Pokémon #485
Heatran dans Poke Survivor
Heatran dans Poke Survivor (PokéSurvivor) : type Feu/Acier, Légendaire 5★ du gacha Sinnoh (0,1 % par tirage avant pity), commence avec Flammèche, 17 capacités apprenables.
Stats en jeu
- PV
- 111
- Rang 154 sur 966
- Vitesse
- 110
- Rang 354 sur 966
- Multiplicateur d’attaque
- ×1,42
- Rang 78 sur 966
- Total des stats de base
- 600
- Tiré des jeux de la série principale. PokéSurvivor s’en sert pour décider à quelles étapes d’une partie un Pokémon peut apparaître.
Les rangs comparent les 966 Pokémon : le #1 a la valeur la plus élevée, et en cas d’égalité, le numéro de Pokédex le plus bas passe devant.
Comment obtenir Heatran
Heatran s’obtient sur la bannière gacha Sinnoh. C’est un Pokémon 5★ (Légendaire), l’un des 15 Pokémon 5★ de cette bannière.
Avant pityChance par tirage : 0,1 %. Un 5★ sort dans 1,5 % des cas, réparti entre ces 15 Pokémon. 0,1Sinnoh
- Pity : si 69 tirages d’affilée sur la bannière Sinnoh ne donnent aucun 5★, le tirage n° 70 est un 5★ garanti, choisi au hasard parmi les 15 Pokémon 5★ de la bannière.
- Un tirage ×10 contient toujours au moins un 4★ ou mieux.
- Chromatique : chaque tirage a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.
Quand Heatran peut apparaître en partie
Chaque partie tire au hasard 7 Pokémon pour chaque étape : ce sont donc les moments où Heatran peut apparaître, pas des garanties.
- N’apparaît pas comme Pokémon sauvage.
- N’occupe aucun emplacement de boss.
- Peut apparaître comme légendaire de faille : quand une faille s’ouvre, entrez-y pour l’affronter dans une arène séparée.
Capacités utilisables par Heatran (17)
Heatran commence chaque partie avec Flammèche. Chaque capacité monte jusqu’au niveau 5 ; au niveau max, elle évolue si vous avez pris sa carte de stat pendant la partie.
| Capacité | Type | Style | Dégâts de base | Recharge | Évolue en |
|---|---|---|---|---|---|
| FlammècheCapacité de départUne boule de feu lancée sur l’ennemi le plus proche. | Feu | Projectile | 18 | 0,52 s | DéflagrationNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| ChargeUne charge en arc qui frappe tout ce qui se trouve devant vous. | Normal | Mêlée | 16 | 0,5 s | BélierNiv. 5 + carte Vigueur (Vigor) |
| Vive-AttaqueVous foncez sur l’ennemi comme l’éclair et frappez tout sur votre passage. | Normal | Ruée | 20 | 0,75 s | Vitesse ExtrêmeNiv. 5 + carte Sprint |
| Danse LamesN’inflige aucun dégât : augmente l’ATTAQUE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| HâteN’inflige aucun dégât : augmente la VITESSE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| ArmureN’inflige aucun dégât : augmente la DÉFENSE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| PlaquageUne charge de tout votre poids : lente, courte et brutale. | Normal | Mêlée | 36 | 0,95 s | Giga ImpactNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| MégaphoneUne onde sonore qui se propage dans toutes les directions. | Normal | Nova | 12 | 1,15 s | BrouhahaNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| ClonageUn leurre qui reste en arrière et tire pour vous. | Normal | Tourelle | 14 | 4 s | RefletNiv. 5 + carte Armure (Armor) |
| Lance-FlammesUn court éventail de flammes qui brûle. | Feu | Cône | 7 | 0,7 s | SurchauffeNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| Danse FlammesDes flammes qui tournent autour de vous. Une défense permanente. | Feu | Orbite | 14 | 0,3 s | Feu SacréNiv. 5 + carte Synthèse (Synthesis) |
| CaniculeUne explosion de flammes dans toutes les directions. | Feu | Nova | 13 | 1,25 s | ÉruptionNiv. 5 + carte Vigueur (Vigor) |
| Feu FolletLaisse une flamme flottante qui tire toute seule et brûle. | Feu | Tourelle | 15 | 3,5 s | Feu d’EnferNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| Roue de FeuVous courez enveloppé de feu en laissant une traînée de flammes. | Feu | Traînée | 10 | 0,28 s | BoutefeuNiv. 5 + carte Sprint |
| Griffe AcierUn coup de griffe d’acier en arc. | Acier | Mêlée | 18 | 0,5 s | Tête de FerNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| LuminocanonUn rayon perforant de lumière métallique. | Acier | Rayon | 23 | 1,05 s | MétalaserNiv. 5 + carte Armure (Armor) |
| Poing MétéoreDeux météores d’acier qui écrasent tout là où ils tombent. | Acier | Météore | 34 | 1,4 s | Bombe AimantNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
Les dégâts de base sont indiqués avant le multiplicateur d’attaque du Pokémon et avant les montées de niveau. Le temps de recharge est en secondes. La colonne Pokémon compte tous les Pokémon qui ont la capacité dans leurs capacités apprenables ou comme capacité de départ.
FAQ – Heatran
Comment obtenir Heatran dans Poke Survivor ?
Faites des tirages sur la bannière gacha Sinnoh. C’est un Pokémon 5★ (Légendaire) avec 0,1 % de chance par tirage avant pity, sans compter la pity 5★ en 70 tirages ni la garantie du tirage ×10.
Heatran est-il un bon choix dans Poke Survivor ?
Selon ses stats en jeu, Heatran est #78 sur 966 pour le multiplicateur d’attaque (×1,42), #154 pour les PV (111) et #354 pour la vitesse (110). La tier list donne notre avis sur les meilleurs choix.
Heatran peut-il être chromatique ?
Oui. Heatran a une forme chromatique, et chaque tirage du gacha a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.
Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-13-a9b21f0 (commit du jeu a9b21f0).


