Enemigos
Enemigos de Poke Survivor: Pokémon salvajes, comportamientos y élite
Cómo funcionan los Pokémon salvajes en PokéSurvivor: las 6 etapas y cuándo empiezan, qué hace cada uno de los 862 Pokémon salvajes (curanderos, escuderos, invocadores, bombas y más), cómo se hacen más duros los enemigos con el tiempo, las mareas y los élite.
Etapas de Pokémon salvajes
Una partida tiene 6 etapas de Pokémon salvajes. Cada etapa puede sacar cualquier Pokémon de menos de 5★ cuyo total de estadísticas base esté en su rango, y en cada partida se eligen 7 al azar, así que los Pokémon que te encuentras cambian de una partida a otra.
| Etapa | Empieza | Total de estadísticas base | Base | Al empezar | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida | Daño | Exp. | Vida | Daño | Exp. | |||
| 1 | 0:00 | 180–330 | 17 | 6 | 3,5 | 56 | 14 | 22 |
| 2 | 1:10 | 300–405 | 32 | 8,5 | 5 | 202 | 25 | 28 |
| 3 | 2:40 | 385–465 | 52 | 11 | 8 | 567 | 36 | 45 |
| 4 | 4:20 | 445–515 | 88 | 14 | 13 | 1492 | 54 | 73 |
| 5 | 6:20 | 495–560 | 150 | 22 | 24 | 3750 | 101 | 134 |
| 6 | 8:20 | 530–620 | 250 | 28 | 38 | 7829 | 147 | 213 |
«Base» es el valor de la etapa en los datos del juego. «Al empezar» es lo que tiene un Pokémon con la Vida media de su etapa si aparece justo cuando empieza la etapa, jugando solo y sin ser élite. El mismo Pokémon, si aparece más tarde, es más duro (ver más abajo).
Las etapas anteriores siguen saliendo, pero cuando una etapa lleva 260 s sus Pokémon se eligen solo 3/10 de las veces que antes, así que las etapas nuevas toman el relevo.
El elenco de cada partida
- La etapa 1 saca un Pokémon de apoyo (curandero, escudero o invocador; los tres tipos con la misma probabilidad) y 6 Pokémon que solo persiguen, embisten, disparan o aguantan.
- Desde la etapa 2, cada etapa saca un Pokémon de apoyo, uno que ataca con aviso en el suelo (bomba, rayo, zonas, abanico o saltador) y 5 más de cualquier tipo.
- Después, en cada etapa, el Pokémon más rápido de los que persiguen, embisten o aguantan se convierte en el corredor.
Cuántos Pokémon de cada comportamiento hay en cada etapa para elegir. Un Pokémon cuyo total de estadísticas base encaja en dos etapas cuenta en las dos.
| Comportamiento | Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 | Etapa 4 | Etapa 5 | Etapa 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Perseguidor | 156 | 153 | 88 | 111 | 84 | 38 |
| Embestidor | 28 | 24 | 18 | 30 | 20 | 8 |
| Tirador | 23 | 22 | 12 | 30 | 16 | 3 |
| Tanque | 1 | 2 | 6 | 5 | 2 | 2 |
| Curandero | 4 | 2 | 4 | 6 | 3 | 1 |
| Escudero | 2 | 4 | 4 | 7 | 7 | 1 |
| Invocador | 10 | 6 | 16 | 19 | 19 | 8 |
| Bomba | 4 | 6 | 3 | 6 | 2 | — |
| Rayo | 8 | 9 | 4 | 8 | 8 | 4 |
| Zonas | 9 | 9 | 4 | 13 | 11 | 3 |
| Abanico | 22 | 18 | 14 | 21 | 10 | 3 |
| Saltador | 9 | 6 | 9 | 14 | 10 | 4 |
| Total | 276 | 261 | 182 | 270 | 192 | 75 |
Cómo se hacen más duros los enemigos
Los valores de un enemigo se fijan cuando aparece. La Vida base de su etapa se multiplica por 1 + t/95 y por un extra de ×3,3 que sube hasta ×5 a los 5:57; su daño, por (1 + t/420) × 2,4; y se mueve hasta un 35% más rápido (t = tiempo de partida en segundos). Da ×5,6 la experiencia de la etapa.
Las estadísticas propias de cada Pokémon lo ajustan: de ×0,7 a ×1,6 de Vida según sus PS base, y de ×0,75 a ×1,3 de velocidad según su Velocidad base.
| Tiempo | Vida | Daño | Velocidad | Apariciones por segundo | Tamaño de la marea |
|---|---|---|---|---|---|
| 0:00 | ×3,3 | ×2,4 | ×1 | 0,4 | 6 |
| 1:00 | ×5,9 | ×2,7 | ×1,04 | 0,9 | 6 |
| 2:00 | ×8,8 | ×3,1 | ×1,09 | 1,6 | 8 |
| 3:00 | ×12 | ×3,4 | ×1,13 | 2,3 | 9 |
| 5:00 | ×19,7 | ×4,1 | ×1,21 | 4 | 11 |
| 7:00 | ×27,1 | ×4,8 | ×1,3 | 5,9 | 13 |
| 10:00 | ×36,6 | ×5,8 | ×1,35 | 9,2 | 16 |
| 15:00 | ×52,4 | ×7,5 | ×1,35 | 15,6 | 22 |
| 20:00 | ×68,2 | ×9,3 | ×1,35 | 22,9 | 27 |
| 25:00 | ×83,9 | ×11 | ×1,35 | 31,2 | 33 |
| 29:00 | ×96,6 | ×12,3 | ×1,35 | 38,3 | 37 |
Multiplicadores sobre los valores base de la etapa, jugando solo. Las apariciones por segundo no paran de subir, pero en el mapa no hay más de 64 enemigos a la vez, así que pasados los primeros minutos lo que las frena es ese tope.
Apariciones, mareas y élite
- Los enemigos aparecen en un anillo justo fuera de tu vista, así que nunca surgen en pantalla.
- En el mapa hay como mucho 64 enemigos a la vez. Un enemigo que aparece cuando ya hay 55 o más es élite: ×1,6 de Vida, ×1,25 de daño y ×1,6 de experiencia.
- Mareas («¡Marea de Pokémon!» en el juego): a los 32 s de partida y después cada 38–56 s, sale una manada desde un lado, del tamaño de la tabla de arriba hasta donde deje el tope. No hay mareas mientras hay un jefe vivo, y las apariciones normales bajan al 25%.
- Un enemigo que se queda fuera de tu vista detrás de ti durante 2,5 s mientras corres, o que acaba a más de 1400 px, vuelve a salir por delante. Los shinies no.
- Un Pokémon salvaje o un jefe que tenga forma shiny sale shiny 1 vez de cada 4096, con ×2 de Vida y ×5 de experiencia. Pokémon shiny
- De vez en cuando un evento cambia lo que sale: una horda de un solo tipo o una hora dorada con doble de experiencia. Eventos y duendes del tesoro
Comportamientos de los enemigos
El comportamiento de un Pokémon salvaje sale de su número de la Pokédex y sus tipos, así que es el mismo en todas las partidas. El daño es relativo al daño por contacto del enemigo, y los valores que cambian con la etapa van de la etapa 1 a la 6.
| Comportamiento | Qué hace | Pokémon |
|---|---|---|
| Perseguidor | Va directo a por ti, rodeando paredes y rocas. | 430 |
| Embestidor | A menos de 200 px se para 0,55 s para apuntar, embiste durante 0,42 s a ×3,4 de velocidad y descansa 1,1 s. | 92 |
| Tirador | Se mantiene a distancia y dispara un tiro con el 80% del daño cada 2,2–1,45 s, desde hasta 190–220 px. | 73 |
| Tanque | Un Pokémon con más de 95 PS base y menos de 50 de Velocidad base que no tenga otro comportamiento: ×1,5 de Vida, ×0,7 de velocidad, ×1,2 de daño y ×1,3 de experiencia. | 14 |
| Curandero | Se mantiene a distancia. Cada 3,5 s, mientras estás a menos de 230–260 px, cura a todos los enemigos heridos a menos de 150 px (él incluido) un 7% de su Vida máxima, más cuanto más fuerte pegas, hasta ×2,5. | 14 |
| Escudero | Cada 6 s pone a los 6 enemigos más cercanos a menos de 160 px (él incluido) un escudo del 35% de su Vida máxima durante 8 s. El escudo absorbe el daño primero. | 14 |
| Invocador | Se mantiene a distancia. Cada 7 s, mientras estás a menos de 230–260 px, llama a 2 Pokémon de su manada (hasta 4 a la vez). Van a por ti con el 35% de su Vida, alrededor del 25% de su daño y el 110% de su velocidad, y dan poca experiencia. | 52 |
| Bomba | ×1,25 de velocidad y ×0,8 de Vida. Cuando te alcanza enciende una mecha de 1 s y luego explota en un círculo de 62 px con el 140% del daño, y cae. | 12 |
| Rayo | Cada 4,4–3,4 s, desde hasta 260–290 px, marca una línea de 360 px hacia ti y 1 s después dispara un rayo por ella con el 84% del daño. | 30 |
| Zonas | Cada 4,6–3,6 s marca círculos de 44 px bajo tus pies y a tu alrededor que estallan 1,2 s después con el 76% del daño: hasta 1 en las etapas 1–2, 2 en las 3–4 y 3 en las 5–6. | 36 |
| Abanico | Cada 3,2–2,45 s dispara un abanico de tiros, 3 en las etapas 1–2 y 5 desde la 3, cada uno con alrededor del 46% del daño. | 60 |
| Saltador | A menos de 250 px, cada 5–7 s, salta y cae donde estabas 1,05 s después, golpeando un círculo de 50 px con el 120% del daño. | 35 |
| Corredor | Se elige en cada partida, no por Pokémon: el perseguidor, embestidor o tanque más rápido de cada etapa. ×1,6 de velocidad y ×0,7 de Vida, y va a donde vas a estar hasta 1,4 s por delante, cortándote el paso. | — |
Los rayos, círculos, saltos y explosiones se marcan en el suelo antes de golpear: sal de la marca a tiempo y fallan.
Curanderos, escuderos e invocadores
- Llevan un icono encima de la cabeza (un corazón, un escudo o un grupo), para que los veas entre la multitud.
- Como mucho hay 3 curanderos, 3 escuderos y 3 invocadores vivos a la vez. Mientras un tipo está completo, sale otro Pokémon de la etapa en su lugar.
- Sobre un jefe, las curas y los escudos van con tu daño, no con su Vida: una cura devuelve como mucho 0,4 s de tu daño, un escudo absorbe como mucho 1,2 s y un jefe recibe un escudo nuevo como mucho cada 6 s. Así que un jefe siempre acaba cayendo.
Cómo te golpean los enemigos
Todos los golpes de un enemigo (contacto, disparos y ataques con aviso) son de su primer tipo, así que cuentan la tabla de tipos y el clima. Son físicos o especiales según el ataque más fuerte del Pokémon, y los reduce la Defensa o la Defensa Especial de tu Pokémon. Tabla de tipos
Un enemigo que te toca te hace su daño completo una vez cada 0,55 s, y después de cualquier golpe tu Pokémon no puede recibir daño durante 0,45 s, así que una multitud no puede darte muchos golpes a la vez.
Los enemigos que caminan se frenan en el agua y se queman en la lava, las tormentas de arena y la nieve desgastan a la mayoría, y la nieve frena a los que no son de tipo Hielo. Clima y mapa
Quemadura y veneno en los enemigos
- La quemadura se acumula hasta 8 veces y dura 3 s desde el último golpe: cada 0,5 s hace 1,6 de daño por acumulación, un 6% más por cada nivel de tu Pokémon.
- El veneno se acumula hasta 8 veces y dura 4 s: cada 0,6 s el enemigo pierde un 1,2% de su Vida máxima por acumulación, más 1.
- Por encima de 60.000 de Vida máxima, el veneno cuenta una Vida menor que crece con la raíz cuadrada: un enemigo con 240.000 de Vida pierde como si tuviera 120.000. Casi todos los enemigos normales y los jefes se quedan por debajo de 60.000; donde más se nota es contra los legendarios de la Sentencia.
Pokémon salvajes por comportamiento
862 Pokémon pueden salir como enemigos salvajes. 430 de ellos son perseguidores; los demás están aquí. La página de cada Pokémon dice cuándo puede aparecer.
Embestidor (92)
#017Pidgeotto
#027Sandshrew
#056Mankey
#083Farfetch’d
#084Doduo
#107Hitmonchan
#108Lickitung
#111Rhyhorn
#133Eevee
#142Aerodactyl
#143Snorlax
#163Hoothoot
#185Sudowoodo
#190Aipom
#207Gligar
#215Sneasel
#216Teddiursa
#221Piloswine
#233Porygon2
#237Hitmontop
#241Miltank
#246Larvitar
#261Poochyena
#263Zigzagoon
#264Linoone
#277Swellow
#286Breloom
#293Whismur
#294Loudred
#296Makuhita
#299Nosepass
#300Skitty
#305Lairon
#332Cacturne
#339Barboach
#348Armaldo
#351Castform
#352Kecleon
#359Absol
#395Empoleon
#396Starly
#397Staravia
#398Staraptor
#399Bidoof
#408Cranidos
#430Honchkrow
#431Glameow
#441Chatot
#448Lucario
#463Lickilicky
#506Lillipup
#524Roggenrola
#566Archen
#567Archeops
#570Zorua
#571Zoroark
#573Cinccino
#599Klink
#601Klinklang
#612Haxorus
#627Rufflet
#652Chesnaught
#658Greninja
#675Pangoro
#699Aurorus
#701Hawlucha
#704Goomy
#739Crabrawler
#750Mudsdale
#766Passimian
#774Minior
#775Komala
#776Turtonator
#797Celesteela
#819Skwovet
#827Nickit
#828Thievul
#832Dubwool
#834Drednaw
#841Flapple
#852Clobbopus
#853Grapploct
#901Ursaluna
#915Lechonk
#916Oinkologne
#925Maushold
#928Smoliv
#932Nacli
#968Orthworm
#970Glimmora
#982Dudunsparce
#996Frigibax
Tirador (73)
#025Pikachu
#038Ninetales
#058Growlithe
#064Kadabra
#079Slowpoke
#081Magnemite
#094Gengar
#096Drowzee
#124Jynx
#134Vaporeon
#135Jolteon
#138Omanyte
#172Pichu
#175Togepi
#200Misdreavus
#225Delibird
#226Mantine
#271Lombre
#272Ludicolo
#298Azurill
#302Sableye
#308Medicham
#354Banette
#356Dusclops
#367Huntail
#403Shinx
#404Luxio
#417Pachirisu
#419Floatzel
#426Drifblim
#433Chingling
#442Spiritomb
#478Froslass
#502Dewott
#561Sigilyph
#562Yamask
#563Cofagrigus
#574Gothita
#576Gothitelle
#587Emolga
#604Eelektross
#605Elgyem
#669Flabébé
#679Honedge
#680Doublade
#685Slurpuff
#693Clawitzer
#707Klefki
#708Phantump
#711Gourgeist
#713Avalugg
#724Decidueye
#742Cutiefly
#743Ribombee
#768Golisopod
#770Palossand
#777Togedemaru
#778Mimikyu
#813Scorbunny
#826Orbeetle
#847Barraskewda
#849Toxtricity
#859Impidimp
#885Dreepy
#912Quaxly
#935Charcadet
#941Kilowattrel
#957Tinkatink
#963Finizen
#969Glimmet
#975Cetitan
#1000Gholdengo
#1013Sinistcha
Tanque (14)
Curandero (14)
Escudero (14)
Invocador (52)
#010CaterpieLlama a Caterpie
#011MetapodLlama a Metapod
#015BeedrillLlama a Weedle
#018PidgeotLlama a Pidgey
#024ArbokLlama a Ekans
#028SandslashLlama a Sandshrew
#031NidoqueenLlama a Nidoran♀
#034NidokingLlama a Nidoran♂
#042GolbatLlama a Zubat
#051DugtrioLlama a Diglett
#053PersianLlama a Meowth
#057PrimeapeLlama a Mankey
#059ArcanineLlama a Growlithe
#062PoliwrathLlama a Poliwag
#068MachampLlama a Machop
#073TentacruelLlama a Tentacool
#078RapidashLlama a Ponyta
#082MagnetonLlama a Magnemite
#085DodrioLlama a Doduo
#091CloysterLlama a Shellder
#117SeadraLlama a Horsea
#123ScytherLlama a Scyther
#130GyaradosLlama a Magikarp
#165LedybaLlama a Ledyba
#168AriadosLlama a Spinarak
#169CrobatLlama a Zubat
#193YanmaLlama a Yanma
#199SlowkingLlama a Slowpoke
#214HeracrossLlama a Heracross
#230KingdraLlama a Horsea
#262MightyenaLlama a Poochyena
#266SilcoonLlama a Silcoon
#269DustoxLlama a Dustox
#283SurskitLlama a Surskit
#314IllumiseLlama a Illumise
#334AltariaLlama a Swablu
#405LuxrayLlama a Shinx
#413WormadamLlama a Wormadam
#416VespiquenLlama a Combee
#462MagnezoneLlama a Magnemite
#466ElectivireLlama a Elekid
#540SewaddleLlama a Sewaddle
#553KrookodileLlama a Sandile
#636LarvestaLlama a Larvesta
#637VolcaronaLlama a Larvesta
#664ScatterbugLlama a Scatterbug
#666VivillonLlama a Vivillon
#751DewpiderLlama a Dewpider
#767WimpodLlama a Wimpod
#900KleavorLlama a Kleavor
#917TarountulaLlama a Tarountula
#988ReptaladaLlama a Reptalada
Bomba (12)
Rayo (30)
#063Abra
#121Starmie
#170Chinchou
#177Natu
#220Swinub
#307Meditite
#312Minun
#371Bagon
#473Mamoswine
#475Gallade
#527Woobat
#528Swoobat
#582Vanillite
#596Galvantula
#606Beheeyem
#687Malamar
#695Heliolisk
#697Tyrantrum
#715Noivern
#836Boltund
#857Hattrem
#871Pincurchin
#882Dracovish
#886Drakloak
#936Armarouge
#939Bellibolt
#974Cetoddle
#978Tatsugiri
#989Pelarena
#992Ferropalmas
Zonas (36)
#032Nidoran♂
#044Gloom
#077Ponyta
#112Rhydon
#218Slugma
#228Houndour
#229Houndoom
#257Blaziken
#290Nincada
#317Swalot
#340Whiscash
#389Torterra
#390Chimchar
#391Monferno
#450Hippowdon
#452Drapion
#454Toxicroak
#472Gliscor
#500Emboar
#513Pansear
#530Excadrill
#537Seismitoad
#545Scolipede
#555Darmanitan
#607Litwick
#622Golett
#662Fletchinder
#667Litleo
#726Torracat
#757Salandit
#758Salazzle
#806Blacephalon
#851Centiskorch
#937Ceruledge
#952Scovillain
#994Ferropolilla
Abanico (60)
#043Oddish
#047Parasect
#072Tentacool
#080Slowbro
#118Goldeen
#119Seaking
#127Pinsir
#129Magikarp
#167Spinarak
#176Togetic
#186Politoed
#205Forretress
#210Granbull
#211Qwilfish
#265Wurmple
#273Seedot
#274Nuzleaf
#291Ninjask
#345Lileep
#400Bibarel
#401Kricketot
#460Abomasnow
#470Leafeon
#495Snivy
#497Serperior
#535Tympole
#542Leavanny
#546Cottonee
#549Lilligant
#550Basculin
#556Maractus
#557Dwebble
#588Karrablast
#595Joltik
#650Chespin
#651Quilladin
#682Spritzee
#689Barbaracle
#692Clauncher
#702Dedenne
#709Trevenant
#710Pumpkaboo
#737Charjabug
#738Vikavolt
#762Steenee
#779Bruxish
#833Chewtle
#842Appletun
#845Cramorant
#846Arrokuda
#861Grimmsnarl
#868Milcery
#872Snom
#908Meowscarada
#920Lokix
#953Rellor
#976Veluza
#991Ferrosaco
#1012Poltchageist
#1019Hydrapple
Saltador (35)
#039Jigglypuff
#052Meowth
#105Marowak
#115Kangaskhan
#128Tauros
#137Porygon
#141Kabutops
#219Magcargo
#231Phanpy
#232Donphan
#259Marshtomp
#260Swampert
#304Aron
#323Camerupt
#330Flygon
#335Zangoose
#346Cradily
#464Rhyperior
#499Pignite
#504Patrat
#519Pidove
#533Gurdurr
#534Conkeldurr
#551Sandile
#586Sawsbuck
#694Helioptile
#698Amaura
#744Rockruff
#760Bewear
#795Pheromosa
#820Greedent
#844Sandaconda
#867Runerigus
#923Pawmot
#979Annihilape
Consejos
- Quita primero a los curanderos y escuderos, sobre todo cerca de un jefe: mantienen viva a toda la manada.
- Los élite salen mientras hay 55 o más enemigos cerca. Limpiar la multitud de vez en cuando hace que los nuevos salgan normales.
- Cuando el suelo se ilumina, muévete primero y ataca después: los ataques con aviso pegan fuerte y son fáciles de esquivar.
- Correr en línea recta no sirve contra los corredores ni los rezagados: te cortan el paso o vuelven a salir por delante.
Las reglas de esta página que no están en los datos publicados se han leído del código del juego en el commit 6f0f440 (enemies.js, spawner.js, enemy.js, combat.js, player.js, coop.js, util.js).
Las cifras de esta página proceden de la versión de datos 2026-10-23-6f0f440 (commit del juego 6f0f440), actualizada el 23 oct 2026.


