Cartas de nivel
Cartas de nivel, evolución de movimientos y vínculos en Poke Survivor
Cómo elige PokéSurvivor tus 3 cartas al subir de nivel, las 9 cartas de estadística con su límite por partida, qué gana cada estilo de movimiento al evolucionar y cómo los vínculos de los legendarios de las grietas fusionan movimientos en una ranura.
Tipos de carta
Cada subida de nivel pausa el juego y te ofrece 3 cartas distintas; eliges una. En cooperativo todo el equipo sube de nivel a la vez y cada uno elige su carta.
- Movimiento nuevo: aprendes un movimiento del repertorio de tu Pokémon. Solo sale mientras quede libre alguna de tus 4 ranuras. Los movimientos vetados nunca salen y, cuando tienes 2 movimientos de mejora (buff), ya no se ofrecen más.
- Mejora de movimiento: sube de nivel un movimiento que ya tienes, hasta el Nv. 5. La carta dice qué añade el siguiente nivel.
- Carta de estadística: una de las 9 mejoras que duran el resto de la partida. La mayoría solo se puede coger un número limitado de veces por partida.
- Evolución (carta dorada): hace evolucionar un movimiento de Nv. 5 cuando ya has cogido su carta de estadística en la partida.
Cómo salen las cartas
El juego mete primero las cartas candidatas en un bombo y luego saca 3 cartas distintas. En cada extracción, la probabilidad de cada carta es proporcional a su peso.
| Carta | Qué entra en el bombo | Peso |
|---|---|---|
| Movimiento nuevo | Hasta 6 movimientos aprendibles al azar, mientras quede una ranura libre | 10 |
| Mejora de movimiento | Cada movimiento que tienes por debajo del Nv. 5 | 8 |
| Carta de estadística | 5 cartas de estadística al azar que no hayan llegado a su límite | 4 con una ranura libre, 7 con todas las ranuras llenas |
| Carta de estadística que pide una evolución | Cada carta de estadística que aún necesita un movimiento de Nv. 5 para evolucionar, marcada con ese movimiento | 14 |
| Evolución (carta dorada) | Cada movimiento que ya puede evolucionar | 40; la primera sale siempre |
Mientras quede una ranura libre, hasta 6 movimientos nuevos suman hasta 60 de peso frente a 20 de las 5 cartas de estadística, así que casi siempre salen movimientos nuevos.
Con todas las ranuras llenas ya no salen movimientos nuevos y las cartas de estadística pesan más: las 5 juntas pesan 35, frente a 8 por cada mejora de movimiento.
Cambios de cartas, vetos y Repertorio
Cada partida tiene 1 cambio de cartas gratis, que sustituye las cartas ofrecidas por otra extracción con las mismas reglas. La mejora Cambio de cartas añade uno más por nivel, hasta 5 (en total, 6 por partida).
Veto te deja elegir, para cada Pokémon, movimientos que nunca se ofrecen como movimiento nuevo; cada nivel veta uno más, hasta 3.
Repertorio empieza la partida con un segundo movimiento de ataque al azar del repertorio (nunca uno de mejora ni uno vetado), así que una ranura más viene ocupada desde el principio. Coste de las mejoras
Cartas de estadística
Hay 9 cartas de estadística. 6 tienen un límite por partida: cuando ya has cogido una esas veces, deja de salir. Las demás se pueden coger sin límite.
| Carta | Cada carta | Límite por partida | En el límite | Evoluciones |
|---|---|---|---|---|
| Vigor | +20 de vida máxima (y la recupera) | Sin límite | — | 3 |
| Potencia | +10% de daño con todos los movimientos | 40 | ×45,26 de daño | 24 |
| Carrera | +7% de velocidad de movimiento | 8 | ×1,72 de velocidad | 8 |
| Reflejos | -8% de recarga en todos los movimientos | 10 | ×0,43 de recarga | 12 |
| Coraza | +6% de reducción de daño | 12 | 70% de reducción | 3 |
| Síntesis | +0,9 de vida regenerada por segundo | Sin límite | — | 7 |
| Imán | +30% de radio de recogida de experiencia | 6 | ×4,83 de radio de recogida | 2 |
| Aprendizaje | +12% de experiencia ganada | 8 | ×2,48 de experiencia | — |
| Baya Zidra | Recupera el 45% de tu vida máxima al momento | Sin límite | — | — |
Las cartas de porcentaje se multiplican en vez de sumarse: 40 cartas de Potencia dan ×45,26 de daño, no +400%. También multiplican lo que ya te dan las mejoras permanentes.
Evolución de movimientos
Un movimiento evoluciona cuando está en Nv. 5 y has cogido al menos una vez su carta de estadística en la misma partida, antes o después de que el movimiento llegara al Nv. 5. 59 de los 64 movimientos pueden evolucionar; los de mejora (buff), no.
Mientras a un movimiento de Nv. 5 le falte su carta, esa carta de estadística entra en todas las ofertas con peso 14, marcada con el movimiento. Cuando una evolución está lista, su carta dorada es una de las tres en cada subida de nivel hasta que la cojas.
| Estilo | Al evolucionar | Movimientos |
|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360° | Placaje, Látigo Cepa, Ataque Ala, Golpe Cuerpo, Picadura, Golpe Kárate, Lengüetazo, Garra Metal, Mordisco |
| Embestida | ×1,9 daño, más distancia y menos recarga | Ataque Rápido, Golpe Aéreo |
| Proyectil | ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes | Ascuas, Pistola Agua, Impactrueno, Confusión, Residuos, Picotazo Veneno, Lanzarrocas, Esfera Aural, Bola Sombra |
| Cono | ×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforación | Lanzallamas, Rayo Burbuja |
| Órbita | +2 orbes, ×1,7 daño y más radio | Giro Fuego, Lluevehojas, Tornado |
| Nova | +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación | Onda Ígnea, Burbuja, Psíquico, Disparo Lodo, Vozarrón, Viento Feérico, Pulso Umbrío |
| Rayo | ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo | Hidrobomba, Psicorrayo, Rayo Hielo, Furia Dragón, Cañón Resplandor |
| Bumerán | ×1,8 daño, +1 bumerán y más alcance | Hoja Afilada, Huesomerang, Psicocorte |
| Aura | ×1,8 daño y un 35% más de radio | Gigadrenado, Chispazo, Terratemblor, Zumbido, Nieve Polvo, Brillo Mágico, Tinieblas |
| Cadena | ×1,7 daño y +3 saltos | Rayo, Infortunio |
| Estela | ×1,8 daño, charcos más grandes y duraderos | Tóxico, Rueda Fuego |
| Mina | ×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande | Disparo Demora, Púas, Púas Tóxicas |
| Meteoro | ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio | Avalancha, Granizo, Puño Meteoro |
| Torreta | ×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido | Fuego Fatuo, Sustituto |
Los efectos son el texto del propio juego y son iguales para todos los movimientos de un estilo; el movimiento evolucionado conserva su tipo. Qué carta necesita cada movimiento
Vínculos: fusionar movimientos
Consigues un vínculo cada vez que vences a un legendario de una grieta; en cooperativo, cada jugador consigue uno. Las grietas pueden abrirse desde los 75 s de partida; se comprueba cada 30 s con un 20% de probabilidad que sube tras cada intento fallido (nunca más de 2,5 minutos sin una), y desde el minuto 28 ya no se abren. El combate en la arena dura como mucho 120 s. Grietas y legendarios
De vuelta en el mapa, el juego se pausa y usas el vínculo. Si tienes un grupo de 2 a 3 movimientos, eliges un movimiento suelto que se une a él; si no, eliges dos movimientos sueltos que forman un grupo nuevo. Un grupo tiene como mucho 4 movimientos, y todos se lanzan a la vez desde una ranura. Si todavía no hay nada que fusionar, el vínculo se guarda hasta que aprendas otro movimiento.
Fusionar libera ranuras: dos movimientos que ocupaban dos ranuras pasan a compartir una, así que vuelven a salir movimientos nuevos. Con 4 ranuras de 4 movimientos puedes tener como mucho 16 movimientos, para lo que hacen falta 12 vínculos.
Consejos
- Basta una carta de estadística para todas las evoluciones que la piden, así que una sola al principio te deja esas evoluciones abiertas.
- Con las ranuras llenas solo salen mejoras y cartas de estadística; sube antes uno o dos movimientos al Nv. 5 para que empiecen a salir sus cartas doradas.
- Solo por el vínculo ya merece la pena entrar en una grieta: libera una ranura y vuelven a salir movimientos nuevos.
- Guarda los cambios de cartas para las ofertas que no traen el movimiento o la carta de estadística que esperas.
Las reglas de esta página que no están en la versión de datos se han leído del código del juego en el commit b297089 (levelup.js, player.js, game.js, run-ui.js, rift.js, upgrades.js).
Las cifras de esta página proceden de la versión de datos 2026-10-14-b297089 (commit del juego b297089), actualizada el 14 oct 2026.


