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敵

敵

Poke Survivor の敵:野生のポケモン・行動パターン・エリート

PokéSurvivor の野生のポケモンのしくみ。6つのステージと開始時間、862匹の野生のポケモンそれぞれの行動(回復型、シールド型、召喚型、自爆型など)、時間とともに敵が強くなる計算、大量発生とエリート。

野生のポケモンのステージ

1回のプレイには野生のポケモンのステージが6つあります。各ステージには、種族値の合計がその範囲に入る★5未満のポケモンが登場候補になり、プレイごとにその中から7匹がランダムに選ばれます。そのため出会うポケモンは毎回変わります。

野生のポケモンのステージ
ステージ開始種族値の合計基礎値開始時
HPダメージ経験値HPダメージ経験値
10:00180〜3301763.5561422
21:10300〜405328.552022528
32:40385〜465521185673645
44:20445〜5158814131,4925473
56:20495〜56015022243,750101134
68:20530〜62025028387,829147213

「基礎値」はゲームデータ上のステージの値です。「開始時」は、そのステージで平均的なHPのポケモンがステージ開始と同時に出現した場合の値です(ソロ、エリートではない場合)。同じポケモンでも、あとから出現するほど強くなります(下記参照)。

前のステージのポケモンも出続けますが、ステージ開始から260秒たつと、そのポケモンが選ばれる頻度は3/10に下がり、新しいステージに入れ替わっていきます。

ボスは3、6、9、12、15分に出現します

プレイごとの顔ぶれ

  • ステージ1では、サポート役のポケモン1匹(回復型、シールド型、召喚型のどれか。どの種類も同じ確率)と、追いかける・突進する・撃つ・耐えるだけのポケモン6匹が選ばれます。
  • ステージ2以降は、サポート役1匹、地面に予告を出して攻撃するポケモン1匹(自爆型、ビーム型、範囲攻撃型、扇状射撃型、ジャンプ型のどれか)、そして種類を問わず5匹が選ばれます。
  • そのあと各ステージで、追いかける・突進する・耐えるポケモンのうち最も速い1匹が疾走型になります。

各ステージの候補に、それぞれの行動パターンのポケモンが何匹いるかを示します。種族値の合計が2つのステージにまたがるポケモンは両方に数えています。

行動パターンとステージ別のポケモン数
行動パターンステージ1ステージ2ステージ3ステージ4ステージ5ステージ6
追跡型156153881118438
突進型28241830208
射撃型23221230163
タンク型126522
回復型424631
シールド型244771
召喚型1061619198
自爆型46362—
ビーム型894884
範囲攻撃型99413113
扇状射撃型22181421103
ジャンプ型96914104
合計27626118227019275

敵が強くなるしくみ

敵の能力は出現した時点で決まります。ステージの基礎HPには 1 + t/95 と、×3.3から5:57に×5まで上がる追加倍率がかかります。ダメージは (1 + t/420) × 2.4、移動速度は最大35%速くなります(t はプレイ開始からの経過秒数)。経験値はステージの値の×5.6です。

さらにポケモンごとの能力で調整されます。HPは種族値のHPに応じて×0.7〜×1.6、速度は種族値の素早さに応じて×0.75〜×1.3です。

経過時間ごとの敵の倍率
時間HPダメージ速度毎秒の出現数大量発生の数
0:00×3.3×2.4×10.46
1:00×5.9×2.7×1.040.96
2:00×8.8×3.1×1.091.68
3:00×12×3.4×1.132.39
5:00×19.7×4.1×1.21411
7:00×27.1×4.8×1.35.913
10:00×36.6×5.8×1.359.216
15:00×52.4×7.5×1.3515.622
20:00×68.2×9.3×1.3522.927
25:00×83.9×11×1.3531.233
29:00×96.6×12.3×1.3538.337

ステージの基礎値にかかる倍率です(ソロ)。毎秒の出現数は上がり続けますが、マップ上の敵は同時に64体までなので、序盤を過ぎるとこの上限で頭打ちになります。

出現・大量発生・エリート

  • 敵は画面のすぐ外側を囲むように出現するので、画面内に突然現れることはありません。
  • マップ上の敵は同時に64体までです。すでに55体以上いるときに出現した敵はエリートになり、HP×1.6、ダメージ×1.25、経験値×1.6です。
  • 大量発生(英語版の表示は「Pokémon swarm!」):開始32秒後、その後は38〜56秒ごとに、一方向から群れが押し寄せます。数は上の表のとおりで、上限の範囲内です。ボスが生きている間は大量発生がなく、通常の出現も25%に減ります。
  • 移動中に後ろで画面外に2.5秒いた敵や、1,400px以上離れた敵は、前方に出現し直します。色違いは除きます。
  • 色違いの姿がある野生のポケモンとボスは、4,096回に1回色違いになり、HP×2、経験値×5です。 色違いポケモン
  • ときどきイベントで出現する敵が変わります。タイプの大群や、経験値が2倍になるゴールデンタイムです。 イベントとお宝泥棒
協力プレイでは、プレイヤーが1人増えるごとに敵の出現が75%速くなり、HPが30%増えます。

敵の行動パターン

野生のポケモンの行動パターンは図鑑番号とタイプで決まるので、どのプレイでも同じです。ダメージは敵の接触ダメージに対する割合で、ステージで変わる値はステージ1からステージ6までの範囲です。

敵の行動パターン
行動パターン行動ポケモン
追跡型壁や岩を回り込みながら、まっすぐ向かってきます。430
突進型200px以内に入ると0.55秒止まって狙いを定め、0.42秒間×3.4の速さで突進し、1.1秒休みます。92
射撃型距離を取り、2.2〜1.45秒ごとにダメージ80%の弾を1発、最大190〜220px先から撃ちます。73
タンク型種族値のHPが95より高く、素早さが50より低く、ほかの行動パターンを持たないポケモン。HP×1.5、速度×0.7、ダメージ×1.2、経験値×1.3です。14
回復型距離を取ります。3.5秒ごとに、あなたが230〜260px以内にいれば、150px以内の傷ついた敵すべて(自分を含む)を最大HPの7%回復します。あなたの攻撃が上がるほど回復量も増え、最大×2.5です。14
シールド型6秒ごとに、160px以内で最も近い敵6体(自分を含む)に、最大HPの35%分のシールドを8秒間張ります。シールドが先にダメージを受けます。14
召喚型距離を取ります。7秒ごとに、あなたが230〜260px以内にいれば、群れのポケモンを2匹呼びます(同時に4匹まで)。呼ばれたポケモンはHPが35%、ダメージが約25%、速度が110%で追いかけてきて、経験値はわずかです。52
自爆型速度×1.25、HP×0.8。あなたに追いつくと1秒の導火線に火をつけ、半径62pxの円でダメージ140%の爆発を起こして倒れます。12
ビーム型4.4〜3.4秒ごとに、最大260〜290px先から、あなたに向けて長さ360pxの線を地面に示し、1秒後にその線上にダメージ84%のビームを撃ちます。30
範囲攻撃型4.6〜3.6秒ごとに、あなたの足元と周りに半径44pxの円を示し、1.2秒後にダメージ76%で破裂させます。円の数はステージ1〜2で最大1個、3〜4で2個、5〜6で3個です。36
扇状射撃型3.2〜2.45秒ごとに扇状に弾を撃ちます。ステージ1〜2では3発、ステージ3以降は5発で、1発あたり約46%のダメージです。60
ジャンプ型250px以内で、5〜7秒ごとに跳び上がり、1.05秒後にあなたがいた場所に着地して、半径50pxの円にダメージ120%を与えます。35
疾走型ポケモンごとではなくプレイごとに決まります。各ステージの追跡型・突進型・タンク型のうち最も速い1匹です。速度×1.6、HP×0.7で、最大1.4秒先のあなたの位置を目指して回り込んできます。—

ビーム、円、ジャンプ、爆発は、当たる前に地面に予告が出ます。時間内に予告の外へ出れば当たりません。

回復型・シールド型・召喚型

  • 頭の上にアイコン(ハート、盾、仲間)が出るので、群れの中でも見分けられます。
  • 同時に生きていられるのは回復型、シールド型、召喚型それぞれ3体までです。ある種類が上限のときは、代わりにそのステージの別のポケモンが出現します。
  • ボスに対する回復とシールドは、ボスのHPではなくあなたのダメージを基準にします。回復はあなたの0.4秒分のダメージまで、シールドは1.2秒分まで、新しいシールドは最短でも6秒に1回です。そのためボスはいずれ必ず倒せます。

敵の攻撃

敵の攻撃(接触、弾、予告つき攻撃)はすべてその敵の1つ目のタイプとして扱われ、タイプ相性と天気の影響を受けます。物理か特殊かはそのポケモンの得意な側で決まり、あなたのポケモンの防御または特防でダメージが軽減されます。 タイプ相性表

触れている敵からは0.55秒に1回、そのダメージをそのまま受けます。どんな攻撃でも、受けたあと0.45秒間はダメージを受けないので、敵に囲まれても一度に何発も当たることはありません。

歩く敵は水で遅くなり、溶岩でダメージを受けます。砂嵐と雪はほとんどの敵のHPを削り、雪はこおりタイプ以外の敵を遅くします。 天気とマップ

敵のやけどと毒

  • やけどは最大8スタックまで重なり、最後に当たってから3秒続きます。0.5秒ごとに1スタックあたり1.6のダメージで、あなたのポケモンのレベル1につき6%増えます。
  • 毒は最大8スタックまで重なり、4秒続きます。0.6秒ごとに、敵は1スタックあたり最大HPの1.2%と1を失います。
  • 最大HPが60,000を超えると、毒は平方根で増える小さめのHPを基準にします。HP240,000の敵は、HP120,000の敵と同じだけ減ります。通常の敵とボスはほぼすべて60,000以下なので、効いてくるのは主に審判の伝説のポケモンです。

行動パターン別の野生のポケモン

野生の敵として出現しうるポケモンは862匹です。そのうち430匹は追跡型で、それ以外をここに載せています。いつ出現するかは各ポケモンのページを見てください。

突進型(92)

召喚型(52)

コツ

独自見解 当Wikiの提案であり、ゲームデータではありません。
  • 回復型とシールド型は先に倒しましょう。特にボスの近くでは群れ全体をしぶとくします。
  • エリートは周りに敵が55体以上いるときに出現します。ときどき群れを減らしておけば、新しく出る敵は通常のままです。
  • 地面が光ったら、まず動いてから攻撃を。予告つきの攻撃は痛いぶん、よけやすいです。
  • まっすぐ逃げても疾走型や置き去りにした敵は振り切れません。回り込んでくるか、前方に出現し直します。

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