Pokémon #825
Coléodôme dans Poke Survivor
Coléodôme dans Poke Survivor (PokéSurvivor) : type Insecte/Psy, Peu commun 2★ du gacha Galar (7,5 % par tirage avant pity), commence avec Piqûre, 15 capacités apprenables.
Stats en jeu
- PV
- 92
- Rang 772 sur 966
- Vitesse
- 91
- Rang 896 sur 966
- Multiplicateur d’attaque
- ×0,97
- Rang 873 sur 966
- Total des stats de base
- 335
- Tiré des jeux de la série principale. PokéSurvivor s’en sert pour décider à quelles étapes d’une partie un Pokémon peut apparaître.
Les rangs comparent les 966 Pokémon : le #1 a la valeur la plus élevée, et en cas d’égalité, le numéro de Pokédex le plus bas passe devant.
Comment obtenir Coléodôme
Coléodôme s’obtient sur la bannière gacha Galar. C’est un Pokémon 2★ (Peu commun), l’un des 4 Pokémon 2★ de cette bannière.
Avant pityChance par tirage : 7,5 %. Un 2★ sort dans 30 % des cas, réparti entre ces 4 Pokémon. 7,5Galar
- Pity : le tirage n° 70 sans 5★ garantit un 5★, donc la pity n’aide pas à obtenir ce Pokémon 2★.
- Un tirage ×10 contient toujours au moins un 4★ ou mieux.
- Chromatique : chaque tirage a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.
Quand Coléodôme peut apparaître en partie
Chaque partie tire au hasard 7 Pokémon pour chaque étape : ce sont donc les moments où Coléodôme peut apparaître, pas des garanties.
- Peut apparaître comme Pokémon sauvage à partir de la minute 1,2 environ.1,2
- N’occupe aucun emplacement de boss.
Capacités utilisables par Coléodôme (15)
Coléodôme commence chaque partie avec Piqûre. Chaque capacité monte jusqu’au niveau 5 ; au niveau max, elle évolue si vous avez pris sa carte de stat pendant la partie.
| Capacité | Type | Style | Dégâts de base | Recharge | Évolue en |
|---|---|---|---|---|---|
| PiqûreCapacité de départUne morsure rapide sur un arc court. | Insecte | Mêlée | 13 | 0,42 s | Plaie CroixNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| ChargeUne charge en arc qui frappe tout ce qui se trouve devant vous. | Normal | Mêlée | 16 | 0,5 s | BélierNiv. 5 + carte Vigueur (Vigor) |
| Vive-AttaqueVous foncez sur l’ennemi comme l’éclair et frappez tout sur votre passage. | Normal | Ruée | 20 | 0,75 s | Vitesse ExtrêmeNiv. 5 + carte Sprint |
| Danse LamesN’inflige aucun dégât : augmente l’ATTAQUE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| HâteN’inflige aucun dégât : augmente la VITESSE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| ArmureN’inflige aucun dégât : augmente la DÉFENSE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| PlaquageUne charge de tout votre poids : lente, courte et brutale. | Normal | Mêlée | 36 | 0,95 s | Giga ImpactNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| MégaphoneUne onde sonore qui se propage dans toutes les directions. | Normal | Nova | 12 | 1,15 s | BrouhahaNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| ClonageUn leurre qui reste en arrière et tire pour vous. | Normal | Tourelle | 14 | 4 s | RefletNiv. 5 + carte Armure (Armor) |
| SécrétionLaisse au sol des toiles qui piègent et ralentissent fortement quiconque marche dessus. | Insecte | Mine | 14 | 1,1 s | Toile GluanteNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| BourdonUne vibration constante qui pilonne tout ce qui est proche. | Insecte | Aura | 8 | 0,45 s | EssaimNiv. 5 + carte Synthèse (Synthesis) |
| Choc MentalUne onde qui se dirige toute seule vers sa cible. | Psy | Projectile | 13 | 0,58 s | Choc PsyNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| Rafale PsyUn rayon psychique large et puissant. | Psy | Rayon | 17 | 1,15 s | PrescienceNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| PsykoUne salve mentale circulaire qui cherche les ennemis. | Psy | Nova | 10 | 1,35 s | Vaste PouvoirNiv. 5 + carte Aimant (Magnet) |
| Coupe PsychoDes lames psychiques qui reviennent vers vous. | Psy | Boomerang | 9 | 0,8 s | Psycho-CrocNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
Les dégâts de base sont indiqués avant le multiplicateur d’attaque du Pokémon et avant les montées de niveau. Le temps de recharge est en secondes. La colonne Pokémon compte tous les Pokémon qui ont la capacité dans leurs capacités apprenables ou comme capacité de départ.
FAQ – Coléodôme
Comment obtenir Coléodôme dans Poke Survivor ?
Faites des tirages sur la bannière gacha Galar. C’est un Pokémon 2★ (Peu commun) avec 7,5 % de chance par tirage avant pity, sans compter la pity 5★ en 70 tirages ni la garantie du tirage ×10.
Coléodôme est-il un bon choix dans Poke Survivor ?
Selon ses stats en jeu, Coléodôme est #873 sur 966 pour le multiplicateur d’attaque (×0,97), #772 pour les PV (92) et #896 pour la vitesse (91). La tier list donne notre avis sur les meilleurs choix.
Coléodôme peut-il être chromatique ?
Oui. Coléodôme a une forme chromatique, et chaque tirage du gacha a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.
Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-13-a9b21f0 (commit du jeu a9b21f0).


