Tickets et pièces
Comment obtenir des tickets et des PokéCoins dans Poke Survivor
Toutes les façons de gagner des tickets de gacha et des PokéCoins dans PokéSurvivor : taux de butin, failles, voleurs de trésor, Pokémon perdus, missions quotidiennes et hebdomadaires, et le nombre de parties pour tout améliorer au maximum.
Toutes les sources de tickets et de pièces
Un tirage ×1 coûte un ticket et un ticket ×10 paie un tirage ×10 entier : la dernière colonne compte donc un ticket ×10 comme dix tirages et fait la moyenne des chances.
| Source | Tickets | PokéCoins | Tirages en moyenne |
|---|---|---|---|
| Pokémon sauvages | 1 ticket, 1 fois sur 400 par Pokémon vaincu | — | 2,5 pour 1 000 Pokémon vaincus |
| Pokémon dorés (Heure dorée) | Comme les Pokémon sauvages | 3, 35 % du temps | — |
| Boss (minutes 3, 6, 9, 12, 15) | Ticket ×10, 1 fois sur 3 | 10 × 5 = 50 | 3,3 chacun |
| Légendaire de faille, en cas de victoire | 3 tickets, plus un ticket ×10 1 fois sur 2 | 10 × 5 + 10 × 8 = 130 | 8 chacun |
| Miaouss, voleur de trésor | — | 20 × 5 = 100 | — |
| Gromago, voleur de trésor | Ticket ×10 | 6 × 5 = 30 | 10 chacun |
| Pokémon perdu, ramené au repère | 1 ticket | 12 × 5 = 60 | 1 chacun |
| Missions quotidiennes (3 par jour) | 2 à 3 tickets chacune | 150 à 250 chacune | 6 à 9 par jour |
| Missions hebdomadaires (2 par semaine) | Un ticket ×10 chacune | 800 à 1 000 chacune | 20 par semaine |
| Succès (130, une seule fois) | 121 tickets et 58 tickets ×10 au total | 300 au total | 701 au total |
Les meilleurs moyens d’obtenir plus de tirages
- Entrez dans toutes les failles que vous pouvez gagner : un légendaire de faille vaut 8 tirages en moyenne, plus du double d’un boss.
- Les missions sont la source la plus régulière : terminer toutes les quotidiennes et les deux hebdomadaires rapporte environ 62 à 83 tirages par semaine.
- Poursuivez les voleurs de trésor avant qu’ils ne s’enfuient (15 s). 1 sur 4 est un Gromago qui porte un ticket ×10.
- Pour les PokéCoins, achetez Fortune tôt : il augmente le gain de fin de chaque partie suivante.
Missions quotidiennes et hebdomadaires
Chaque jour, vous recevez 3 missions quotidiennes, et chaque semaine 2 missions hebdomadaires, tirées au sort pour votre compte (les jours et les semaines suivent l’heure espagnole). La progression compte pendant que vous jouez ; la récompense se récupère sur l’écran Missions. Une fois par jour, vous pouvez échanger une mission quotidienne non terminée contre une autre.
Quand une mission indique plusieurs objectifs, vous en recevez un seul ; la récompense est la même quel qu’il soit.
Missions quotidiennes
| Mission | Objectif | Récompense |
|---|---|---|
| Vaincre des Pokémon | 300 / 500 / 800 | 2 tickets · 150 pièces |
| Vaincre des Pokémon d’un type (tiré au sort) | 30 / 50 / 80 | 2 tickets · 200 pièces |
| Minutes de survie dans une partie | 5 / 7 / 9 | 3 tickets · 200 pièces |
| Niveau atteint dans une partie | 8 / 12 / 15 | 2 tickets · 200 pièces |
| Vaincre des boss | 1 / 2 | 3 tickets · 250 pièces |
| Ouvrir des coffres cadenassés | 1 / 2 | 2 tickets · 200 pièces |
| Ramasser des pièces pendant les parties | 100 / 200 / 300 | 2 tickets · 150 pièces |
| Minutes de survie avec un Pokémon d’un type (tiré au sort) | 3 | 3 tickets · 200 pièces |
| Trouver des objets tenus | 1 | 2 tickets · 150 pièces |
| Faire évoluer des capacités | 1 | 3 tickets · 250 pièces |
Missions hebdomadaires
| Mission | Objectif | Récompense |
|---|---|---|
| Vaincre des Pokémon | 4 000 / 6 000 | Ticket ×10 · 800 pièces |
| Gagner des combats de faille | 1 / 2 | Ticket ×10 · 1 000 pièces |
| Vaincre des boss | 4 / 6 | Ticket ×10 · 900 pièces |
| Minutes de survie dans une partie | 12 / 15 | Ticket ×10 · 1 000 pièces |
| Faire évoluer des capacités | 3 / 5 | Ticket ×10 · 900 pièces |
| Terminer des missions quotidiennes | 8 / 12 | Ticket ×10 · 800 pièces |
Événements en partie
Toutes les 4 à 5 minutes, l’un de trois événements commence, jamais le même deux fois de suite. Les événements attendent tant qu’un boss est en vie et n’ont pas lieu dans une faille ni pendant le Jugement d’Arceus.
- Heure dorée : pendant 30 s, tous les Pokémon sauvages, y compris ceux qui arrivent, deviennent dorés, donnent le double d’expérience et lâchent 3 pièces 35 % du temps. Les boss ne sont pas concernés.
- Horde de type : pendant 30 s, tous les Pokémon qui arrivent partagent un même type. Si vos capacités sont super efficaces contre lui, c’est le bon moment pour enchaîner les victoires.
- Pokémon perdu : un Pokémon sauvage s’est égaré. Touchez-le et guidez-le jusqu’au repère ; il s’en va si les ennemis le mettent K.O. ou au bout de 120 s. Ramenez-le pour récupérer 50 % de vos PV, 60 pièces et un ticket. 1 fois sur 5, il rejoint aussi votre collection ; si vous l’avez déjà, il vous donne 150 pièces à la place. Ce peut être n’importe quel Pokémon non légendaire jusqu’à 3★, sauf certains qui flottent.
Les voleurs de trésor apparaissent au plus 2 fois par partie : le premier entre la 2e et la 4e minute, le suivant 4 à 6 minutes plus tard. Un voleur vous fuit et s’échappe au bout de 15 s. Miaouss lâche 100 pièces ; 1 fois sur 4, le voleur est un Gromago avec 30 pièces et un ticket ×10.
PokéCoins
À la fin d’une partie, que vous surviviez ou non, vous gagnez 1 pièce toutes les 5 s de survie, 0,25 par Pokémon vaincu (arrondi à l’inférieur), 80 par boss ou légendaire de faille, plus toutes les pièces ramassées. Fortune ajoute 8 % par niveau, et tenir l’objet Pièce Rune à la fin de la partie multiplie le total par 1,5. L’écran de fin détaille chaque partie du calcul.
En dehors de ce gain, les doublons du gacha remboursent 15 / 30 / 60 / 120 / 300 pièces pour 1★ à 5★, et les missions et les succès rapportent aussi des pièces. Pendant une partie, vaincre un chromatique sauvage que vous avez déjà ajoute 300 pièces.
| Niveau de Fortune | Multiplicateur | Avec Pièce Rune |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | ×1,5 |
| 1 | ×1,08 | ×1,62 |
| 2 | ×1,16 | ×1,74 |
| 3 | ×1,24 | ×1,86 |
| 4 | ×1,32 | ×1,98 |
| 5 | ×1,4 | ×2,1 |
| 6 | ×1,48 | ×2,22 |
| 7 | ×1,56 | ×2,34 |
| 8 | ×1,64 | ×2,46 |
Dépensez-les en améliorations permanentes (40 000 pièces pour tout maximiser)
Combien de parties pour tout améliorer au maximum
Saisissez une partie typique d’après votre écran de fin et vos niveaux d’amélioration actuels. Les valeurs d’exemple correspondent à une partie de 10 minutes.
Résultat
PokéCoins par partie
610
Temps 120 · vaincus 150 · boss 240 · ramassées 100 · ×1
- Encore nécessaires
- 40 000
- Parties
- 66
Suppose que chaque partie rapporte autant. Les niveaux de Fortune achetés en route augmentent les parties suivantes, il en faudra peut-être quelques-unes de moins.
Les règles de cette page qui ne figurent pas dans la version de données sont lues dans le code du jeu au commit b297089 (pickup.js, enemy.js, events.js, game.js, missions.js, progress.js, upgrades.js, items.js).
Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-14-b297089 (commit du jeu b297089), mise à jour le 14 oct. 2026.


