャース
#105ガラガラ
#115ガルーラ
#128ケンタロス
#137ポリゴン
#141カブトプス
#219マグカルゴ
#231ゴマゾウ
#232ドンファン
#259ヌマクロー
#260ラグラージ
#304ココドラ
#323バクーダ
#330フライゴン
#335ザングース
#346ユレイドル
#464ドサイドン
#499チャオブー
#504ミネズミ
#519マメパト
#533ドテッコツ
#534ローブシン
#551メグロコ
#586メブキジカ
#694エリキテル
#698アマルス
#744イワンコ
#760キテルグマ
#795フェローチェ
#820ヨクバリス
#844サダイジャ
#867デスバーン
#923パーモット
#979コノヨザル
コツ
- 回復型とシールド型は先に倒しましょう。特にボスの近くでは群れ全体をしぶとくします。
- エリートは周りに敵が55体以上いるときに出現します。ときどき群れを減らしておけば、新しく出る敵は通常のままです。
- 地面が光ったら、まず動いてから攻撃を。予告つきの攻撃は痛いぶん、よけやすいです。
- まっすぐ逃げても疾走型や置き去りにした敵は振り切れません。回り込んでくるか、前方に出現し直します。
このページのルールのうちデータリリースにないものは、コミット 6f0f440 時点のゲームコード(enemies.js、spawner.js、enemy.js、combat.js、player.js、coop.js、util.js)から読み取っています。
このページの数値は、データリリース 2026-10-23-6f0f440(ゲームのコミット 6f0f440、2026年10月23日更新)に基づいています。


