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Jefes y grietas

Jefes

Jefes, grietas y Sentencia de Arceus en Poke Survivor

Los combates contra jefes de PokéSurvivor en los minutos 3, 6, 9, 12, 15: Vida base, daño y experiencia, todos los Pokémon que pueden ser jefe, cómo se abren las grietas y la Sentencia de Arceus en el minuto 30.

Calendario de jefes

En cada uno de estos minutos llega un jefe. Mientras está vivo, las oleadas normales bajan al 25% y no hay mareas.

Calendario de jefes
MinutoTotal de estadísticas baseVida baseDaño baseVida / daño al aparecer (en solitario)Exp.Posibles jefes
3:00490–5451890412457 / 53220213
6:00520–5804320506912 / 80420110
9:00540–60075605814.364 / 11068051
12:00580–70012.1506726.730 / 147100016
15:00600–70021.6008254.000 / 205180012
Los valores base crecen con el tiempo: cuando aparece un jefe, su Vida y su daño se multiplican por 1 + t/600, donde t es el tiempo de partida en segundos (×1,3 en el minuto 3, ×2,5 en el minuto 15). En las partidas en grupo, la Vida del jefe también sube un 30% por cada jugador extra y después ×1,4.

Botín de los jefes

  • Uno de los 11 objetos, siempre. Todos los objetos
  • Un ticket ×10, 1 vez de cada 3.
  • 10 monedas para recoger, un orbe de curación, un orbe imán y una ráfaga de experiencia.

Grietas

  • A partir de los 75 s de partida, el juego hace una tirada para abrir una grieta cada 30 s: un 20% la primera vez y 20 puntos más tras cada fallo, hasta el 100%, así que pasas como mucho unos 2,5 minutos sin grieta. Las tiradas no cuentan mientras hay un jefe vivo, y desde el minuto 28 ya no se abren grietas.
  • Una grieta permanece abierta 45 s. Entra para enfrentarte a un legendario en una arena cerrada, ambientada en uno de sus tipos, con un límite de 120 segundos.
  • Los legendarios que aún no has vencido tienen 4 veces más probabilidad de salir. Pueden aparecer 87 legendarios.
  • El legendario tiene 3200 + 9 × t de Vida y 36 + t/20 de daño (t = tiempo de partida en segundos), así que las grietas más tardías son más duras. En grupo, su Vida sube igual que la de un jefe.
  • Victoria: un objeto, 3 tickets, monedas, un ticket ×10 (1 vez de cada 2) y un vínculo, que te permite fusionar movimientos para que se disparen juntos desde una sola ranura.
  • Derrota (todos caídos o se acaba el tiempo): vuelves con algo de Vida y sin recompensa, y la partida sigue.
  • El legendario sale shiny 1 vez de cada 512, si tiene forma shiny.

La Sentencia de Arceus (minuto 30)

  • En el minuto 30 termina la partida normal y empieza la Sentencia de Arceus en una arena enorme. Si en ese momento estás en una grieta o eligiendo una carta, empieza justo después.
  • Arceus no puede recibir daño. Tocarlo te quita un 40% de tu Vida, y ataca con pilares de luz, rayos en cruz y ondas de choque, todos marcados antes en el suelo.
  • Cada 5 s se une un legendario al azar, cada uno con 2× la Vida y el daño del anterior. El primero se ajusta al daño que hiciste a un solo enemigo antes de la Sentencia.
  • No hay límite de tiempo: los legendarios siguen llegando hasta que caes. Solo dan experiencia; ni monedas, ni tickets, ni objetos.

Logros de la Sentencia

Qué Pokémon pueden ser jefe

Cada partida sortea un jefe por puesto entre los Pokémon no legendarios cuyo total de estadísticas base está en el rango de ese puesto, sin repetir nunca el mismo Pokémon en una partida. 254 Pokémon pueden ser jefe.

Minuto 3 (213 Pokémon)

Las reglas de esta página que no están en la versión de datos se han leído del código del juego en el commit a9b21f0 (enemies.js, spawner.js, rift.js, judgment.js, enemy.js, pickup.js).

Las cifras de esta página proceden de la versión de datos 2026-10-13-a9b21f0 (commit del juego a9b21f0).

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Los sprites de los Pokémon proceden del juego, que usa ilustraciones de SpriteCollab con licencia CC BY-NC 4.0. Créditos de los artistas de los sprites · CC BY-NC 4.0

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