Pokémon #494
Victini dans Poke Survivor
Victini dans Poke Survivor (PokéSurvivor) : type Psy/Feu, Légendaire 5★ du gacha Unova (0,107 % par tirage avant pity), commence avec Choc Mental, 18 capacités apprenables.
Stats en jeu
- PV
- 115
- Rang 105 sur 966
- Vitesse
- 120
- Rang 133 sur 966
- Multiplicateur d’attaque
- ×1,25
- Rang 335 sur 966
- Total des stats de base
- 600
- Tiré des jeux de la série principale. PokéSurvivor s’en sert pour décider à quelles étapes d’une partie un Pokémon peut apparaître.
Les rangs comparent les 966 Pokémon : le #1 a la valeur la plus élevée, et en cas d’égalité, le numéro de Pokédex le plus bas passe devant.
Comment obtenir Victini
Victini s’obtient sur la bannière gacha Unova. C’est un Pokémon 5★ (Légendaire), l’un des 14 Pokémon 5★ de cette bannière.
Avant pityChance par tirage : 0,107 %. Un 5★ sort dans 1,5 % des cas, réparti entre ces 14 Pokémon. 0,107Unova
- Pity : si 69 tirages d’affilée sur la bannière Unova ne donnent aucun 5★, le tirage n° 70 est un 5★ garanti, choisi au hasard parmi les 14 Pokémon 5★ de la bannière.
- Un tirage ×10 contient toujours au moins un 4★ ou mieux.
- Chromatique : chaque tirage a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.
Quand Victini peut apparaître en partie
Chaque partie tire au hasard 7 Pokémon pour chaque étape : ce sont donc les moments où Victini peut apparaître, pas des garanties.
- N’apparaît pas comme Pokémon sauvage.
- N’occupe aucun emplacement de boss.
- Peut apparaître comme légendaire de faille : quand une faille s’ouvre, entrez-y pour l’affronter dans une arène séparée.
Capacités utilisables par Victini (18)
Victini commence chaque partie avec Choc Mental. Chaque capacité monte jusqu’au niveau 5 ; au niveau max, elle évolue si vous avez pris sa carte de stat pendant la partie.
| Capacité | Type | Style | Dégâts de base | Recharge | Évolue en |
|---|---|---|---|---|---|
| Choc MentalCapacité de départUne onde qui se dirige toute seule vers sa cible. | Psy | Projectile | 13 | 0,58 s | Choc PsyNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| ChargeUne charge en arc qui frappe tout ce qui se trouve devant vous. | Normal | Mêlée | 16 | 0,5 s | BélierNiv. 5 + carte Vigueur (Vigor) |
| Vive-AttaqueVous foncez sur l’ennemi comme l’éclair et frappez tout sur votre passage. | Normal | Ruée | 20 | 0,75 s | Vitesse ExtrêmeNiv. 5 + carte Sprint |
| Danse LamesN’inflige aucun dégât : augmente l’ATTAQUE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| HâteN’inflige aucun dégât : augmente la VITESSE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| ArmureN’inflige aucun dégât : augmente la DÉFENSE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| PlaquageUne charge de tout votre poids : lente, courte et brutale. | Normal | Mêlée | 36 | 0,95 s | Giga ImpactNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| MégaphoneUne onde sonore qui se propage dans toutes les directions. | Normal | Nova | 12 | 1,15 s | BrouhahaNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| ClonageUn leurre qui reste en arrière et tire pour vous. | Normal | Tourelle | 14 | 4 s | RefletNiv. 5 + carte Armure (Armor) |
| Rafale PsyUn rayon psychique large et puissant. | Psy | Rayon | 17 | 1,15 s | PrescienceNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| PsykoUne salve mentale circulaire qui cherche les ennemis. | Psy | Nova | 10 | 1,35 s | Vaste PouvoirNiv. 5 + carte Aimant (Magnet) |
| Coupe PsychoDes lames psychiques qui reviennent vers vous. | Psy | Boomerang | 9 | 0,8 s | Psycho-CrocNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| FlammècheUne boule de feu lancée sur l’ennemi le plus proche. | Feu | Projectile | 18 | 0,52 s | DéflagrationNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| Lance-FlammesUn court éventail de flammes qui brûle. | Feu | Cône | 7 | 0,7 s | SurchauffeNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| Danse FlammesDes flammes qui tournent autour de vous. Une défense permanente. | Feu | Orbite | 14 | 0,3 s | Feu SacréNiv. 5 + carte Synthèse (Synthesis) |
| CaniculeUne explosion de flammes dans toutes les directions. | Feu | Nova | 13 | 1,25 s | ÉruptionNiv. 5 + carte Vigueur (Vigor) |
| Feu FolletLaisse une flamme flottante qui tire toute seule et brûle. | Feu | Tourelle | 15 | 3,5 s | Feu d’EnferNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| Roue de FeuVous courez enveloppé de feu en laissant une traînée de flammes. | Feu | Traînée | 10 | 0,28 s | BoutefeuNiv. 5 + carte Sprint |
Les dégâts de base sont indiqués avant le multiplicateur d’attaque du Pokémon et avant les montées de niveau. Le temps de recharge est en secondes. La colonne Pokémon compte tous les Pokémon qui ont la capacité dans leurs capacités apprenables ou comme capacité de départ.
FAQ – Victini
Comment obtenir Victini dans Poke Survivor ?
Faites des tirages sur la bannière gacha Unova. C’est un Pokémon 5★ (Légendaire) avec 0,107 % de chance par tirage avant pity, sans compter la pity 5★ en 70 tirages ni la garantie du tirage ×10.
Victini est-il un bon choix dans Poke Survivor ?
Selon ses stats en jeu, Victini est #335 sur 966 pour le multiplicateur d’attaque (×1,25), #105 pour les PV (115) et #133 pour la vitesse (120). La tier list donne notre avis sur les meilleurs choix.
Victini peut-il être chromatique ?
Oui. Victini a une forme chromatique, et chaque tirage du gacha a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.
Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-13-a9b21f0 (commit du jeu a9b21f0).


