Saltar al contenido
PokeSurvivor WikiWiki no oficial hecha por fans

Cartas de nivel

Cartas de nivel

Cartas de nivel, evolución de movimientos y vínculos en Poke Survivor

Cómo elige PokéSurvivor tus 3 cartas al subir de nivel, las 9 cartas de estadística con su límite por partida, qué gana cada estilo de movimiento al evolucionar y cómo los vínculos de los legendarios de las grietas fusionan movimientos en una ranura.

Tipos de carta

Cada subida de nivel pausa el juego y te ofrece 3 cartas distintas; eliges una. En cooperativo todo el equipo sube de nivel a la vez y cada uno elige su carta.

  • Movimiento nuevo: aprendes un movimiento del repertorio de tu Pokémon. Solo sale mientras quede libre alguna de tus 4 ranuras. Los movimientos vetados nunca salen y, cuando tienes 2 movimientos de mejora (buff), ya no se ofrecen más.
  • Mejora de movimiento: sube de nivel un movimiento que ya tienes, hasta el Nv. 5. La carta dice qué añade el siguiente nivel.
  • Carta de estadística: una de las 9 mejoras que duran el resto de la partida. La mayoría solo se puede coger un número limitado de veces por partida.
  • Evolución (carta dorada): hace evolucionar un movimiento de Nv. 5 cuando ya has cogido su carta de estadística en la partida.

Cómo salen las cartas

El juego mete primero las cartas candidatas en un bombo y luego saca 3 cartas distintas. En cada extracción, la probabilidad de cada carta es proporcional a su peso.

Cómo salen las cartas
CartaQué entra en el bomboPeso
Movimiento nuevoHasta 6 movimientos aprendibles al azar, mientras quede una ranura libre10
Mejora de movimientoCada movimiento que tienes por debajo del Nv. 58
Carta de estadística5 cartas de estadística al azar que no hayan llegado a su límite4 con una ranura libre, 7 con todas las ranuras llenas
Carta de estadística que pide una evoluciónCada carta de estadística que aún necesita un movimiento de Nv. 5 para evolucionar, marcada con ese movimiento14
Evolución (carta dorada)Cada movimiento que ya puede evolucionar40; la primera sale siempre

Mientras quede una ranura libre, hasta 6 movimientos nuevos suman hasta 60 de peso frente a 20 de las 5 cartas de estadística, así que casi siempre salen movimientos nuevos.

Con todas las ranuras llenas ya no salen movimientos nuevos y las cartas de estadística pesan más: las 5 juntas pesan 35, frente a 8 por cada mejora de movimiento.

Los pesos son relativos, no porcentajes: la probabilidad de una carta depende de todo lo demás que haya en el bombo, así que esta página no da un porcentaje fijo por carta.

Cambios de cartas, vetos y Repertorio

Cada partida tiene 1 cambio de cartas gratis, que sustituye las cartas ofrecidas por otra extracción con las mismas reglas. La mejora Cambio de cartas añade uno más por nivel, hasta 5 (en total, 6 por partida).

Veto te deja elegir, para cada Pokémon, movimientos que nunca se ofrecen como movimiento nuevo; cada nivel veta uno más, hasta 3.

Repertorio empieza la partida con un segundo movimiento de ataque al azar del repertorio (nunca uno de mejora ni uno vetado), así que una ranura más viene ocupada desde el principio. Coste de las mejoras

Cartas de estadística

Hay 9 cartas de estadística. 6 tienen un límite por partida: cuando ya has cogido una esas veces, deja de salir. Las demás se pueden coger sin límite.

Cartas de estadística
CartaCada cartaLímite por partidaEn el límiteEvoluciones
Vigor+20 de vida máxima (y la recupera)Sin límite—3
Potencia+10% de daño con todos los movimientos40×45,26 de daño24
Carrera+7% de velocidad de movimiento8×1,72 de velocidad8
Reflejos-8% de recarga en todos los movimientos10×0,43 de recarga12
Coraza+6% de reducción de daño1270% de reducción3
Síntesis+0,9 de vida regenerada por segundoSin límite—7
Imán+30% de radio de recogida de experiencia6×4,83 de radio de recogida2
Aprendizaje+12% de experiencia ganada8×2,48 de experiencia—
Baya ZidraRecupera el 45% de tu vida máxima al momentoSin límite——

Las cartas de porcentaje se multiplican en vez de sumarse: 40 cartas de Potencia dan ×45,26 de daño, no +400%. También multiplican lo que ya te dan las mejoras permanentes.

Las cartas de Coraza se detienen en el 70% de reducción de daño, contando la mejora Coraza y un Chaleco Asalto equipado (+20%). Con Coraza en Nv. 8 (+16%) y sin Chaleco Asalto, bastan 9 cartas. Una carta de Coraza nunca te deja por encima del 70%: si la coges cuando el Chaleco Asalto te ha subido más, vuelves al 70%. Los movimientos de mejora pueden subir el total hasta el 80%.

Evolución de movimientos

Un movimiento evoluciona cuando está en Nv. 5 y has cogido al menos una vez su carta de estadística en la misma partida, antes o después de que el movimiento llegara al Nv. 5. 59 de los 64 movimientos pueden evolucionar; los de mejora (buff), no.

Mientras a un movimiento de Nv. 5 le falte su carta, esa carta de estadística entra en todas las ofertas con peso 14, marcada con el movimiento. Cuando una evolución está lista, su carta dorada es una de las tres en cada subida de nivel hasta que la cojas.

Qué gana cada estilo de movimiento
EstiloAl evolucionarMovimientos
Cuerpo a cuerpo×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°Placaje, Látigo Cepa, Ataque Ala, Golpe Cuerpo, Picadura, Golpe Kárate, Lengüetazo, Garra Metal, Mordisco
Embestida×1,9 daño, más distancia y menos recargaAtaque Rápido, Golpe Aéreo
Proyectil×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandesAscuas, Pistola Agua, Impactrueno, Confusión, Residuos, Picotazo Veneno, Lanzarrocas, Esfera Aural, Bola Sombra
Cono×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforaciónLanzallamas, Rayo Burbuja
Órbita+2 orbes, ×1,7 daño y más radioGiro Fuego, Lluevehojas, Tornado
Nova+6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforaciónOnda Ígnea, Burbuja, Psíquico, Disparo Lodo, Vozarrón, Viento Feérico, Pulso Umbrío
Rayo×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largoHidrobomba, Psicorrayo, Rayo Hielo, Furia Dragón, Cañón Resplandor
Bumerán×1,8 daño, +1 bumerán y más alcanceHoja Afilada, Huesomerang, Psicocorte
Aura×1,8 daño y un 35% más de radioGigadrenado, Chispazo, Terratemblor, Zumbido, Nieve Polvo, Brillo Mágico, Tinieblas
Cadena×1,7 daño y +3 saltosRayo, Infortunio
Estela×1,8 daño, charcos más grandes y duraderosTóxico, Rueda Fuego
Mina×1,8 daño, +2 minas y explosión más grandeDisparo Demora, Púas, Púas Tóxicas
Meteoro×1,7 daño, +2 meteoros y más radioAvalancha, Granizo, Puño Meteoro
Torreta×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápidoFuego Fatuo, Sustituto

Los efectos son el texto del propio juego y son iguales para todos los movimientos de un estilo; el movimiento evolucionado conserva su tipo. Qué carta necesita cada movimiento

Vínculos: fusionar movimientos

Consigues un vínculo cada vez que vences a un legendario de una grieta; en cooperativo, cada jugador consigue uno. Las grietas pueden abrirse desde los 75 s de partida; se comprueba cada 30 s con un 20% de probabilidad que sube tras cada intento fallido (nunca más de 2,5 minutos sin una), y desde el minuto 28 ya no se abren. El combate en la arena dura como mucho 120 s. Grietas y legendarios

De vuelta en el mapa, el juego se pausa y usas el vínculo. Si tienes un grupo de 2 a 3 movimientos, eliges un movimiento suelto que se une a él; si no, eliges dos movimientos sueltos que forman un grupo nuevo. Un grupo tiene como mucho 4 movimientos, y todos se lanzan a la vez desde una ranura. Si todavía no hay nada que fusionar, el vínculo se guarda hasta que aprendas otro movimiento.

Fusionar libera ranuras: dos movimientos que ocupaban dos ranuras pasan a compartir una, así que vuelven a salir movimientos nuevos. Con 4 ranuras de 4 movimientos puedes tener como mucho 16 movimientos, para lo que hacen falta 12 vínculos.

Consejos

Opinión Son sugerencias de la wiki, no datos del juego.
  • Basta una carta de estadística para todas las evoluciones que la piden, así que una sola al principio te deja esas evoluciones abiertas.
  • Con las ranuras llenas solo salen mejoras y cartas de estadística; sube antes uno o dos movimientos al Nv. 5 para que empiecen a salir sus cartas doradas.
  • Solo por el vínculo ya merece la pena entrar en una grieta: libera una ranura y vuelven a salir movimientos nuevos.
  • Guarda los cambios de cartas para las ofertas que no traen el movimiento o la carta de estadística que esperas.

Las reglas de esta página que no están en la versión de datos se han leído del código del juego en el commit b297089 (levelup.js, player.js, game.js, run-ui.js, rift.js, upgrades.js).

Las cifras de esta página proceden de la versión de datos 2026-10-14-b297089 (commit del juego b297089), actualizada el 14 oct 2026.

PokeSurvivor Wiki

Una guía no oficial de PokéSurvivor hecha por fans, creada a partir de datos del juego versionados.

Wiki no oficial hecha por fans. PokeSurvivor Wiki no está afiliada a Nintendo, Creatures Inc., GAME FREAK inc., The Pokémon Company ni al creador de PokéSurvivor, ni cuenta con su respaldo o patrocinio. Pokémon y los nombres de los personajes Pokémon son marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

Los sprites de los Pokémon proceden del juego, que usa ilustraciones de SpriteCollab con licencia CC BY-NC 4.0. Créditos de los artistas de los sprites · CC BY-NC 4.0

Web oficial: pokesurvivor.com