Météo et carte
Météo, biomes et objets de la carte dans Poke Survivor
Quand la météo arrive dans PokéSurvivor et ce que renforce chacune des 5 météos, les 3 biomes qui se succèdent toutes les 4 minutes, et ce que font les autels, sources, coffres verrouillés et pièges.
Météo
À partir de la minute 3 de la partie, le jeu tire une météo une fois par minute, avec 18 % de chances à chaque fois. Une météo dure 55 à 75 s et apparaît puis disparaît en 3 s. Les tirages s’arrêtent pendant qu’elle dure et reprennent une minute après sa fin.
En moyenne, environ 5,6 minutes de ciel dégagé séparent deux météos. Aucun tirage n’a lieu dans une faille, ni une fois que le Jugement d’Arceus commence à la minute 30.
La météo multiplie les dégâts des attaques des types indiqués, celles de votre Pokémon comme celles des ennemis (un ennemi attaque avec son premier type), en plus de la table des types. Table des types
| Météo | Dégâts des attaques | Autres effets |
|---|---|---|
| Grand soleil (Harsh sunlight) | Feu ×1,5 et Eau ×0,5 | — |
| Pluie (Rain) | Eau ×1,5, Électrik ×1,2 et Feu ×0,5 | — |
| Tempête de sable (Sandstorm) | Roche ×1,3, Sol ×1,3 et Acier ×1,3 | Les Pokémon qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier perdent des PV |
| Neige (Snowfall) | Glace ×1,5 | Les Pokémon qui ne sont pas de type Glace perdent des PV et se déplacent 10 % moins vite |
| Brouillard (Fog) | Spectre ×1,3, Fée ×1,3 et Psy ×1,3 | — |
Pendant une tempête de sable ou une chute de neige, votre Pokémon perd 1,2 % de ses PV max toutes les 2 s s’il n’a pas l’un des types indiqués pour cette météo. Cette perte ignore la réduction des dégâts et ne met jamais votre Pokémon K.O.
Les ennemis qui n’ont aucun de ces types perdent 2 % de leurs PV max + 1 au même rythme, ce qui peut les vaincre ; les boss n’en subissent rien. La neige ralentit aussi les ennemis.
Les chances de chaque météo dépendent du biome où vous êtes quand elle arrive. Une fois commencée, une météo continue si le biome change.
| Météo | Forêt ombragée (Shady Forest) | Grotte de cristal (Crystal Cave) | Volcan de cendres (Ash Volcano) |
|---|---|---|---|
| Grand soleil (Harsh sunlight) | 20 % | — | 42,9 % |
| Pluie (Rain) | 40 % | 13,3 % | — |
| Tempête de sable (Sandstorm) | 6,7 % | 13,3 % | 42,9 % |
| Neige (Snowfall) | 6,7 % | 33,3 % | — |
| Brouillard (Fog) | 26,7 % | 40 % | 14,3 % |
Dans une faille, l’arène impose sa propre météo pendant tout le combat. La page de chaque légendaire des failles indique ses arènes. Légendaires des failles
Rotation des biomes
Chaque partie commence dans Forêt ombragée (Shady Forest) et passe au biome suivant toutes les 4 minutes : Forêt ombragée (Shady Forest), Grotte de cristal (Crystal Cave) et Volcan de cendres (Ash Volcano), puis on recommence. Seule l’apparence change ; les murs, les flaques et les objets restent en place.
| Biome | Minutes | Flaques |
|---|---|---|
| Forêt ombragée (Shady Forest) | 0–4, 12–16, 24–28 | Eau (ralentit) |
| Grotte de cristal (Crystal Cave) | 4–8, 16–20, 28–30 | Eau (ralentit) |
| Volcan de cendres (Ash Volcano) | 8–12, 20–24 | Lave (brûle) |
Les flaques d’eau réduisent la vitesse de votre Pokémon à 60 % ; les Pokémon de type Eau nagent à pleine vitesse. Dans Volcan de cendres (Ash Volcano), les mêmes flaques deviennent de la lave, qui brûle votre Pokémon toutes les 0,5 s pour 3 % de ses PV max (au moins 5), avant la réduction des dégâts ; les Pokémon de type Feu sont immunisés.
Les ennemis qui marchent sont eux aussi ralentis par l’eau et brûlés par la lave. Les boss et les Pokémon qui flottent passent au-dessus des flaques.
La rotation attend pendant que vous êtes dans une faille et rattrape son retard à votre retour. À la minute 30, le Jugement d’Arceus emmène la partie dans sa propre arène, sans météo et où le biome ne change plus. Le Jugement d’Arceus
Autels, sources, coffres verrouillés et pièges
Ces objets sont rares. Ils se trouvent sur un sol dégagé à plus de 12 cases du point de départ, et jamais dans une arène de faille.
Sur 32, environ 4 sont des autels, 4 des sources, 3 des coffres verrouillés et 21 des pièges.
Autels
Touchez un autel pour obtenir l’un de 4 pouvoirs au hasard pendant 25 s. Chaque autel ne fonctionne qu’une fois, et un nouveau pouvoir remplace celui que vous avez déjà.
| Pouvoir | Effet |
|---|---|
| Furie (Fury) | Dégâts ×2 |
| Éclair (Thunderbolt) | +45 % de vitesse |
| Aimant (Magnet) | Rayon de collecte ×4 |
| Hâte (Haste) | −40 % de temps de recharge |
Sources
Placez-vous sur une source pour récupérer 14 % de vos PV max par seconde. Elle ne se vide que pendant qu’elle vous soigne, et continue de se remplir en même temps : une source pleine dure environ 14 s, soit à peu près 200 % de vos PV max. Vide, elle se remplit en 45 s, mais seulement tant que votre Pokémon est à proximité.
Coffres verrouillés
Restez 3,5 s à côté d’un coffre verrouillé pour l’ouvrir, même si des ennemis vous frappent. Si vous vous éloignez, la progression recule 1,5 fois plus vite.
À l’intérieur : 9 tas de 4 pièces (36 pièces), 1 à 3 tickets de gacha, 15 % de chances d’un ticket ×10, 50 % de chances d’un objet tenu, et exactement l’expérience qu’il vous faut pour le niveau suivant.
Chacun compte aussi pour la mission quotidienne d’ouvrir des coffres cadenassés.
Pièges
Un piège se déclenche quand votre Pokémon ou un ennemi qui marche passe dessus ; les boss et les Pokémon qui flottent le survolent. Il touche tous les ennemis à moins de 74 px et votre Pokémon à moins de 52 px (une case de la carte mesure 32 px). Chaque piège est de l’un de ces trois types :
| Piège | Ennemis proches | Votre Pokémon |
|---|---|---|
| Poison | 14 + 3 × votre niveau de dégâts, et 5 cumuls de poison pendant 4 s | 10 % des PV max |
| Collant | 4 dégâts, et 65 % plus lents pendant 4,5 s | 50 % de vitesse pendant 3,5 s |
| Explosif | 90 + 18 × votre niveau de dégâts, et repoussés | 20 % des PV max |
Les dégâts d’un piège sur votre Pokémon ignorent les types et la défense, mais pas la réduction des dégâts, et ils s’appliquent même juste après un autre coup.
Conseils
- Lisez l’annonce de la météo : si elle affaiblit le type de votre capacité principale (Feu sous la pluie, Eau au soleil), jouez prudemment jusqu’à ce qu’elle passe ; si elle le renforce, avancez.
- Une tempête de sable ou une chute de neige use tous les ennemis qui ne sont pas des boss et n’ont aucun des types indiqués : elle éclaircit les hordes même pendant que vous fuyez.
- Le pouvoir d’un autel dure peu : touchez-le quand les ennemis vous entourent ou qu’un boss est proche, pas sur une zone vide de la carte.
- Retenez où sont les sources et revenez-y quand vos PV sont bas ; elles se remplissent toutes seules.
- Attirez les ennemis qui marchent sur les pièges, et évitez les pièges explosifs quand vos PV sont bas.
Les règles de cette page sont lues dans le code du jeu au commit 6f0f440 (weather.js, world.js, tiles.js, interact.js, game.js, player.js, enemy.js, judgment.js).
Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-23-6f0f440 (commit du jeu 6f0f440), mise à jour le 23 oct. 2026.


