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Clima y mapa

Clima y mapa

Clima, biomas y objetos del mapa en Poke Survivor

Cuándo llega el clima en PokéSurvivor y qué potencia cada uno de los 5 climas, los 3 biomas que se turnan cada 4 minutos y qué hacen los altares, manantiales, cofres con candado y trampas.

Clima

Desde el minuto 3 de la partida, el juego hace una tirada de clima cada minuto, con un 18% de probabilidad cada vez. Un clima dura 55–75 s y entra y sale poco a poco en 3 s. Mientras dura no hay tiradas, y vuelven un minuto después de que termine.

De media pasan unos 5,6 minutos de cielo despejado entre dos climas. No hay tiradas dentro de una grieta, ni a partir de la Sentencia de Arceus en el minuto 30.

El clima multiplica el daño de los ataques de los tipos indicados, tanto los de tu Pokémon como los de los enemigos (cada enemigo ataca con su primer tipo), además de la tabla de tipos. Tabla de tipos

Clima
ClimaDaño de ataqueAdemás
Sol abrasadorFuego ×1,5 y Agua ×0,5—
LluviaAgua ×1,5, Eléctrico ×1,2 y Fuego ×0,5—
Tormenta de arenaRoca ×1,3, Tierra ×1,3 y Acero ×1,3Los Pokémon que no son de tipo Roca, Tierra o Acero pierden vida
NevadaHielo ×1,5Los Pokémon que no son de tipo Hielo pierden vida y van un 10% más lentos
NieblaFantasma ×1,3, Hada ×1,3 y Psíquico ×1,3—

Con tormenta de arena o nevada, tu Pokémon pierde un 1,2% de su Vida máxima cada 2 s salvo que tenga uno de los tipos indicados para ese clima. Esta pérdida no pasa por la reducción de daño y nunca te deja KO.

Los enemigos sin uno de esos tipos pierden un 2% de su Vida máxima + 1 al mismo ritmo, y puede derrotarlos; los jefes no sufren nada. La nevada también frena a los enemigos.

La probabilidad de cada clima depende del bioma en el que estés cuando llega. Una vez empezado, el clima sigue aunque cambie el bioma.

Probabilidad de cada clima por bioma
ClimaBosque UmbríoCueva CristalVolcán Ceniza
Sol abrasador20%—42,9%
Lluvia40%13,3%—
Tormenta de arena6,7%13,3%42,9%
Nevada6,7%33,3%—
Niebla26,7%40%14,3%

En una grieta, la arena trae su propio clima durante todo el combate. La página de cada legendario de las grietas muestra sus arenas. Legendarios de las grietas

En cooperativo, el clima lo decide la partida del anfitrión para todos.

Rotación de biomas

Cada partida empieza en Bosque Umbrío y pasa al siguiente bioma cada 4 minutos: Bosque Umbrío, Cueva Cristal y Volcán Ceniza, y vuelta a empezar. Solo cambia el aspecto; las paredes, los charcos y los objetos siguen en su sitio.

Rotación de biomas
BiomaMinutosCharcos
Bosque Umbrío0–4, 12–16, 24–28Agua (frena)
Cueva Cristal4–8, 16–20, 28–30Agua (frena)
Volcán Ceniza8–12, 20–24Lava (quema)

Los charcos de agua bajan la velocidad de tu Pokémon al 60%; los Pokémon de tipo Agua nadan sin frenarse. En Volcán Ceniza los mismos charcos son de lava, que quema a tu Pokémon cada 0,5 s con un 3% de su Vida máxima (al menos 5), antes de la reducción de daño; los Pokémon de tipo Fuego son inmunes.

Los enemigos que caminan también se frenan en el agua y se queman en la lava. Los jefes y los Pokémon que flotan pasan por encima de los charcos.

La rotación espera mientras estás en una grieta y se pone al día al volver. En el minuto 30 la Sentencia de Arceus lleva la partida a su propia arena, donde no hay clima y el bioma ya no cambia. La Sentencia de Arceus

Altares, manantiales, cofres con candado y trampas

Estos objetos son raros. Están en suelo despejado a más de 12 casillas de donde empieza la partida, y nunca en una arena de grieta.

De cada 32, unos 4 son altares, 4 son manantiales, 3 son cofres con candado y 21 son trampas.

En cooperativo, cada jugador tiene sus propios altares y manantiales; los cofres con candado y las trampas son compartidos.

Altares

Toca un altar para recibir uno de 4 poderes al azar durante 25 s. Cada altar funciona una sola vez, y un poder nuevo sustituye al que ya tienes.

Altares
PoderEfecto
FuriaDaño ×2
Rayo+45% de velocidad
ImánRadio de recogida ×4
Prisa−40% de recarga

Manantiales

Ponte encima de un manantial para curar un 14% de tu Vida máxima por segundo. Solo se gasta mientras te cura, y a la vez se sigue recargando, así que uno lleno dura unos 14 s: alrededor de un 200% de tu Vida máxima. Vacío, se recarga en 45 s, pero solo mientras tu Pokémon está cerca.

Cofres con candado

Quédate junto a un cofre con candado 3,5 s para abrirlo, aunque te estén atacando. Si te alejas, el progreso retrocede 1,5 veces más rápido.

Dentro: 9 montones de 4 monedas (36 monedas), 1–3 tickets del gacha, un 15% de probabilidad de un ticket ×10, un 50% de probabilidad de un objeto equipable y justo la experiencia que te falta para el siguiente nivel.

Cada uno cuenta además para la misión diaria de abrir cofres con candado.

Trampas

Una trampa salta cuando tu Pokémon o un enemigo que camina la pisa; los jefes y los Pokémon que flotan pasan por encima. Golpea a todos los enemigos a menos de 74 px y a tu Pokémon a menos de 52 px (una casilla del mapa mide 32 px). Cada trampa es de uno de estos tres tipos:

Trampas
TrampaEnemigos cercanosTu Pokémon
Veneno14 + 3 × tu nivel de daño, y 5 acumulaciones de veneno durante 4 s10% de la Vida máxima
Pegajosa4 de daño, y un 65% más lentos durante 4,5 s50% de velocidad durante 3,5 s
Explosiva90 + 18 × tu nivel de daño, y salen despedidos20% de la Vida máxima

El daño de una trampa a tu Pokémon no mira tipos ni defensas, pero sí la reducción de daño, y te alcanza aunque acabes de recibir otro golpe.

Consejos

Opinión Son sugerencias de la wiki, no datos del juego.
  • Fíjate en el aviso del clima: si debilita el tipo de tu movimiento principal (Fuego con lluvia, Agua con sol), juega con más cuidado hasta que pase; si lo potencia, aprieta.
  • La tormenta de arena y la nevada desgastan a todos los enemigos que no son jefes y no tienen uno de los tipos indicados, así que aclaran las hordas aunque solo corras.
  • El poder de un altar dura poco: tócalo cuando te rodeen enemigos o haya un jefe cerca, no en una zona vacía del mapa.
  • Recuerda dónde están los manantiales y vuelve cuando tengas poca vida; se recargan solos.
  • Lleva a los enemigos que caminan por encima de las trampas, y aléjate de las explosivas cuando tengas poca vida.

Las reglas de esta página se han leído del código del juego en el commit 6f0f440 (weather.js, world.js, tiles.js, interact.js, game.js, player.js, enemy.js, judgment.js).

Las cifras de esta página proceden de la versión de datos 2026-10-23-6f0f440 (commit del juego 6f0f440), actualizada el 23 oct 2026.

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