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Pokédex

Pokémon #094

Ectoplasma dans Poke Survivor

Ectoplasma dans Poke Survivor (PokéSurvivor) : type Spectre/Poison, Épique 4★ du gacha Kanto (0,21 % par tirage avant pity), commence avec Ball’Ombre, 15 capacités apprenables.

Stats en jeu

PV
97
Rang 559 sur 966
Vitesse
124
Rang 67 sur 966
Multiplicateur d’attaque
×1,42
Rang 63 sur 966
Total des stats de base
500
Tiré des jeux de la série principale. PokéSurvivor s’en sert pour décider à quelles étapes d’une partie un Pokémon peut apparaître.

Les rangs comparent les 966 Pokémon : le #1 a la valeur la plus élevée, et en cas d’égalité, le numéro de Pokédex le plus bas passe devant.

Comment obtenir Ectoplasma

Ectoplasma s’obtient sur la bannière gacha Kanto. C’est un Pokémon 4★ (Épique), l’un des 31 Pokémon 4★ de cette bannière.

Avant pityChance par tirage : 0,21 %. Un 4★ sort dans 6,5 % des cas, réparti entre ces 31 Pokémon.

Cette chance n’inclut ni la pity 5★ en 70 tirages ni la garantie du tirage ×10.
  • Pity : le tirage n° 70 sans 5★ garantit un 5★, donc la pity n’aide pas à obtenir ce Pokémon 4★.
  • Un tirage ×10 contient toujours au moins un 4★ ou mieux.
  • Chromatique : chaque tirage a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.

Taux du gacha, pity et contenu de chaque bannière

Calculateur de gacha : vos chances d’obtenir Ectoplasma

Quand Ectoplasma peut apparaître en partie

Chaque partie tire au hasard 7 Pokémon pour chaque étape : ce sont donc les moments où Ectoplasma peut apparaître, pas des garanties.

  • Peut apparaître comme Pokémon sauvage à partir de la minute 4,3 environ.
  • Peut être le boss à la minute 3.

Capacités utilisables par Ectoplasma (15)

Ectoplasma commence chaque partie avec Ball’Ombre. Chaque capacité monte jusqu’au niveau 5 ; au niveau max, elle évolue si vous avez pris sa carte de stat pendant la partie.

Capacités utilisables par Ectoplasma (15)
CapacitéTypeStyleDégâts de baseRechargeÉvolue en
Ball’OmbreCapacité de départUn orbe d’ombre qui transperce plusieurs ennemis.SpectreProjectile190,66 sHantiseNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes)
ChargeUne charge en arc qui frappe tout ce qui se trouve devant vous.NormalMêlée160,5 sBélierNiv. 5 + carte Vigueur (Vigor)
Vive-AttaqueVous foncez sur l’ennemi comme l’éclair et frappez tout sur votre passage.NormalRuée200,75 sVitesse ExtrêmeNiv. 5 + carte Sprint
Danse LamesN’inflige aucun dégât : augmente l’ATTAQUE tant qu’elle est active.NormalBonus—0,85 sPas d’évolution
HâteN’inflige aucun dégât : augmente la VITESSE tant qu’elle est active.NormalBonus—0,85 sPas d’évolution
ArmureN’inflige aucun dégât : augmente la DÉFENSE tant qu’elle est active.NormalBonus—0,85 sPas d’évolution
PlaquageUne charge de tout votre poids : lente, courte et brutale.NormalMêlée360,95 sGiga ImpactNiv. 5 + carte Puissance (Power)
MégaphoneUne onde sonore qui se propage dans toutes les directions.NormalNova121,15 sBrouhahaNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes)
ClonageUn leurre qui reste en arrière et tire pour vous.NormalTourelle144 sRefletNiv. 5 + carte Armure (Armor)
LéchouilleUn coup de langue spectral qui paralyse brièvement.SpectreMêlée140,48 sPoing OmbreNiv. 5 + carte Puissance (Power)
ChâtimentUne malédiction qui rebondit d’un ennemi à l’autre. Bien plus de dégâts s’ils sont brûlés, empoisonnés ou ralentis.SpectreChaîne170,9 sEsprit FrappeurNiv. 5 + carte Aimant (Magnet)
DétritusUne boue toxique qui empoisonne à l’impact.PoisonProjectile170,6 sBombe BeurkNiv. 5 + carte Puissance (Power)
Dard-VeninUne piqûre empoisonnée rapide.PoisonProjectile80,34 sDirect ToxikNiv. 5 + carte Sprint
ToxikVous laissez des flaques de poison qui empoisonnent gravement quiconque marche dessus.PoisonTraînée60,3 sGaz ToxikNiv. 5 + carte Synthèse (Synthesis)
Pics ToxikDes pointes toxiques qui empoisonnent gravement en explosant.PoisonMine111,1 sDétricanonNiv. 5 + carte Synthèse (Synthesis)

Les dégâts de base sont indiqués avant le multiplicateur d’attaque du Pokémon et avant les montées de niveau. Le temps de recharge est en secondes. La colonne Pokémon compte tous les Pokémon qui ont la capacité dans leurs capacités apprenables ou comme capacité de départ.

FAQ – Ectoplasma

Comment obtenir Ectoplasma dans Poke Survivor ?

Faites des tirages sur la bannière gacha Kanto. C’est un Pokémon 4★ (Épique) avec 0,21 % de chance par tirage avant pity, sans compter la pity 5★ en 70 tirages ni la garantie du tirage ×10.

Ectoplasma est-il un bon choix dans Poke Survivor ?

Selon ses stats en jeu, Ectoplasma est #63 sur 966 pour le multiplicateur d’attaque (×1,42), #559 pour les PV (97) et #67 pour la vitesse (124). La tier list donne notre avis sur les meilleurs choix.

Ectoplasma peut-il être chromatique ?

Oui. Ectoplasma a une forme chromatique, et chaque tirage du gacha a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.

Tier list

Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-13-a9b21f0 (commit du jeu a9b21f0).

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Les sprites des Pokémon proviennent du jeu, qui utilise des illustrations SpriteCollab sous licence CC BY-NC 4.0. Crédits des artistes des sprites · CC BY-NC 4.0

Site officiel du jeu : pokesurvivor.com