Pokémon #724
Archéduc dans Poke Survivor
Archéduc dans Poke Survivor (PokéSurvivor) : type Plante/Spectre, Épique 4★ du gacha Alola (0,325 % par tirage avant pity), commence avec Fouet Lianes, 15 capacités apprenables.
Stats en jeu
- PV
- 105
- Rang 307 sur 966
- Vitesse
- 107
- Rang 435 sur 966
- Multiplicateur d’attaque
- ×1,29
- Rang 255 sur 966
- Total des stats de base
- 530
- Tiré des jeux de la série principale. PokéSurvivor s’en sert pour décider à quelles étapes d’une partie un Pokémon peut apparaître.
Les rangs comparent les 966 Pokémon : le #1 a la valeur la plus élevée, et en cas d’égalité, le numéro de Pokédex le plus bas passe devant.
Comment obtenir Archéduc
Archéduc s’obtient sur la bannière gacha Alola. C’est un Pokémon 4★ (Épique), l’un des 20 Pokémon 4★ de cette bannière.
Avant pityChance par tirage : 0,325 %. Un 4★ sort dans 6,5 % des cas, réparti entre ces 20 Pokémon. 0,325Alola
- Pity : le tirage n° 70 sans 5★ garantit un 5★, donc la pity n’aide pas à obtenir ce Pokémon 4★.
- Un tirage ×10 contient toujours au moins un 4★ ou mieux.
- Chromatique : chaque tirage a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.
Quand Archéduc peut apparaître en partie
Chaque partie tire au hasard 7 Pokémon pour chaque étape : ce sont donc les moments où Archéduc peut apparaître, pas des garanties.
- Peut apparaître comme Pokémon sauvage à partir de la minute 6,3 environ.6,3
- Peut être le boss à la minute 3, 6.3;6
Capacités utilisables par Archéduc (15)
Archéduc commence chaque partie avec Fouet Lianes. Chaque capacité monte jusqu’au niveau 5 ; au niveau max, elle évolue si vous avez pris sa carte de stat pendant la partie.
| Capacité | Type | Style | Dégâts de base | Recharge | Évolue en |
|---|---|---|---|---|---|
| Fouet LianesCapacité de départDes coups de fouet à longue portée sur un arc large. | Plante | Mêlée | 19 | 0,62 s | MégafouetNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| ChargeUne charge en arc qui frappe tout ce qui se trouve devant vous. | Normal | Mêlée | 16 | 0,5 s | BélierNiv. 5 + carte Vigueur (Vigor) |
| Vive-AttaqueVous foncez sur l’ennemi comme l’éclair et frappez tout sur votre passage. | Normal | Ruée | 20 | 0,75 s | Vitesse ExtrêmeNiv. 5 + carte Sprint |
| Danse LamesN’inflige aucun dégât : augmente l’ATTAQUE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| HâteN’inflige aucun dégât : augmente la VITESSE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| ArmureN’inflige aucun dégât : augmente la DÉFENSE tant qu’elle est active. | Normal | Bonus | — | 0,85 s | Pas d’évolution |
| PlaquageUne charge de tout votre poids : lente, courte et brutale. | Normal | Mêlée | 36 | 0,95 s | Giga ImpactNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| MégaphoneUne onde sonore qui se propage dans toutes les directions. | Normal | Nova | 12 | 1,15 s | BrouhahaNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| ClonageUn leurre qui reste en arrière et tire pour vous. | Normal | Tourelle | 14 | 4 s | RefletNiv. 5 + carte Armure (Armor) |
| Tranch’HerbeDeux feuilles qui partent et reviennent, tranchant à l’aller comme au retour. | Plante | Boomerang | 10 | 0,9 s | Tempête VerteNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| Tempête VerteUn cyclone de feuilles tourne largement autour de vous. | Plante | Orbite | 14 | 0,26 s | Danse FleursNiv. 5 + carte Synthèse (Synthesis) |
| Giga-SangsueDes racines qui entravent et frappent tout ce qui vous entoure. | Plante | Aura | 9 | 0,55 s | Végé-AttaqueNiv. 5 + carte Vigueur (Vigor) |
| LéchouilleUn coup de langue spectral qui paralyse brièvement. | Spectre | Mêlée | 14 | 0,48 s | Poing OmbreNiv. 5 + carte Puissance (Power) |
| Ball’OmbreUn orbe d’ombre qui transperce plusieurs ennemis. | Spectre | Projectile | 19 | 0,66 s | HantiseNiv. 5 + carte Réflexes (Reflexes) |
| ChâtimentUne malédiction qui rebondit d’un ennemi à l’autre. Bien plus de dégâts s’ils sont brûlés, empoisonnés ou ralentis. | Spectre | Chaîne | 17 | 0,9 s | Esprit FrappeurNiv. 5 + carte Aimant (Magnet) |
Les dégâts de base sont indiqués avant le multiplicateur d’attaque du Pokémon et avant les montées de niveau. Le temps de recharge est en secondes. La colonne Pokémon compte tous les Pokémon qui ont la capacité dans leurs capacités apprenables ou comme capacité de départ.
FAQ – Archéduc
Comment obtenir Archéduc dans Poke Survivor ?
Faites des tirages sur la bannière gacha Alola. C’est un Pokémon 4★ (Épique) avec 0,325 % de chance par tirage avant pity, sans compter la pity 5★ en 70 tirages ni la garantie du tirage ×10.
Archéduc est-il un bon choix dans Poke Survivor ?
Selon ses stats en jeu, Archéduc est #255 sur 966 pour le multiplicateur d’attaque (×1,29), #307 pour les PV (105) et #435 pour la vitesse (107). La tier list donne notre avis sur les meilleurs choix.
Archéduc peut-il être chromatique ?
Oui. Archéduc a une forme chromatique, et chaque tirage du gacha a 1 chance sur 100 de donner un chromatique.
Les chiffres de cette page proviennent de la version de données 2026-10-13-a9b21f0 (commit du jeu a9b21f0).


