Améliorations
Améliorations permanentes de Poke Survivor
Les 13 améliorations permanentes de PokéSurvivor : l’effet de chaque niveau, le niveau max et le coût en PokéCoins de chaque niveau. Tout monter au max coûte 40 000 pièces.
Fonctionnement des améliorations
Les améliorations s’achètent avec des PokéCoins dans le menu, entre deux parties. Elles s’appliquent à toutes les parties, quel que soit le Pokémon joué, et chaque niveau coûte plus cher que le précédent.
Les PokéCoins s’obtiennent en partie (Fortune et l’objet Pièce Rune augmentent le gain), avec les doublons du gacha et comme récompenses de succès.
Toutes les améliorations
| Amélioration | Par niveau | Niveau max | Coût jusqu’au max |
|---|---|---|---|
| Vitalité (Vitality) | +8 PV | 10 | 3 270 |
| Force (Strength) | +4 % de dégâts | 10 | 5 050 |
| Foulée (Stride) | +3 % de vitesse | 8 | 2 420 |
| Réflexes (Reflexes) | -3 % de temps de recharge | 8 | 3 340 |
| Armure (Armor) | +2 % de défense | 8 | 2 750 |
| Synthèse (Synthesis) | +0,2 PV/s | 5 | 1 590 |
| Aimant (Magnet) | +12 % de rayon de ramassage | 6 | 820 |
| Sagesse (Wisdom) | +5 % d’expérience | 8 | 3 700 |
| Fortune | +8 % de PokéCoins | 8 | 4 950 |
| Répertoire (Repertoire) | Commencez avec 2 capacités | 1 | 1 500 |
| Coup critique (Critical Hit) | +3 % de chances de coup critique (dégâts ×1,5) | 10 | 6 300 |
| Relance de cartes (Card reroll) | +1 relance des cartes de montée de niveau par partie | 5 | 2 360 |
| Bannissement (Ban) | Bannissez 1 capacité : elle n’apparaît plus dans vos cartes | 3 | 1 950 |
Monter toutes les améliorations à leur niveau max coûte 40 000 PokéCoins au total.
Coût de chaque niveau
PokéCoins pour chaque niveau. Le petit nombre est le total cumulé nécessaire pour atteindre ce niveau. Le jeu arrondit chaque prix à la dizaine de pièces la plus proche.
| Amélioration | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vitalité (Vitality) | 60Σ 60 | 80Σ 140 | 110Σ 250 | 150Σ 400 | 200Σ 600 | 270Σ 870 | 360Σ 1 230 | 490Σ 1 720 | 660Σ 2 380 | 890Σ 3 270 |
| Force (Strength) | 80Σ 80 | 110Σ 190 | 150Σ 340 | 210Σ 550 | 290Σ 840 | 400Σ 1 240 | 550Σ 1 790 | 760Σ 2 550 | 1 050Σ 3 600 | 1 450Σ 5 050 |
| Foulée (Stride) | 70Σ 70 | 100Σ 170 | 140Σ 310 | 190Σ 500 | 270Σ 770 | 380Σ 1 150 | 530Σ 1 680 | 740Σ 2 420 | — | — |
| Réflexes (Reflexes) | 90Σ 90 | 130Σ 220 | 180Σ 400 | 260Σ 660 | 370Σ 1 030 | 520Σ 1 550 | 740Σ 2 290 | 1 050Σ 3 340 | — | — |
| Armure (Armor) | 80Σ 80 | 110Σ 190 | 160Σ 350 | 220Σ 570 | 310Σ 880 | 430Σ 1 310 | 600Σ 1 910 | 840Σ 2 750 | — | — |
| Synthèse (Synthesis) | 120Σ 120 | 180Σ 300 | 270Σ 570 | 410Σ 980 | 610Σ 1 590 | — | — | — | — | — |
| Aimant (Magnet) | 50Σ 50 | 70Σ 120 | 100Σ 220 | 140Σ 360 | 190Σ 550 | 270Σ 820 | — | — | — | — |
| Sagesse (Wisdom) | 100Σ 100 | 140Σ 240 | 200Σ 440 | 290Σ 730 | 410Σ 1 140 | 580Σ 1 720 | 820Σ 2 540 | 1 160Σ 3 700 | — | — |
| Fortune | 120Σ 120 | 170Σ 290 | 250Σ 540 | 370Σ 910 | 530Σ 1 440 | 770Σ 2 210 | 1 120Σ 3 330 | 1 620Σ 4 950 | — | — |
| Répertoire (Repertoire) | 1 500Σ 1 500 | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Coup critique (Critical Hit) | 90Σ 90 | 130Σ 220 | 180Σ 400 | 250Σ 650 | 350Σ 1 000 | 480Σ 1 480 | 680Σ 2 160 | 950Σ 3 110 | 1 330Σ 4 440 | 1 860Σ 6 300 |
| Relance de cartes (Card reroll) | 150Σ 150 | 240Σ 390 | 380Σ 770 | 610Σ 1 380 | 980Σ 2 360 | — | — | — | — | — |
| Bannissement (Ban) | 300Σ 300 | 570Σ 870 | 1 080Σ 1 950 | — | — | — | — | — | — | — |
Quelles améliorations acheter en premier
- Force (Strength) et Vitalité (Vitality) aident tous les Pokémon dès la première minute, et leurs premiers niveaux sont bon marché : un bon point de départ.
- Fortune augmente les pièces de toutes les parties suivantes : plus vous achetez ses premiers niveaux tôt, plus vite ils sont rentabilisés.
- Répertoire (Repertoire) est un gros achat unique qui fait commencer chaque partie avec deux capacités au lieu d’une. Économisez pour lui une fois les niveaux bon marché des autres améliorations achetés.
- Relance de cartes (Card reroll) et Bannissement (Ban) n’ajoutent pas de puissance directement ; ils rendent les cartes de montée de niveau plus fiables quand vous visez l’évolution d’une capacité.
Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-13-a9b21f0 (commit du jeu a9b21f0).


