Objets
Objets tenus de Poke Survivor
Les 11 objets tenus de PokéSurvivor : leurs effets avec les chiffres du code du jeu, où ils tombent (coffres, les 5 boss et les légendaires des failles) et lequel garder.
Fonctionnement des objets tenus
Vous tenez un seul objet à la fois, et il reste jusqu’à la fin de la partie. Quand vous en trouvez un autre, vous choisissez lequel garder. Chaque objet lâché est tiré au hasard parmi les 11, vous pouvez donc retomber sur celui que vous tenez déjà.
Où trouver des objets
- Boss : chaque boss lâche un objet, et une partie compte 5 combats de boss.
- Failles : le légendaire d’une faille lâche aussi un objet quand vous le battez.
- Coffres verrouillés (restez quelques secondes à côté pour les ouvrir) : 50 % de chances.
- Coffres normaux : 8 % de chances.
- Les légendaires du Jugement d’Arceus ne donnent que de l’expérience, jamais d’objets.
Tous les objets tenus (11)
| Objet | Effet (texte du jeu) | Détails tirés du code du jeu |
|---|---|---|
| Restes | Vous récupérez 1,5 % de vos PV par seconde. | Rend 1,5 % de vos PV max par seconde, calculé sur vos PV max au moment où vous le ramassez. |
| Bandeau Choix | +40 % de dégâts, mais vous ne pouvez pas changer de capacité. | Votre capacité active reste bloquée tant que vous le tenez. Le bonus se multiplie avec Force (Strength). |
| Vive Griffe | -20 % de temps de recharge sur toutes vos capacités. | Se multiplie avec l’amélioration Réflexes (Reflexes). |
| Ceinture Force | Un coup qui vous mettrait K.O. vous laisse à 1 PV (toutes les 60 s). | Vous laisse à 1 PV avec 1,2 s d’invincibilité, puis il lui faut 60 s avant de refonctionner. |
| Grelot Coque | Vous récupérez des PV grâce aux dégâts que vous infligez. | Rend 4 % des dégâts que vous infligez, au plus 4 PV par seconde. |
| Pièce Rune | +50 % de PokéCoins à la fin de la partie. | Se multiplie avec l’amélioration Fortune. |
| Œuf Chance | +30 % d’expérience. | Se multiplie avec l’amélioration Sagesse (Wisdom). |
| Orbe Vie | +30 % de dégâts, mais chaque attaque coûte un peu de PV. | Chaque attaque coûte 1 % de vos PV max (au moins 1) mais ne vous met jamais K.O. Les capacités en orbite et en traînée ne coûtent rien. |
| Mouchoir Choix | +35 % de vitesse. | Se multiplie avec l’amélioration Foulée (Stride). |
| Casque Brut | Les ennemis qui vous frappent au corps à corps subissent des dégâts. | Chaque coup au corps à corps que vous recevez renvoie 15 + 4 × votre niveau en dégâts. |
| Veste de Combat | +20 % de réduction des dégâts subis. | S’ajoute à Armure (Armor) et aux bonus de défense ; la réduction totale des dégâts est plafonnée à 80 %. |
Les détails sont lus dans le code du jeu à la version de données ci-dessous ; les bonus en pourcentage se multiplient avec les améliorations correspondantes.
Quel objet garder
Avis Ce sont les suggestions du wiki, pas des données du jeu.
- Le Bandeau Choix donne le plus gros bonus de dégâts mais bloque votre capacité ; l’Orbe Vie est le choix offensif flexible si vous pouvez vous permettre de perdre des PV.
- Si les boss vous mettent souvent K.O., la Ceinture Force, la Veste de Combat ou les Restes vous font gagner du temps.
- La Pièce Rune et l’Œuf Chance ne servent à rien en combat. Gardez-les lors des parties tranquilles pour farmer pièces et niveaux.
- Les objets tombent au hasard : jugez chacun selon les besoins de la partie en cours plutôt que d’attendre votre favori.
Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-13-a9b21f0 (commit du jeu a9b21f0).


